財聯社(上海,編輯 周玲)訊,上海遊戲發行商miHoYo(米哈遊)最新發布的移動RPG 奇幻遊戲《原神》(Genshin Impact)在海外市場大獲成功,全球吸金態勢不可擋,儘管其「扭蛋(Gacha)」系統還備受爭議。
SensorTower 此前報告顯示,Genshin Impact自9月28日推出後一周內,就成為第2號賣座的手機遊戲全球,僅次於騰訊熱門遊戲《王者榮耀》。
而分析公司Sensor Tower最新數據顯示,自9月底發布以來,這款可在行動裝置、PlayStation 4和個人電腦上操作的遊戲,僅在行動裝置上就創造了1.4億美元的銷售額,日本是該遊戲僅次於中國的最大市場。
Genshin Impact的成功反映了中國對日本移動市場日益滲透的滲透,該遊戲通過採用日本遊戲的特色方式找到了立足點。
該遊戲從任天堂《塞爾達傳說:荒野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)中汲取了許多靈感,也採用了一些動漫角色和對話。不過除了這些借鑑,Genshin Impact本身所擁有的夢幻般的世界、各種各樣的可玩的角色以及深厚的RPG系統也非常獨特。
Genshin Impact的收入主要是通過「扭蛋(Gacha)」系統來實現的,該系統是一種隨機機制,玩家可以通過購買、獎勵或者免費贈送獲得某種角色或物品,從而幫助玩家更快前進。
在日本,Gacha系統的日本遊戲中受歡迎程度簡直令人難以置信。在日本暢銷榜前100的產品中,絕大部分都採用了這種貨幣化方式。
雖然Genshin Impact採用了Gacha系統,不過開發者設法取得了不錯的平衡,那些不想花錢的人依然可以免費享受整個遊戲。
在美國也備受歡迎
Genshin Impact在美國也越來越受歡迎,目前該遊戲銷售額超過了2000萬美元,這表明美國人對Gacha的接受度有所提高。Gacha系統在美國一直因鼓勵玩家消費而受到批評。
遊戲產業諮詢公司Kantan Games的創始人塞爾坎·託託(Serkan Toto)表示,「中國遊戲行業還非常年輕」,未來還有很大空間。
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