關於手機屏幕 知道了這些才不會被忽悠

2020-11-22 中關村在線

1手機屏幕解析度並非越高越好

    屏幕作為智慧型手機與人交互的媒介,在手機技術中一直佔據著十分重要的地位。作為消費者的我們,在選購手機的時候也會較多的關注一下屏幕素質,畢竟屏幕顯示與使用體驗有著最直接的關係。不過看完各家廠商給出的屏幕參數後,相信會有不少人一臉懵逼:TFT是個啥?GFF又是個啥?看不懂,然後看廠商對顯示的一頓吹噓後下單,到手後卻發現顯示效果並不太好。這時候,我們有必要了解一下主流的手機屏幕材質/工藝,拒絕被忽悠。

關於手機屏幕 知道了這些才不會被忽悠

屏幕解析度 真的是越大越好嗎

4K解析度屏幕下顯示的內容接近1080P全高清屏幕的4倍

    首先,我們從最簡單的屏幕解析度講起。我們經歷了屏幕解析度的一路飆升,而這也就意味著隨著技術的發展與時間的演進,同尺寸的屏幕可以具有更多的像素數。目前市面上能買到的屏幕解析度從低到高主要有1280*720(720p/HD)、iPhone的1334×750、1920*1080(1080p/FHD)、2560*1440(2K/ Quad HD)、4096×2160(4K/Ultra HD),選擇不可謂不多,但哪種最才最適合普通消費者使用呢?

441ppi與326ppi對比

    衡量一塊屏幕的顯示精度,解析度只能算是一方面,因為我們還得考慮屏幕尺寸。我們用ppi來代表像素密度,ppi數值則意味著每英寸包含多少個像素點。4.7英寸的iPhone像素密度326ppi,這也是蘋果定義的視網膜屏幕。意思就是在一定的觀看距離上,人眼分辨不出屏幕的像素點。雖然這個數字並不準確,但對於要求不高的用戶來說夠用。5.5英寸的1080p屏幕像素密度401ppi,對於不挑剔的用戶來說就已經足夠清晰。

    那麼5.5寸屏幕解析度上2K或者更高的4K有必要嗎?其實以20cm的觀看距離來說,人眼分辨1080p和2K的精度差距並不大,單純的給出一塊小尺寸的1080p或者2K屏幕,也很難分辨出它到底是什麼解析度。而且高解析度意味著高耗電、處理器的高負荷,這也是目前還有不少廠商不願意上2K屏幕的原因,畢竟對續航和發熱控制都是考驗。

Xperia XZ Premium

    當然高分屏也有其存在的道理。索尼Xperia XZ Premium的4K屏幕就是一個比較典型的例子。早在Xperia Z5 Premium上索尼就開始在4K領域試水,但當時的4K顯示還過於超前,只能在照片、視頻中開啟4K,被詬病很久,雖然索尼後來開放了全局4K,但是依然沒有讓用戶們滿意。Xperia XZ Premium上更是支持HDR,顯示效果進一步提升。就筆者體驗來說,用其播放高幀4K視頻時可以說是分毫畢現,精細度上可謂十分驚豔。這時候再用VR眼鏡,顆粒感感人的1080p屏幕就可以扔掉了。

    綜上,手機屏幕解析度並不是越高越好,選購手機要看需求。對於一般的用戶來說,1080p的精度已經足夠,而且省電、對CPU的負荷低。當然,在影音方面有需求的,高分屏還是有必要的,但要注意的是,高解析度的資源也是一個問題。

2主流的手機屏幕材質有哪幾種

主流的手機屏幕材質有哪幾種 又各自有什麼特點

    手機屏幕要想顯示出我們所看到的文字、圖像,需要的就是R(紅)G(綠)B(藍)這三原色。屏幕中的每一個像素都是具有完整的三個RGB次像素排列的,而屏幕上的每一種顏色都可以由一組RGB值來記錄和表達,每一個像素的RGB分量都在0-255強度值的範圍之內。只通過紅綠藍三種顏色,按照不同比例混合,就能呈現出我們所看到的各種顏色。

屏幕放大圖(圖片引自orlandobarrozo)

    如同前面所說,RGB各有256級亮度,用數字從0-255表示,其中0也是亮度數值之一,因此亮度值總和為256級。其中256級的RGB色彩能夠組合出大約1678萬種顏色,因此我們經常看到手機屏幕參數部分寫有1600萬色這樣的字眼。這些次像素在0級時亮度最弱,255級時亮度最亮,RGB三色數值相同時為無色彩的灰度色,RGB均為255時為最亮的白色,RGB均為0時則為黑色。

    當然,這些紅綠藍小亮點是基礎,但也僅只是屏幕的一部分,屏幕材質與技術同樣決定著最終你眼中呈現出的是怎樣的顯示效果。主流的智慧型手機屏幕可以分為兩類:LCD(液晶顯示器)與OLED(有機發光二極體)。

TFT

LCD基本結構(圖片引自wiki)

