我的侄子最近給我發了一封電子郵件,談到了我們最近共同痴迷的東西:微軟的飛行模擬器2020。他寫道:「在這個遊戲中駕駛塞斯納152的感覺和在現實生活中駕駛塞斯納152的感覺完全一樣。」,他在一個小型地區性機場附近長大,每天都能看到私人飛機從他家上空飛過,當他的腳長到剛好能夠到方向舵踏板時,他就學會了飛行。
當他在比賽中放鬆的時候,我的經歷卻讓我倍感壓力。我渾身是汗,一邊小心地調整副翼、微調和油門,一邊學習如何飛行,最後精疲力盡。「這只是個模擬,」我一直告訴自己。「我摔多少次都沒關係。「但這個遊戲太逼真了,碰撞把我嚇得魂飛魄散,所以在玩的時候,我保持高度警惕,把控杆抓得緊緊的,以至於手都痛了。
所有這些現實的飛行體驗始於駕駛艙儀表和控制設備,但其範圍遠不止於此。玩家飛越由微軟Bing Maps數據流生成的地形和建築物,這其中包括實時空中交通管制信息,這意味著玩家需要避開真實飛機的飛行路徑。為了達到最後的逼真效果,遊戲還集成了實時氣象數據,生成模擬的天氣條件,反映真實世界的情況。
飛行模擬器2020故意將一些虛構的模擬與實際情況的可視化相結合,那還算是遊戲嗎?我認為這是一種新事物,這是由於高速網絡、大數據和便宜但功能強大的硬體的融合,這才成為可能。在YouTube上看到「飛行模擬器2020」用戶駕駛他們的模擬飛機追逐颶風蘿拉的視頻,我想知道遊戲升級後是否有一天能讓玩家駕駛真正的無人機撞上未來的風暴眼牆上。
如果這一前景看起來有些遙不可及,那就想想幾百公裡高空的情況吧。這就是Saber航天公司的領域,他們的軟體可以用來可視化和管理大量圍繞地球運行的物體。
在Saber之前,太空任務控制人員眯著眼睛看顯示屏上的數字,以判斷是否有來自太空碎片的危險。現在,他們可以用融合了計算機模擬觀測數據的可視化工作,就像飛行模擬器2020做的那樣。這樣一來,在衛星撞上一塊太空碎片之前,追蹤威脅並輕推衛星軌道就變得容易得多了,這可能會把電影《地心引力》中描述的軌道太空垃圾的級聯碰撞變成現實災難。
我們現在已經有了數據、網絡和軟體來創建一個統一的模擬地球,從它的表面一直到太空。當然,這對於娛樂來說可能是有價值的,但是對於更多而言也是如此。將氣象傳感器、望遠鏡、飛機交通管制和衛星跟蹤的數據交織在一起,可以將1967年NASA衛星拍攝的標誌性的「整個地球」圖像轉化為一個動態模型,這個模型可以用於娛樂模擬或描述現實世界中的情況。它將提供大量的機會去探索、玩耍和學習。
人們常說,無法衡量的東西就無法管理。為了我們和地球的福祉,我們需要管理從地面到外層空間的一切。最後,我們現在有一類工具——它們看起來很像玩具——來幫助我們完成這個任務。
當遊戲變成現實。