【DOTA至DOTA2發展史記錄片】喜歡DOTA有一萬個理由, 不喜歡只有一個——因為你沒玩過!

2021-01-16 ChromeHearts克羅心






DotA Allstars是一個重視對抗的5V5角色扮演遊戲。遊戲目標是在隊友的合作下,摧毀對方的基地;或是有一方全部退出遊戲。遊戲中也有由人工智慧所控制的單位(Roshan、小兵、防禦塔)。




DotA地圖最早是由作者Eul創作的源自星際爭霸的一個RPG對戰地圖,後來地圖移植到了魔獸爭霸3上並陸續有不同的作者更新DotA地圖,他們各自添加了不同的遊戲元素。隨後史蒂夫·費克(暱稱「Guinsoo」)整理了這些地圖製作了DotA Allstars。現在DotA Allstars是世界上最流行的魔獸RPG地圖。

  6.01版本後Guinsoo停止了開發,冰蛙(IceFrog)從版本6.02開始接手,直到現在他仍在為地圖工作。


▲ 本片最讓人淚目的瞬間▲



(轉)


還記得第一次看到dota2的人設圖的時候,估計很多人和我一樣,第一反應是:shenmegui?



  對WAR3經典模型的重新詮釋採用了西方魔幻主義式的設定,對於絕大多數擁有者東方式審美的西恩玩家——尤其是西恩DOTA玩家絕大多數都是從WAR3這款無與倫比的遊戲中轉移而來的——而言,實在是難以接受了點。



  雖然DOTA1模型是十年前WAR3的技術水準,在現在看來,確實粗糙,不夠精細,但對於經歷過當年被WAR3震撼的老玩家(在此再次膜拜下玻璃渣十幾年前 的水準)來說,DOTA2的模型還是陰暗、冷峻了些,而且那種怪異的造型(如血魔潮汐那種稀奇古怪的樣子),對於西恩玩家來說,實在是不怎麼習慣。



  對於中國這片DOTA沃土,

DOTA2來得太晚了。

  12 年,LOL開始趁著DOTA新陳代謝的真空期,迅速席捲了廣闊的玩家市場,而在中國,在大魔導師馬化騰的弱化能流的作用下,許多DOTA玩家(這裡不客氣 的說句,許多打得比較菜的DOTA玩家)轉移到了這款簡單易上手的遊戲當中。同時吸引了眾多許多玩不來DOTA的玩家(比如許多妹紙)。而企鵝在宣傳過程 中從」DOTA原班人馬打造「到」為什麼要和DOTA一樣「的下作宣傳,讓DOTA玩家心中五味雜陳,那時,DOTA2國服尚未開放內測,DOTA1的比 賽卻已幾乎停擺,即使IG拿下TI2,也並未激起特別大的漣漪,畢竟,那時的玩家,大多還在11上衝分呢。



  2013,國服終於開放了,但TI3的 慘敗讓坐在dota頂端的西恩玩家痛徹心扉。這時候DOTA玩家與LOL玩家已交惡多時,許多LOL玩家對DOTA的謾罵嘲諷連綿不絕。可是,成績擺在那,面對嘲諷,西恩DOTA沒有甩鍋體質, 沒有抱怨外國爹太強大,只有不斷檢討自己,正視缺陷,積極訓練,順便動用下tf3去洗劫下某些群體的棒子爹。

  然後便是2014年,NB與VG,十個西恩人坐在鑰匙球館的舞臺中央(不是球館外的廣場),爭奪著TI4的千萬美元獎金。

2016年,TI6總獎金更是高達1億軟妹幣+,啥叫統治力?西恩Dota Best Dota,這就是統治力。


  

你愛DOTA的原因是什麼?



人在塔在!



投降還是聖劍,我選擇聖劍!



信仰之花,從未凋零!



背靠世界之樹,我們與世界為敵!


投降,還是比敵人更強?!


從不後悔因刀塔變成學渣!


為我是一個DOTA玩家而自豪!


此生無悔入DOTA!


喜歡DOTA有一萬個理由,

不喜歡只有一個——因為你沒玩過!


GGWP


無兄弟不DOTA!



那麼你又是因為什麼對DOTA此生無悔呢?


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