24.5%收入來自日本,《原神》10月狂收超15億,成全球最大贏家

2020-11-22 騰訊網

根據知名網站Sensor Tower最新數據顯示,在2020年10月全球手機遊戲營收排行榜上,由米哈遊研發運營的《原神(Genshin Impact)》以2.39 億美元(約合15.7億人民幣)的成績,一舉超越了長期霸榜的《王者榮耀》,強勢登頂,成為十月全球手遊市場最大的贏家。

與《王者榮耀》超過97%以上的收入來自中國不同,在Sensor Tower的預計收入中,《原神》僅有不到三分之一的營收來自中國(31%),卻有24.5%來自日本,接近四分之一,另有19%的收入來自美國,佔比接近五分之一,海外收入接近七成,同時也出現在全球許多國家遊戲暢銷榜的前列,呈現出「全球開花」的局面,難怪被不少玩家稱為「國產遊戲之光」。

另外,在排行榜上,騰訊的《王者榮耀》則排名第 2,總營收預估為 2.25 億美元,相比一年前,2019年10月的數據增長了65.5%,同樣表現十分亮眼。

另外,騰訊的前 5 名則還有騰訊的《絕地求生(PUBG Mobile)》位列第三。

至此,2020年10月全球手遊收入排行榜上的前三甲,都由中國的發行公司佔領。

第四名才輪到Niantic發行的《寶可夢Go(Pokemon GO)》,而第五名則是Moon Active的《硬幣大師(Coin Master)》。

縱觀10月的全球手機遊戲營收排行榜,《原神》的表現格外引人注目,該遊戲由於剛在9月28日正式於全球正式推出,儘管在首周產生約6,000萬美元的營收,但由於在9月的時間較短,因此沒有進入9月全球收入的榜單。但是,到了10月,其發展勢頭便一發不可收,瞬間空降到頭名的位置,令人振奮。

另外值得一提的是,騰訊10月推出的另一款代表作,《天涯明月刀手遊(Moonlight Blade)》,僅推出短短兩周的時間,就累計獲得了8,600萬美元的營收,也進入了前十榜單,排列第9名,可見其下個月還有一定的上升空間,讓我們拭目以待吧。

同時也希望有越來越多的國產遊戲,可以「跨出國門,走向世界」!

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