多年來,傳奇,泡泡堂,跑跑卡丁車,DNF,CF,吃雞這些在國內火得一塌糊塗的網路遊戲都是韓國產的,為什麼呢?
首先,韓國人發現了成功的秘訣:只要把經典遊戲網絡化就會大受歡迎。
上面提到的那些遊戲都是在歐美日本的熱門遊戲上加工改造出來的,它們原本是單機或者聯機功能不完善的老遊戲。韓國人把他們做成了OL版,簡化了操作,門檻降低了於是就火了起來。
其次,這些韓國遊戲都是針對PC平臺的,不需要專門去購買主機、掌機,正好對了國人的口味。曾今無比強大的日式遊戲在國內越來越小眾就是因為死守主機平臺,當然這是另一個故事了。
另外,那些年中韓關係良好也是潛在的重要原因。在去年的某事件以後,國內的韓劇,韓貨,韓遊是不是少了很多,幾乎就沒有新作。如今,吃雞宣傳了這麼久國服都還沒有開,可見兩國關係也是很重要的一環。
當年韓遊的風靡和現今國產手遊的火爆其實有很多相似的地方,都是通過模仿,彎道超車。傳奇之於暗黑破壞神,DNF之於街機橫版過關;王者榮耀之於LOL,陰陽師之於日式RPG,是不是驚人的相似?