騰訊稱霸全球遊戲市場?四座大山壓在企鵝頭上

2020-11-24 遊民星空

  市場研究公司Newzoo近日發布了一份最新報告,報告中指出2013年全球遊戲收入為755億美元,而領先的前十家上市遊戲公司收入將佔據其中的44%。隨著移動遊戲爆發,中國遊戲市場成長將提速,而騰訊則有望成為最強遊戲企業,領跑全球。按照Newzoo提供的排名,騰訊目前已經是全球遊戲收入最高的公司,至2016年,騰訊將豪取全球遊戲市場收入的10%。

他說的好有道理,我竟無言以對

  作為一個騰訊遊戲的資深高級黑,我也不得不承認騰訊在遊戲的成功。據騰訊公布的2014年第一季度財報中顯示,受手機QQ與微信上的智慧型手機遊戲收入增加和PC遊戲收入的增加,騰訊網路遊戲收入環比增長23%至103.87億元,而這還是在騰訊移動遊戲平臺沒有發力的情況下達到的成績。

  客戶端網路遊戲方面,整個市場其實一直在緩慢增長中,而其他巨頭的份額卻均有所下降,只有騰訊一家公司逆市增長,增長紅利被騰訊一家吃掉。具體原因其實我很久之前就說過,客戶端網路遊戲其實離不開「網吧」這個生態圈,網吧一直都客戶端網路遊戲最重要的傳播渠道,但現在這個渠道已經處於沒落階段,而騰訊可以依靠QQ客戶端作為推廣渠道,所以受到的影響相對較小。

  網頁遊戲方面,騰訊社交平臺自生的流量和用戶,足以支撐騰訊在這個領域的增速遠超行業平均水平。隨著移動端遊戲的發展,本來已經穩定的頁遊平臺格局,開始出現新的變化。移動端的迅猛成長,導致許多大型頁遊平臺和研發公司開始轉向手遊,流量移動化的趨勢相當明顯,很多傳統的頁遊平臺現在的增長都面臨問題,騰訊高活躍度和粘性的社交網絡卻可以保證萬無一失。

  移動遊戲方面,現在整個行業處在一個大爆發階段,騰訊今年給移動遊戲平臺下定的KPI是120億元人民幣,按照第一季度的增速很容易就能夠達到。微信和手Q雙渠道的同時發力,基本保證了騰訊在移動遊戲領域的強勢地位,現在去傳統端遊巨頭之間的差距越拉越大。新崛起的移動遊戲開放商因為和騰訊即合作又競爭的現狀,也將導致他們不會成為騰訊的對手。

  騰訊在整個中國遊戲市場一家獨大已經成為不爭的事實,結合上面三個因素的影響,我有理由相信騰訊遊戲將繼續保持超過25%的高增速,按照這個增速騰訊豪取全球遊戲市場收入的10%並不是痴人說夢。

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