《地球防衛軍:鐵雨》評測:依舊爽快的外星人割草遊戲

2021-01-08 遊俠網

       作者:yjyj98879

  來源:game.ali213.net【遊俠攻略組】

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【遊戲介紹】

  《地球防衛軍:鐵雨》和地球防衛軍系列作有著截然不同的世界觀,以荒廢的地球為背景,描寫EDF和士兵們不斷奮戰的寫實故事,呈現出全新面貌的EDF。

  本作將延續前作《地球防衛軍5》,以中文和韓文全程配音,讓玩家們可以更實際感受到《地球防衛軍:鐵雨》的世界和故事內容。

更多內容:地球防衛軍:鐵雨專題地球防衛軍:鐵雨論壇

【評測前言】

  在日本的流行文化符號中,「特攝片」是種獨具一格的影片類型。通過大量微縮模型、服裝皮套等特殊道具,展現出怪獸、機甲戰鬥的擬真畫面,讓觀眾體驗到超越現實認知的場景,從而獲得震撼、爽快感正是其魅力所在。

▲《哥斯拉》是日本特攝片裡的代表作品,並已成為了日本流行文化的象徵之一。

  而要說到帶有特攝片氣質的遊戲,就不得不提《地球防衛軍》系列了(簡稱EDF系列)。四處破壞的昆蟲、怪獸,炮火橫飛的城市廢墟,科技感十足的飛船、裝甲車,這些時常出現在《奧特曼》、《哥斯拉》、《宇宙特急克塞號》中的特攝元素,都被該系列一一展現,而作為系列的新一部作品,換了開發商的《地球防衛軍:鐵雨》表現如何呢?

  ▲《地球防衛軍:鐵雨》的宣傳片這次請來了人氣coser伊織萌,E、D OR F?

【一如既往的遊戲風格】

  美國、日本應該算是最喜愛末世題材作品的國家,而《地球防衛軍》系列也是有同樣情意結的系列作品。在每一作中,玩家都要以人類之軀抵抗如潮般湧入的外星怪物、拯救地球。作為系列續作的《地球防衛軍:鐵雨》也保持同樣的基調,依舊是利用五花八門的武器道具對抗堆積如山的怪物。

  《地球防衛軍》一向來都是個玩家群體非常固定的遊戲系列,對於喜愛這個系列的玩家而言,用各類武器屠戮鋪天蓋地湧來的怪物以及豐富的刷子元素都極具吸引力,這點上和「無雙「系列是非常相似的。而系列作品過時的畫面表現,配上巨型昆蟲+怪獸機甲入侵地球這種看著有些不著調的風格,也往往令不少玩家敬而遠之。相信大部分玩家看到這個系列的作品都會產生「這是個啥玩意兒?」的相法,然後默默關閉、卸載遊戲。

  作為系列新作《地球防衛軍:鐵雨》在畫面表現上有了非常直觀明顯的改良。採用了虛幻引擎後,整體表現算是「與時俱進」了一點,建模和貼圖以及光影特效對比《地球防衛軍5》的「PS2」畫質都堪稱是"整容式"進步,人物的動作更為順暢,升空、滑步、降落操作起來變得得心應手,此外,一些怪物的特寫攻擊也更具魄力。

▲角色外觀設定非常豐富,隨著遊戲進程能解鎖更多的服裝形象,基本能滿足玩家的個性需求,比如初期的飛翼兵套裝就符合不少玩家的「紳士」需求

▲登場特寫會根據玩家裝備改變,整體來說還是非常有氣勢的

  不過畫質的提升也帶了一些問題,首當其衝的就是敵人數量的減少,在一些空曠場景中感覺較為明顯,這讓一些場景中怪物襲來的壓迫感和屠戮時的爽快感都有所降低,另一點就是優化問題,部分建築林立的場景中,怪物一多幀數表現就不太盡如人意了。

  總體來說,本作的畫面表現雖仍有很大的提升空間,但相比之前的作品進步仍是顯而易見的,該系列開始重視畫面這個老大難問題,也足見D3P(D3 Publisher,《地球防衛軍》系列的發行公司)的用心和誠意。

