前言
在C4D軟體的項目製作中,渲染是我們在軟體中創作的最後一環,當然,可能我們還會在其他軟體進行後續的加工,比如在PS中調色,在AE、nuke中繼續製作後期和合成效果等。而影響最終渲染質量最大的因素,就是我們在場景中設置的燈光分布,所以,在學習渲染的時候,我們應該從學習燈光知識開始。
各個渲染器的燈光是不通用的
在C4D軟體中有很多渲染器,不同的渲染器有自己的燈光對象,且渲染器之間的燈光對象並不通用。所以,在學習燈光的時候,我們更需要學習燈光相關的比較通用的知識,這篇文章,我們通過默認渲染器的燈光對象,來認識燈光的種類。
燈光的幾種類型
現實環境中,我們之所以能看到物體,是因為物體反射的光線到我們的眼睛,所以在場景渲染時,設置一個合適的光照環境是很重要的。軟體的默認設置中,如果我們沒有添加燈光,它是有一個隱藏的默認燈光存在於場景中提供照明,通過視圖窗口菜單欄的選項-默認燈光,我們可以將其調用出來並改變它的光照方向。
關於燈光對象的類型,各個渲染器都有少數的不同,但根據光源,大致可以分為點光源、面光源、無限光以及環境光。C4D軟體的默認燈光對象有以下圖中幾種。
點光源各大渲染器中,點光源一般有點燈光和聚光燈兩種。
點光源可以類比到現實生活中的電燈、蠟燭等,它通過一個點向其他方向發射光線,這是最基礎的一個燈光對象,適用於製作模擬單點發光的照明。
聚光燈可以看做一種限制了照射角度的點燈光,可以類比到舞臺聚光燈以及手電筒等。當聚光燈對象擁有朝向的目標時,它就變為一個目標聚光燈。聚光燈在我們製作舞臺效果的時候比較有用,有些時候,聚光燈還會被用於製作燈光霧效果。
面光源面光源是使用的最頻繁的一種光源類型,顯示器、燈罩發出的光,都屬於面光源。因為面光源可以更使光線更加均勻地照射到物體而且得到的陰影會更加柔和,所以在場景的燈光布置上,會優先考慮使用區域光。
無限光無限光是是一種光線平行而且沒有衰減的燈光類型,太陽光就是一種無限光。我們可以通過無限光,模擬出太陽光的效果,當然很多渲染器都給我們提供了日光這種燈光類型。在一些卡通類型的場景中,也可以通過無限光來給卡通元素製作邊界清晰的陰影效果。
環境光為了模擬出更真實的場景燈光,我們還可以藉助一個HDR貼圖和天空對象去照亮物體。使用環境光很多時候可以幫我們節省很多布光的時間,我們只需要添加一個合適的HDR貼圖,再適當補充一些燈光去填充畫面,就可以很快做出不錯的效果,如更多的明暗細節,更真實的反射效果等。
IES燈光IES是另一種燈光類型,它通過不同的IES光域文件來模擬不同的壁燈、檯燈類型的效果。在製作和建築相關的效果圖時,這種燈光對象會使用的比較多。
燈光相關的設置
在各個渲染器中,對於燈光我們需要設置的參數其實並不多,默認的渲染器我們需要去勾選很多設置,如打開燈光陰影,全局光照等,其他渲染器則幫我們做好了這些設置,我們只需要調節燈光的亮度以及採樣值,就可以得到不錯的渲染效果。當然,還有燈光排除對象、各個通道的強度等。
總結
在軟體的各個渲染器中,燈光的表現其實大同小異,這篇文章給大家介紹到各種燈光類型及其用途,相信對後續進一步學習渲染可以有一定的指導作用。如果你是一個沒有學習過渲染器的初學者,還是建議你去學習一個第三方渲染器,既可以比較快的做出效果,又不需要學習太多難以理解的參數設置。
學習渲染最難的地方,在於在場景中如何合理的布置燈光,這方面需要比較長久的積累,需要慢慢在練習中成長。