在C4D的學習中,渲染可以使我們得到最後的效果圖和動畫,而在渲染前我們需要給場景或者場景中的對象布置一個光照環境去影響整個畫面,這篇文章,我們來簡單講講C4D軟體裡的燈光。
燈光的類型
眾所周知,只有在有光的狀態下,我們才能看到物體,在軟體裡也一樣。在默認狀態下,我們點擊渲染也可以看到物體,這是因為C4D裡有一個默認的燈光。(當然我們也可以在設置中關掉默認燈光)
而對於燈光對象也有好幾種類型,下邊簡單給大家講解一下。
燈光 是一個點光源燈光對象,可以想像成一個電燈,一個點向其他方向發射光線。
點光(目標聚光燈) 類似舞臺的聚光燈效果。我們可以給點光添加一個目標標籤讓它成為一個目標聚光燈。
區域光 使用比較多的一個燈光,屬於一個面光源,可以得到比較柔和的陰影。
IES燈光 一種需要IES光域文件的燈光類型,可以模擬出壁燈、檯燈的效果。
無限光 可以想像成太陽光,是一種不會衰減的光源。
日光 是一個加了太陽標籤的無限光。PBR 物理照明燈光,和區域光類似,默認是打開了區域陰影以及反方形衰減。其他燈光對象 分別是無限光和聚光燈基礎有一些變化的燈光燈光相關的一些參數
投影只有打開了投影,照射到的物體才會有陰影存在,而投影的類型精度會有所不同,而精度的不同會導致渲染時間的不同,因為現在機器配置都上升了一個檔次,所以現在基本設置都是選擇更加真實的區域陰影類型。投影可以在投影菜單下調整採樣提升陰影質量。
衰減隨著距離的增加,光的強度會逐漸減弱,我們可以使用衰減,去讓燈光更加真實。
可見勾選可見可以看到光線,可以用來製作一些光效。
焦散比較偏物理的一個效果,比較抽象,這邊就不演示了。
環境燈光
除了燈光,我們還可以藉助一個HDR貼圖和天空對象去照亮物體,不同的貼圖能提供不同的光照環境去製作出不同的反射效果,提升渲染後物體的質感。
環境吸收和全局光照
在渲染設置裡,我們可以通過打開環境吸收和全局光照來使我們的渲染設置更加逼真,這需要我們去設置一些合適的採樣參數去渲染我們足夠精度的效果,當然,現在更多的渲染器,例如阿諾德、octane會簡化這部分的調節去簡捷地幫助我們實現更逼真的渲染效果。
關於燈光,能講的東西還很多,這篇文章給大家簡單科普一下燈光的相關知識,很多點拓展開篇幅會很長,其實現在我主要用阿諾德去做渲染,外置渲染器比較方便的一個點是,直接打光設置採樣即可出不錯的效果,一些燈光和參數感覺也比默認好用一些,但是還是建議大家先整體認識一下默認的燈光和渲染再去使用其他的外置渲染器。