通過最新發布的 Prime Vault,來把兩股對立的自然力量添加到你的軍械庫!
Ember Prime 和 Frost Prime,以及他們的 Prime 武器和專屬自定義內容現已限時推出!Trinity Prime 組合包、Nova Prime 組合包以及她們相關的遺物已經回歸到了寶庫中。
Ember Prime,Frost Prime,拉特昂Prime, 收割者Prime, 暗殺者Prime, 和戰刃Prime 的相關遺物已經加入回掉落表中了!
訪問 https://www.warframe.com/prime-vault 來了解 Prime Vault 提供的內容!
說明:正如你們中的一些人所注意到的,我們這一輪的 Prime Vault 輪換時間有點長。為了讓火衛二能在 COVID 期間全平臺同步發布,我們不得不投入了大量的工作,這意味著我們不得不將關注點和人員從其他項目上轉移開。Prime Vault 就是其中一個項目。
這意味著下一個 Prime Vault 是 Ember Prime 和 Frost Prime 的久經考驗的首發。這也意味著我們現在可以給 Ember Prime 和 Frost Prime 之後的出庫計劃提供些新入庫的內容,因為我們認識到這是多麼的重要。
感謝你們的理解!
死亡標記的改動:(原始的開發者工坊文章的翻譯可以在這裡找到:http://suo.im/6xQyi6
我們將死亡標記的基礎傷害改為起始 75%,在 Mod 的加成下將達到 150% 的上限。由於「傷害輸入類型 = 傷害輸出類型」,這將很好地擴展某些傷害類型,特別是那些帶有持續傷害的傷害類型,這就是我們所設想的。
簡單來說就是:我們要把傷害重新提升!
Helminth 系統 - 航道星艦資源和膽液塊的改動:(相關開發者工坊文章的翻譯可以在這裡找到:
「Warframe公告」Helminth: 九重天材料與膽液塊減負
此外,安裝了 Helminth 模塊並擁有航道星艦的所有玩家都將在下次熱修後在遊戲內收到已消耗資源補償的郵件。完美的腳本是不可能的,但是慷慨的抓包是可以的!如果滿足條件,您將在熱修之後通過收件箱收到資源。在收件箱腳本完成後我們會通知你的-敬請關注!
膽液塊:為了給玩家提供更多關於「膽液塊」的選擇,我們將以下資源添加為可以餵給 Helminth 用於生成膽液塊:
Helminth 的通用改動:當你坐在椅子上時,如果你的戰甲技能已經被吸取,Helminth 吸取戰甲會顯示鎖定狀態(防止玩家混淆)。角色著色器改動:我們對基於探針的光照進行了重大改進。這樣做的結果是,動態物體有了更好的光照質量,金屬有了更好的質感。此外物體看起來應該更能融入環境了。
優化:修正:修正了在夜靈平野遇到救援目標時發生的一個崩潰問題。修正了在 Corpus 飛船防禦任務中在出現司庫時發生的一個崩潰問題。修正了在隔離庫賞金任務期間,如果誘餌丟失,非主機方玩家無法重新激活誘餌裝置的問題。修正了在隔離金庫賞金任務期間,如果所有隊友同時觸發了場景互動,則能抓取大量混合誘餌的問題。修正了重製後的 Corpus 飛船中使用某個生成場景時缺少格拉努虛空傳送門的問題。修正了武使之力的次要開火模式傷害無論用1個蓄能還是3個蓄能發射都一樣的問題。修正了 Limbo 的災變和特斯拉電激(通過 Helminth 吸取的版本) 的互動造成的傷害超過正常量的問題。修正了 Khora 的蓄積長鞭加成在跳入傳送判定區域後能無限疊加的問題。修正了 Xaku 的虛空之握技能鎖定 Ambulas 戰鬥中隱藏敵人的問題。修正了喉骨刃者組合 Mod 冷卻時間沒有在界面中顯示的問題。修正了使用快速移動後歿世幽都的大門變黑並可以看到門後場景的問題。修正了在開放世界/中繼站中戰甲與升級界面重疊的問題。修正了非主機方玩家在捕獲任務中看到兩個標記的問題。修正了中斷任務鑰匙界面在第二輪出現文件路徑的問題。修正了戰甲在登陸艇內完成吸取並開始下一個時會發生閃爍的問題。修正了修正了在商店中查看特定物品時出現混合同伴的問題。修正了一些造型連結的問題和新同伴的模型問題(例如尾巴錯位)。修正了魔胎之境 Captura 場景中的一些傳送高度的問題。修正了在《驚懼之心》系列任務可能使用錯誤的 ESC 菜單的問題。修正了希圖斯通往夜靈平野的大門附近攝像機裁剪的問題。修正了 Orokin 遺蹟中一些光照和設置不好的門的問題。修正了 Clem 和其他友善的 NPC 有時會生成在天花板上的問題。修正了在開放世界/中繼站中使用指揮官打開軍械庫時的攝像機對準問題。修正了在軍械庫中快速切換寵物時,默認寵物會快速顯示的問題。修正了 Corpus 哨站場景天空盒的黑點的問題。修正了夜靈狩獵賞金目標用戶界面中的少量文本重疊的問題。「Warframe武器」救贖者優缺點分析&配卡思路
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