有了光,才能製作各種逼真的渲染圖——C4D燈光的使用說明

2021-01-10 小N影視特效學習站

在C4D的學習中,渲染可以使我們得到最後的效果圖和動畫,而在渲染前我們需要給場景或者場景中的對象布置一個光照環境去影響整個畫面,這篇文章,我們來簡單講講C4D軟體裡的燈光。

燈光的類型

眾所周知,只有在有光的狀態下,我們才能看到物體,在軟體裡也一樣。在默認狀態下,我們點擊渲染也可以看到物體,這是因為C4D裡有一個默認的燈光。(當然我們也可以在設置中關掉默認燈光)

而對於燈光對象也有好幾種類型,下邊簡單給大家講解一下。

燈光 是一個點光源燈光對象,可以想像成一個電燈,一個點向其他方向發射光線。

點光(目標聚光燈) 類似舞臺的聚光燈效果。我們可以給點光添加一個目標標籤讓它成為一個目標聚光燈。

區域光 使用比較多的一個燈光,屬於一個面光源,可以得到比較柔和的陰影。

IES燈光 一種需要IES光域文件的燈光類型,可以模擬出壁燈、檯燈的效果。

無限光 可以想像成太陽光,是一種不會衰減的光源。

日光 是一個加了太陽標籤的無限光。PBR 物理照明燈光,和區域光類似,默認是打開了區域陰影以及反方形衰減。其他燈光對象 分別是無限光和聚光燈基礎有一些變化的燈光燈光相關的一些參數

投影只有打開了投影,照射到的物體才會有陰影存在,而投影的類型精度會有所不同,而精度的不同會導致渲染時間的不同,因為現在機器配置都上升了一個檔次,所以現在基本設置都是選擇更加真實的區域陰影類型。投影可以在投影菜單下調整採樣提升陰影質量。

衰減隨著距離的增加,光的強度會逐漸減弱,我們可以使用衰減,去讓燈光更加真實。

可見勾選可見可以看到光線,可以用來製作一些光效。

焦散比較偏物理的一個效果,比較抽象,這邊就不演示了。

環境燈光

除了燈光,我們還可以藉助一個HDR貼圖和天空對象去照亮物體,不同的貼圖能提供不同的光照環境去製作出不同的反射效果,提升渲染後物體的質感。

環境吸收和全局光照

在渲染設置裡,我們可以通過打開環境吸收和全局光照來使我們的渲染設置更加逼真,這需要我們去設置一些合適的採樣參數去渲染我們足夠精度的效果,當然,現在更多的渲染器,例如阿諾德、octane會簡化這部分的調節去簡捷地幫助我們實現更逼真的渲染效果。

關於燈光,能講的東西還很多,這篇文章給大家簡單科普一下燈光的相關知識,很多點拓展開篇幅會很長,其實現在我主要用阿諾德去做渲染,外置渲染器比較方便的一個點是,直接打光設置採樣即可出不錯的效果,一些燈光和參數感覺也比默認好用一些,但是還是建議大家先整體認識一下默認的燈光和渲染再去使用其他的外置渲染器。