▲相比5代宛若PS2級別的畫質,這次的畫面進步還是非常明顯的

  上文中提到本作中的玩法依舊是沿襲了系列的核心思路。流程以關卡形式來推進,玩家可以選擇已經通關的關卡,搭配好裝甲、道具、武器進入地圖戰鬥。隨著關卡的推進會湧現出更多的敵人和解鎖新的武器裝備。帶著數名隊友面對烏壓壓一片的巨型昆蟲、機甲、怪獸如山洪般傾瀉過來,壓制一波又一波敵人後,抵禦身高數百米、直插雲霄的超巨型Boss,那種如電影裡戰至最後一刻的熱血、悲壯感油然而生,這也大概是系列的魅力所在了吧。

▲巨獸立於大地之上

【豐富的戰鬥玩法】

  雖然遊戲的核心玩法沒有變化,但《鐵雨》在部分系統上卻做出了不小的改動。

  首先是角色的定位和風格,本作取消了之前的兵種職業概念,玩家不再通過為角色選擇兵種職業來決定風格玩法,而是藉由裝備不同的PA裝甲來決定。幾種PA裝甲都有各自的特色和優勢。例如步兵裝甲在地面有更好的機動閃避能力、噴射飛行裝甲能夠自由的在空中進行飛行並打擊敵人,新的獵行裝甲則擁有立體機動裝置,與《進擊的巨人》中的設定非常相似,至於重型PA裝甲則能雙持武器,相比其他裝甲更為高昂的火力輸出,彌補了填彈時間較長的不足。

▲遊戲初期只有兩種PA裝甲,其餘隨著通過關卡逐步解鎖

  此外武器、道具的裝備也不再受職業影響,所有的PA裝甲均可任意搭配武器、道具。每一場戰鬥玩家能選擇兩把武器攜帶。狙擊槍、霰彈槍、火箭發射器、榴彈發射器、劍、鐳射步槍,遊戲中為玩家提供了異常豐富的武器種類,而同種武器類別下還有技能效果五花八門的各類分支,例如我個人就比較喜歡初期巨劍[MC-原型弧劍]的充能系統,蓄力兩段放出一道衝擊波,切掉一片敵人的感覺非常爽快;前期一把突擊步槍暴擊時會出現中獎音效也是極之詼諧,非常符合遊戲浮誇的風格。

▲劍拆機甲

▲武器、裝置的開發是隨關卡進度解鎖,這點和5代有所不同,基本上來說對玩家更為友好。

  至於道具裝置方面除了各種誘餌、陷阱、手雷、機甲哨塔外,玩家還能配備地面和飛行載具,例如只能按喇叭的卡車、帶有鐳射槍的飛船等等。大量的道具裝置令我在玩每一關時都能會湧現出不同的想法和嘗試,利用什麼方法來割草、怎麼割才割得爽,算是這遊戲最大的亮點和樂趣所在。不過部分載具的操作並不容易上手,手感也有些清奇,玩家可能需要長時間的嘗試才能適應。

▲鐵奧動起來啊,鐵奧!飛船的慣性有點足,啟動也比較慢,雖然傷害很高但用起來總感覺不太順手

  「OverDrive」是本作中新加入的系統,大家可以理解成是無雙裡的覺醒等等。開啟後能獲得無限動力、射速增強、填彈速度上升等特性,而且根據不同的PA裝甲還能開啟特殊系統。不過遊戲中每場戰鬥只能使用一次,道具武器方面似乎也沒有太多相關的聯動效果,這點有些可惜。

▲劇情中登場的反派勢力

【評測總結】

  《地球防衛軍:鐵雨》依舊是款定位玩家群體非常明確的作品,豐富的道具裝備搭配、爽快的殺戮體驗以及浮誇的風格都延續了下來,不過遊戲中的一些問題也非常明顯例如怪物的種類的重複、對於怪物的弱點、機制等缺乏足夠的引導等等。此外本作為了吸納新玩家作出了一些改動,像畫面的提升、機甲裝備搭配自由化等等,但依舊是受風格和開發實力所限,這些改動似乎對新玩家的吸引力有所不足。整體而言在系列中這是一款值得肯定的作品,對於粉絲玩家而言還是非常值得嘗試的。

▲通關後每次都會有隊友們的實時聊天對話,遊戲中手柄也會視情況發出語音對玩家作出提示,代入感方面可以說做得非常上心了。

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