《質量效應4(Mass Effect 4)》到底什麼時候發售?這個問題無疑會成為今年最火熱的話題。日前,遊戲的關卡設計師也透露了遊戲最新的情報。
設計師說到,當遊戲影片設計師提交劇本後,再由動畫師製作出場景與任務,編劇隨後將對話加入其中,聲優再進行配音工作,整個流程環環相扣,成品製作出來的效果極佳,仿佛讓人置身與真實的宇宙之中。不過目前遊戲還在緊密的製作中,任務,過場動畫,角色設計等等還需要很長的時間完成。
官方調查的最終結果也於近日曝光:
背景設定:
設定在Andromeda(仙女座)銀河系的Helius 星團,《質量效應》指揮官薛帕德三部曲的時間空間和結局徹底被移除。扮演一支探險隊的隊長,作為探路者(Pathfinder)為人類建立新家園。為了生存和建立殖民地遭遇到「原始未開化的土地」,「殘暴的亡命之徒」,以及「充滿敵意的外星種族」。Andromeda 是一支神秘外星種族Remnant的家園,整個星河各處都有他們遺留下的住所和古代科技。
遊戲目的:探索100個恆星系(是《質量效應3》的四倍還要大)搜集資源,升級飛船,船員和裝備。通過外交建立殖民地,探索Remnants背後的秘密,並搶先獲得他們的科技。
新種族:Remnants(樹不子), 在整個星系各處留下遺蹟和科技的古代種族。以及 Khet, 似乎是敵對勢力。
隊友:和前幾作一樣,嘮嗑拉關係,選擇兩位陪同任務。Cora能夠生成超能護盾,Drack是個Krogan。
忠誠任務:和前幾作一樣:完成后角色變為忠誠,解鎖新技能樹。比如:Krogan殖民地飛船被不法者竊走。追蹤飛船並送回便可以提升Drack的忠誠度。對話樹和結局受忠誠狀態影響。
對話: 「有意義的選擇」。更進一步的對話控制,比如可以打斷對話。基於動作性的選擇能夠徹底改變對話走向,比如直接掏槍強迫對方開門,而不是試圖完全通過口舌來說服。
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