相關焦點

  • C4D手槍渲染技法,CINEMA 4D工業產品渲染技法案例
    筆者編著有AutoCAD、Creo、UG NX、MasterCAM等圖書,曾獲得「機械工業出版社60周年最具影響力作者」稱號。文(原創):鍾日銘大約十多年前,使用Pro/ENGINEER將產品模型設計好了之後,我通常使用C4D來進行產品渲染操作來獲得較為逼真的相片級別的產品效果。
  • 學習渲染,燈光很重要,C4D的燈光類型可以分為這4種
    而影響最終渲染質量最大的因素,就是我們在場景中設置的燈光分布,所以,在學習渲染的時候,我們應該從學習燈光知識開始。各個渲染器的燈光是不通用的在C4D軟體中有很多渲染器,不同的渲染器有自己的燈光對象,且渲染器之間的燈光對象並不通用。所以,在學習燈光的時候,我們更需要學習燈光相關的比較通用的知識,這篇文章,我們通過默認渲染器的燈光對象,來認識燈光的種類。
  • Cinema 4D for Mac(C4D)強大的3D繪圖渲染與動畫製作軟體
    c4d擁有超高的運算速度和超強的渲染插件,在電影製作公司、網際網路、廣告公司、平面媒體、電視臺等等都有著廣泛的應用,比如由卡梅隆執導的著名科幻影片《阿凡達》便是使用Cinema 4D來創作的。Cinema 4D直觀易懂的操作與邏輯性界面使初學者能很容易上手並進行創作。Cinema 4D提供了參數化建模、程序著色、紋理等多種實用功能。
  • C4D插件大全,C4D插件怎麼安裝/怎麼使用(含C4D如何使用教程)
    下面,世紀man就給大家分享下幾款插件以及C4D插件怎麼安裝,怎麼使用。插件二:C4D園林場景地形分布插件Laubwerk SurfaceSPREADlaubwerk surfacepread是一個非常實用的c4d植物生成插件,應用於多個C4D軟體版本,可以用於創建花園場景,幫助用戶快速生成許多植物,並可以調整植物的細度等屬性。SurfaceSPREAD包含無限的顏色變化。並且配備了一個漂亮的植物庫,可以快速分發大量表面,進行對象的克隆。
  • C4D工業產品渲染技法系列:牙刷毛髮應用及渲染案例
    本文導讀:本文介紹的案例是牙刷毛髮應用及渲染案例。在該案例中主要的學習要點如下。使用「毛髮」功能製作牙刷的毛髮設置毛髮材質其他材質設置燈光設置設置GI和AO文/鍾日銘01 案例分析本文案例主要介紹使用Cinema 4D強大的毛髮模塊來製作毛髮物體的基本方法和思路。
  • 通過Radeon ProRender製作F1賽車3D渲染圖
    AMD與The Pixelary密切合作,使用AMD Radeon ProRender,為Mercedes- AMG F1 W11 EQ性能賽車製作了一些令人驚嘆的3D渲染圖像。Radeon ProRender是一個功能強大的渲染引擎,它允許創意專業人士在幾乎任何GPU、CPU或作業系統上,在數十個領先的數字內容創建和CAD應用程式中生成驚人的照片級逼真圖像。
  • RTXDI 助力實時渲染數百萬束直射燈光
    一直以來,藝術家都受限於人造燈光的複雜性,實時渲染器根本無法支持大量動態燈光。多年來,NVIDIA一直在尋求解決這一問題以及實時渲染任意複雜照明的方法。我們所演示的NVIDIA Marbles at Night表明我們已實現了這一目標。
  • 「CG實例教程」渲染公寓可視化:3D室內效果圖分解
    本期教程一起來看3D藝術家Ryan Elliot在此公寓可視化細分中創建逼真的3D室內場景所使用的工作流程。公寓建模該公寓在SketchUp中建模,然後導入到3ds Max中進行詳細說明。地板和混凝土磚使用FloorGen製作,浴室磚和室外欄杆使用RailClone製作。關於燈光燈光是你傳達很多渲染情緒的地方,它是走向真實的關鍵一步。因此,你的燈光必須在顏色和亮度上都很平衡。在這個設置中,我使用了默認的Corona Sun和Sky,因為它很快就能帶來很好的效果,而且我的目標不是什麼特別引人注目的東西。
  • 國漫崛起了,但你知道3D動漫的製作過程嗎?
    三維動畫軟體在計算機中首先建立一個虛擬的世界,不受時間、空間、地點、條件、對象的限制,可以運用各種表現形式把複雜、抽象的內容用形象、生動的形式表現出來,能做到脫離真人拍攝的需要,還能達到真人拍攝的逼真效果。最後按要求為模型賦上特定的材質,並打上燈光。當這一切完成後就可以讓計算機自動運算,生成最後的畫面。
  • Unity 最新版本迎來260項功能改進,高清渲染管線HDRP升級
    大家現在就可以正式使用起高清渲染管線了。高清渲染管線的目標平臺是高端PC、Mac和遊戲主機(Xbox One和PlayStation 4),可製作高清晰度的逼真圖像。而在2019.3中的7.2.0版本中,HDRP已經由驗證。管線的設計遵循三個原則:渲染基於真實物理。光照統一、連貫。功能獨立於渲染路徑工作。
