dota中每個英雄都有自己的特點。這些特點是它風靡全世界的一個原因。雖然不能肯定,但是我判斷冰蛙再設計每個英雄的時候都是先側重於先考慮原型,即設計的英雄是一個獸人、還是怪獸、還是神明...然後考慮這個怪獸如果真實存在應該具有什麼特點?這個特點可以抽象出什麼樣的技能?最後通過原型和四個技能來考慮英雄的真實形象。
下面來講dota中一個很有人氣的英雄,pudge。國內玩家一般叫他屠夫或者胖子。這個模型最初脫胎於war3不死族的一個兵種「憎惡」。
他的外形是這樣的
這本來應該是一個很噁心的形象,但是不知道為什麼,屠夫帕吉在玩家群體中反而獲得了相當高的人氣。這可能是設計者恰到好處的把握到了玩家的好惡。
冰蛙的設計賦予了「胖子」新的生命。首先他是以一個殺人魔王的形象出現在大家面前:超級肥胖的肚子上劃開了一條口子,裡面露的殘肢斷臂暗示了這是一個喜歡啃食其他人類或者某些生物的可怕角色。他行走緩慢,但是手中伸出的一條鎖鏈卻可以在須臾之間結束別人的性命。鎖鏈上是一隻滴著血的肉鉤。站在出鉤方向上的單位會立刻被鉤到屠夫身邊。這時候屠夫會開啟二技能腐爛減速敵人。這是一個具有減速作用並且會產生範圍傷害的技能。如果想更快的了結對方還可以發動大招「肢解」。其效果就好像屠夫咬住了一個單位。
殺人狂魔,殘食肢體,勾魂索命,這就是屠夫這個英雄給人的感覺。古代某些遊牧民族戰鬥的時候會用一根繩子,繩頭圈成圈套住敵人,然後藉助馬和手臂的力量將敵人拖起來。屠夫的靈魂技能肉鉤也許就脫胎於這種戰鬥方法。而其他的技能就屬於一種陪襯了。