《質量效應Mass Effect》遊戲評測

2020-12-07 遊民星空

遊戲中文名: 質量效應
遊戲外文名: MASS EFFECT
遊戲類型: 動作角色扮演
遊戲平臺: PC及Xbox 360
開發廠商: BioWare
代理廠商: Microsoft  (Xbox 360版)
      Electronic Arts (PC版)
發售日期: 2008年5月28日
綜合評分:  9.2
官方網站: 點擊進入

各項評分:

畫面:10 
系統:9  
操作:10 
音效:8  
喜好:9

遊戲簡介:

  繼《Star Wars Knights of the Old Republic》和《Jade Empire》之後,歐美RPG夢工廠BioWare又再次為Console玩家獻上了一款讓玩家苦等多時的大作《MASS EFFECT》。這款科幻題材的A.RPG在以RPG為主體的結構中又加入了射擊的戰鬥要素,與《DEUS EX》、《BIOSHOCK》等人氣作品以動作射擊為主,融入RPG元素的做法頗有異曲同工之妙。BioWare的出品向來以嚴謹、大氣的風格著稱,經過一再的延期,不管是畫面素質,還是遊戲內涵,相信《MASS EFFECT》都不會讓玩家們失望,接下來就讓我們細細品味,瞧瞧這款大膽創新的作品究竟值不值得讓咱牽腸掛肚,望穿秋水。

評測內容:

畫面:

  遊戲的涉及到的星球場景足以用浩瀚來形容。場景豐富,劇情發展和完成任務的自由度也自然因此受益良多。但場景的建模並未因為數量眾多而偷工減料,相反,建築工事,還有因應所在星球的氣候,環境不同而形成的獨特自然景觀和植被這些都表現得相當出眾,巨細無遺。光照效果,遠景的動態模糊,噴泉和溪流的波光粼粼,爆炸引起的火光沖天,釋出超能力天賦時形成的能量力場這些特效同樣極為炫目,就是明顯的掉幀現象讓人覺得有些不痛快。但最讓人拍案叫絕的當屬遊戲的角色建模了,看著和CG過場中殊無二致的人物設定,建模著實讓人覺得非常逼真。人類面部的鬍渣,膚質和服裝的紋理這些局部的細節都達到了以假亂真的地步,外星人皮表的褶皺凹凸,機械種族的金屬和重量感也表現得很到位。創建角色時還能通過強大的自行定製功能對角色的臉型、眼睛、鼻子、髮型等進行細緻的調整。不過,鑑於東西方審美觀的差異,筆者感覺還是採用角色的默認外觀較為順眼,否則,在長時間的調試過後,玩家發現經過自己千辛萬苦整容後的角色外觀竟然比默認的更加醜陋,簡直是吃力不討好,那可真得要當場石化了。

  或許是BioWare並不擅長製作射擊類型遊戲的緣故,碰到一些空間比較狹小的場景中展開槍戰的情況時,在邊轉移邊射擊的過程中,遊戲的視角顯得很混亂,通過掩體保護並進行探頭射擊的效果也比較雞肋,在遇上有時間限制的任務時,還不如直接衝上前近距離掃射來得直接有效。另外,不知道是不是趕在聖誕黃金檔期發售的關係,《MASS EFFECT》和同期推出的另一款UBISOFT大作《Assassin's Creed》一樣,出現了不少的BUG,就連BUG的性質也是大同小異,主要是和貼圖錯誤有關的,什麼角色突然無故出現隱形,懸空啊之類的詭異現象是時有發生。由於不是個別現象,看來都是因為趕著出貨,後期調試工作沒做好引起的問題。

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