  • (圖文版)C4D野教程:製作一個類似攪攪糖的文字動畫
    讓布線網格的大小儘量一致,但是這樣始終會有部分面不是四邊面:因為我們後面要用到置換變形器,如果有不是四邊面的話多少會對效果有所影響。如果沒有xp4.0的童鞋可以使用R20的體積生成,文章最後我們再來演示一下R20裡的操作:將兩個細分曲面都拖進發射源裡,體素尺寸改為1:濾鏡裡添加一個高斯濾鏡:這樣差不多就可以進行緩存了:渲染方面你可以選擇OC,也可以用RS,我還是用的RS,打開RS新建環境光加載HDRI貼圖,取消背景顯示,勾選透明通道:材質方面首先新建一個材質
  • 室內設計師學會這個,渲染高逼格效果圖只需幾分鐘~「渲雲渲染」
    一張好的效果圖需要精緻的建模,逼真的材質貼圖,真實的光照渲染和最後的後期處理。我們都知道模型越細緻,圖就越出彩。首先室內建模的重點是建模思路,其次利用建模技術進行具體操作。例如3d Max在室內設計中是主流軟體,基本所有效果表圖都在Max裡完成,用於室內效果圖製作方面的基本建模,材質賦予、貼圖使用和燈光。SU更專注於建築設計領域,是一款輕量級的三維建模軟體。
  • 如何在Marmoset Toolbag 3中製作逼真皮膚中文教程及源文件下載
    最近,我一直在使用了texturing.xyz網站的高清圖像來製作毛孔細節。在耳朵後面和鼻子旁邊放上燈光,同時調整為適合的數值。隨著光線穿過皮膚,效果則會很巧妙的體現出來。0.027的specular值對於皮膚來說是一個不錯的初始值。皮膚有兩個specular圖層而非一個,這使其能更好的渲染。第二個反射能幫助達到額外的樣式和高光旁的光澤感,以便模仿出皮膚的油質表面(Image 01)。
  • 有微星顯卡加速渲染,C4D、Pr得心應手!
    隨著短視頻的興起,如今越來越多的人加入了數字內容創作者的行列,以往一些不被大眾熟知的專業設計軟體也開始慢慢走進了人們的視野,比如:Premiere Pro、C4D等等;而在使用這些軟體的過程中無疑都會經歷一個過程,那就是:渲染;
  • 「渲雲渲染」
    渲雲,百萬設計師首選的雲渲染平臺。不論是設計界的大神還是小白,只要接觸(雲)渲染,對 VRay 和 Corona這兩款渲染器都不會陌生,不過對於這兩款渲染器,你的了解都有多少?VRAY的主要特點:1、Vray渲染器能夠較好地平衡渲染品質與計算速度兩者的關係。它提供多種GI方式,因此用戶可以比較靈活選擇渲染方案。2、VR更適用於模型複雜、材質豐富、場景宏大的模型渲染。原因是它通過全局照明(GI)實現模擬真實場景中光線的反彈方式,達到逼真的渲染效果。3、支持較多的材質。
  • 不懂如何高效出圖?試試渲染神器Lumion吧!
    作為一款簡單快速的渲染軟體,與VRay等其他主流建模渲染軟體相比,它的優點在於能夠實現實時觀察場景效果,出圖速度快,水景逼真,樹木真實飽滿,後期效果也相當容易。同時,Lumion更容易上手操作。快速放置整齊的模型用Lumion自帶的「關聯菜單」快速整齊擺放模型。先選中需要依照擺放的模型,並點擊「關聯菜單」。
  • (圖文版)C4D野教程:RealFlow初體驗 製作液體跳舞小人
    今天分享的案例是群裡小馬之前在抖音上看到的一個效果:我壓縮成了動圖大家看看吧:我試過用XP2.1的skinner來做,但是不知道是否是自己沒弄好,效果很不理想,XP老版本的感覺模擬這種液體的效果很粘稠。所以最後我是用的RF的C4D插件版來製作的,來吧,今天我們就用RF插件來製作一個液體跳舞小人吧。
  • 汽車燈的使用大有學問 車燈類型說明
    汽車燈的使用大有學問 車燈類型說明汽車燈在車型行駛過程中有著重要的作用,無論是白天還是夜間行車,都有相對應的汽車燈來保障光線的補充和車輛交互的需求。簡而言之,汽車燈就是為保證安全行車而安裝在汽車上的各種交通燈。
  • (圖文版)C4D野教程:小米手機清理垃圾的動畫是如何製作的
    來吧,今天我們就來製作這個小米清理垃圾的球體動畫吧!開始之前先說明一下,要想效果更好的話那個橙色的小球可以手動K幀,但是我覺得太麻煩了。而且那個波紋的效果其實是簡易效果器的一種運用,這樣的話每一個小球都需要搭配一個簡易效果器:因此我選擇了一種討巧的方法,可能效果沒有手K好,大家知道製作方法就行了。
  • 你怎樣用3d Max製作逼真金屬材質?這裡有個教程
    想用3dmax製作的效果圖中有與現實環境中一樣的逼真效果其實並不難,3dmax材質的學習關鍵是要真正去理解材質面板中的各項參數,而不是去死記硬背概念,那只會讓你陷入一種思維定勢,無法通過自己的理解去製作其他的類似材質。