為何躺著也能看3D?揭秘偏光式3D技術

2020-11-26 中關村在線

    [中關村在線電視頻道原創] 現在許多人都在說不閃式3D、偏光3D、偏振3D、躺著看的3D等等,其實這些都是由於不同的宣傳目的創造的概念,究其根本這些都是一種3D模式,那就是偏光式3D技術,下面就來說說它的「外行」都包含了什麼含義。


    首先來說說不閃式3D,這是LGD提出的概念,其針對的是主動快門式3D電視出現的閃爍情況,面對競爭對手如此大的漏洞,偏光式3D陣營打出了「不閃的3D」概念,可謂打蛇打到七寸處,以自己的優勢對比競品的劣勢。


不閃式3D技術原理

     不閃式3D技術的成像原理是通過對偏振光進行梳理,結合偏振眼鏡分別讓左右眼看到垂直和水平的圖像,最終由大腦合成立體影像。而不閃式3D技術是增添了濾光膜,可保留玻璃式偏光技術無閃爍(Flicker)等優點,且相對有利於降低成本。

不閃式3D源於偏光3D

    目前的3D電視分為主動快門式3D電視和不閃式(偏振)3D電視兩類,而現在的LG電視基本都採用不閃式3D技術,不閃式3D基於偏振光技術,即FPR(Film-type Patterned Retarder,不閃式3D)薄膜式3D技術。



不閃式3D眼鏡

     不閃式3D的主要優勢是沒有頻閃,不會有明顯的亮度降低,可視角度好,3D眼鏡輕薄舒適,並且不需要充電,同樣沒有電子元器件,沒有輻射更加環保。


不閃式3D可視角度

    而所謂躺著看的3D指的就是偏光式3D的可視角度,同樣這也是主動快門式3D的弱項,快門式3D和不閃式3D技術在可視角度上存在差別,在水平觀看時二者都能保證一定的透光性,但是隨著傾斜角度的增大,快門式3D眼鏡中的圖像明顯開始變暗,當眼鏡與電視形成90度的夾角時,則乾脆黑掉。換句話說,看快門式3D只能「標準坐姿」。而不閃式3D受到角度的影響不大,水平與垂直都能觀看。

3D眼鏡存在優勢

    作為眼鏡式3D電視,3D眼鏡對於觀看而言同樣重要,而偏光式3D,也就是不閃式3D在這方面也有自己的優勢所在,我們從重量、舒適度等幾個方面都作出比較。



偏光式3D眼鏡重量


快門式3D眼鏡重量

    測試選用的快門式3D眼鏡肯定不是目前業界最重的一款。但從結果來看,快門式3D眼鏡的重量幾乎為偏光式3D眼鏡的3倍,雖然絕對值並不大,但長期佩戴,特別是已經帶著近視眼鏡或遠視眼鏡的朋友而言還是比較容易產生疲勞的。


偏光3D眼鏡夾片

 
 
偏光式3D眼鏡鏡架與快門式眼鏡鏡架厚度對比

    除了鏡片以外,佩戴的舒適性還體現在鏡架上,同時也存在著美觀度的問題,長期佩戴3D眼鏡,肯定是越薄越好,通過用卡尺測量,偏光式3D眼鏡邊框的厚度要小很多(上圖所示)。而對於戴眼鏡的朋友而言夾片肯定是最佳選擇,但是這些對於需要電視供電,需要接收機感應的快門式3D眼鏡而言是絕無可能做到的。

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