收入最高卻飽受爭議?中國遊戲市場被看好,但事實卻並非如此

2020-11-29 電競阿涼

大家好我是阿涼。

不知從什麼時候開始起,中國玩家已經成為了各國遊戲廠商的重要客戶。

舉個例子,《恐鬼症》是一款嚇壞無數老外的在線抓鬼遊戲。

但是當中國玩家大量湧入的時候,抓鬼就瞬間變成了「墳頭蹦迪」。

很多人都說,中國玩家毀掉了這款遊戲的體驗感,恐怖遊戲一點恐怖的感覺都沒了。

但其實,正是因為中國玩家的湧入,這款遊戲的人氣才真正達到了頂峰。

總之,無論是哪個國家研發的遊戲,當遊戲的人氣逐步飆升的時候,就絕對離不開中國玩家這個群體。

但是,並不是所有的遊戲都能順利進入中國市場。

前段時間,有一款名為amongus的遊戲火了。

簡單來說,這就是一個在太空中進行狼人殺的遊戲,但對局形式比較新穎。

舉個例子,平民需要不斷做任務,而狼人則需要在任務完成前找機會刀掉平民,還不能被抓到。

後來,在無數遊戲主播的強烈安利下,很多人都想要體驗一把這款名為amongus的遊戲。

但很奇怪的是,雖然中國玩家能夠下載這款遊戲,但amongus的界面卻是全英文的,而且沒有中國大區,中國玩家匹配到的都是外國人。

雖然玩家不斷給廠商留言,要求增加中文界面和區服,但一直都沒能得到回應。

這時候,國內有人嗅到了商機。

「既然amongus沒有中文界面,那我們就自己復刻一個中文版」

由於amongus這款遊戲機制比較簡單,所以短短幾天內,國內就有人製作出了一款盜版遊戲,取名為我們的派對

這款遊戲不僅完全復刻amongus,畫面還非常劣質,伺服器也不穩定。

但就是這樣一款會閃退的遊戲,上線沒幾天就登上了遊戲榜單,甚至一度衝到了免費遊戲榜首。

後來,在多名網友的質問下,開發者還側面回應了大家的質疑。

遊戲的開發者認為,他製作的盜版遊戲對於中國玩家來說是福利,誰讓原版不做中文界面呢?

說實話,開發者這句話的邏輯雖然有問題,但這就是中國遊戲市場的真實情況。

國外的遊戲再好玩,沒有正式進入中國市場、沒有進行漢化,就會丟失大量的用戶。

和國外的原版遊戲比起來,大部分中國玩家肯定會偏向國產的同類遊戲,畢竟隊友是中國人,玩遊戲也不用開加速器。

也就是說,中國的盜版遊戲和國外的優質遊戲比起來,在本土市場上的競爭力是更強的。

而且由於中國玩家的氪金意願逐步上升,盜版遊戲的收入甚至遠超原版遊戲。

雖然這種情況有利於本土遊戲產業的發展,但卻不利於本土遊戲質量的提升。

不久之前,日本遊戲人召開年度會議,他們承認中國遊戲的收入遠超日本遊戲,但也認為中國遊戲的平均製作水準比不上日本。

很多時候,中國的遊戲之所以能夠有高流水、大體量,都是吃了時間差的福利。

舉個例子,國外的遊戲進入中國市場都需要申請版號。

於是很多遊戲廠商,就會趁這段時間復刻一款遊戲並發行,搶先建立用戶基礎

等到國外廠商拿到版號的時候,中國市場已經被「盜版」搶佔得差不多了。

後記:

現在,中國遊戲其實已經打出了自己的名號,騰訊和網易也在2018年超越暴雪,成為了全球流水收入最高的遊戲公司

但說實話,中國的遊戲除了流水高、收入高,在遊戲質量方面並沒有優勢。

或許看到這裡,你們會覺得不服氣,誰說中國沒有好遊戲?

其實,中國並不是沒有好遊戲,而是沒有經典的代表作。

以日本的遊戲為例,自從1985年《超級馬裡奧兄弟》上線後,馬裡奧就成為了日本最經典的遊戲IP代表,以他為主角的數十款遊戲銷量累計超過5億份,給任天堂帶來了高達360億美元的利潤

只能說,國遊戲的發展之路才剛剛開始。

不過近年來,中國已經出現了不少優秀的原創手遊,例如陰陽師、碧藍航線和原神。

這幾款遊戲,都反向輸出到了二次元的發源地日本,得到了國外市場的認可。

總之,阿涼希望大家能夠仔細看看中國遊戲市場的現狀,而不是一昧地吹捧#遊戲#

單選|你們覺得現在的國內原創遊戲,有經典的代表作嗎?

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