業內人士揭秘:為何引發熱點的動畫BD銷量卻暴死

2021-01-20 遊民星空

  日本的每季動畫都會有這樣一個現象,有的動畫在網絡上播放的時候有很多人關注,同時還能引發各種熱點話題,帶動周邊商品的銷量,但是之後卻在BD銷量成績方面慘不忍睹。對此近日有日本業界人士榊正宗在推特上對這個現象專門進行了進行了解讀。 榊正宗(東北ずん子と朗読少女の企畫)。

  從時代潮流來考慮,深夜TV動畫的藍光銷量會逐步衰減,而在網絡上觀看獨家付費播出的情況將會慢慢成為主流。先在依靠藍光來獲得收入的深夜檔作品幾乎只剩下四格萌系漫改以及工口向動畫了,而網絡獨家播出的話,一些推理要素較強、重視劇情的作品將會嶄露頭角。

  要說「明明動畫很有趣,但是賣不掉藍光」,這其實是理所當然的,從根本而言「還想要重新看一遍,即便沒看過,我也想擁有全套碟片!」的感覺,跟想「要看後續劇情!」的想法是不相容的。儘管也有一些作品奇蹟般地滿足了這兩點,但是只要強調其中一點,那麼它們就會變成完全相反的特質了。

  一部作品不能光由製作方的意志或者一部分死忠粉的呼聲來決定,倒不如說是銷售形態決定了作品的方向。如果改變銷售方法,那麼作品的傾向也會有所改變。這就跟遊戲業界的主機遊戲和網遊的關係相同。雖然現在評價作品的基準是碟片銷量,但是今後會慢慢轉變為網絡付費觀看時候的作品評價跟點擊率吧。一方面點擊率會影響人們對作品的看法,另一方面真正好的作品能夠吸引用戶註冊和付費,對於網站本身起到積極作用。

  一部作品如果動畫藍光賣不好,但是原作暢銷的話,那麼就應該屬於重視劇情的作品了。說起來,付費網站上的新作動畫當中,有不少是原創的作品,並且很強調推理要素。因此採用網絡播出的形式進行銷售,應該才是最好的方法。而製作委員會並不會限制動畫的內容。可根據銷售方式的不同,投資者則會有改變。銷售方式跟市場是由作品內容跟製作委員會成員共同決定的。

  希望擁有動畫碟片的人往往都是喜歡角色的,所以藍光暢銷的動畫一般不傾向於殺死角色的嚴肅劇情。另一方面,推理要素強烈的作品則肯定會有類似情節上演。想要滿足這兩者的需求,就只能通過回憶殺、在儘可能不死人的情況下不斷令人氣角色登場了。

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