    LCD在顯示時需要背光的支持,而且光要透過兩層玻璃與基板與各種光學膜片、配向膜、彩色濾光片來產生偏光,在亮度和色彩上難免會有損失。而我們所說的TFT則是Thin-Film Transistor(薄膜電晶體)的縮寫,在LCD中,TFT在玻璃基板上沉積一層薄膜當做通道區,通過薄膜電晶體技術來改善影像質量。

TFT需要背光燈(圖片引自飛象網)

    簡單來說,TFT就是為每個像素配置一個半導體開關器件,可以通過點脈衝直接控制每個像素。而且由於每個節點都是相對獨立,還可以進行連續的控制。TFT可以對屏幕上的各個獨立的像素進行控制,從而可以做到高速度、高亮度、高對比度顯示屏幕信息,一般TFT的反應時間約80毫秒,可視角度可達130度左右,在手機行業應用較為廣泛。

    TFT優點就是在色彩飽和度、還原度方面都能達到視覺滿意的程度,以及在划動時反應的速度也是可圈可點的。但其缺點也是比較致命的一點就是泛白的現象,而且功耗相對其他屏幕來說也比較費電。

IPS

    IPS的全名是(In-Plane Switching), IPS技術的優越性在於改變了液晶分子顆粒的排列方式,採用水平轉換技術,加快了液晶分子的偏轉速度,保證在抖動時畫面清晰度還能有超強的表現力,消除了傳統液晶顯示屏在收到外界壓力和搖晃時容易出現模糊及水紋擴散現象。

IPS屏幕示意圖(圖片引自wiki)

    另外由於液晶分子在平面內旋轉運動,所以"IPS屏幕"擁有相當好的可視角度表現,上下左右的四個軸向方面,都可以做到接近180度的視角,相比傳統的TFT視角更好、色彩顯示也更加出色。不過魚和熊掌不可兼得,在響應速度上表現一般,而且面對手機外觀日益輕薄化的時代,在模組厚度的控制方面略顯吃力。

OLED

    OLED是Organic Light-Emitting Diode(有機發光二極體)的縮寫,與前面提到的TFT-LCD不同,OLED無需背光支持,具備自發光性,同時擁有廣視角、高對比、低耗電、高反應速率以及全彩化、製程簡單等優點。按照驅動方式來劃分,OLED可以分為被動式OLED(PMOLED)與主動式OLED(AMOLED)。

    我們現在接觸到的OLED屏幕,基本都是AMOLED屏幕,而AMOLED本身也是OLED的一種,就好像我們說IPS也是TFT-LCD一樣。而AMOLED也並不局限於智慧型手機這一類產品,三星和LG的電視產品中也會應用AMOLED屏,因此也不存在所謂OLED應用於電視、AMOLED應用於中小尺寸屏幕說法。

Pentile排列方式(圖片引自wiki)

    AMOLED採用Pentile像素排列的方式,這就導致在同樣的解析度的情況下,相比較顆粒感要更強些。並且由於失去了背光的支持。因此他在屏幕的亮度方面只能以可以自發光的像素來支撐,因此在室外環境下 AMOLED屏幕的表現一般。

    目前AMOLED屏幕大致已經發展到三代:AMOLED、Super AMOLED、Super AMOLED Plus。Super AMOLED相比傳統AMOLED而言取消了觸控感應層和顯示層的架構設計,直接就是原生的觸控面板,從而可以帶來更加靈敏的操作,響應速度是其他材質的千分之一。此外,沒有玻璃覆蓋層還帶來了更佳的陽光下顯示效果,色彩表現力更亮麗。可以說是彌補了之前兩種屏幕材質的所有缺點。一加手機上搭載的OPTIC AMOLED,本質還是Super AMOLED,只不過是進行了進一步的調校。

    Super AMOLED Plus則進一步改善了以前Super AMOLED屏幕Pentile像素排列的方式,RGB排列的更加細膩,解決了被廣大用戶所詬病的顯示顆粒大等問題。 之後的HD Super AMOLED、HD Super AMOLED PLUS以及Full HD Super AMOLED、Quarter HD Super AMOLED,除了解析度在提升之外,顯示效果也在向更精細的方向來發展。

    簡單的說,TFT、IPS這些都是屏幕顯示技術,歸根結底仍然是LCD屏幕;各種AMOLED屏幕則是OLED的分支。無論是LCD還是OLED,都在隨著技術的提升而對顯示效果、能耗等進行改進,只要不混淆概念,我們在購機時也就能有效的放置被那些花裡胡哨的宣傳語忽悠了。

3屏幕的顯示效果與貼合技術有很大關係

屏幕的顯示效果與貼合技術有很大關係

    有時候我們去看手機屏幕的參數,會出現這樣的參數:InCell屏幕,這顯然不是我們剛才說到的屏幕材質或者顯示技術。其實這是屏幕貼合工藝的一種。

    最初手機屏幕通常採用非全貼合工藝,而由於屏幕各組件縫隙大有空氣層因此導致屏幕透光性不好,具體效果就是屏幕顏色發灰,屏幕進灰的情況也是時有發生。而後來的屏幕全貼合技術就是採取技術手段減少各層之間的空隙,實現保護玻璃、觸控層和液晶層某一層或幾層更好的融合,實現更好的透光率。

    按顯示效果或者工藝成本分的話可以分為三類,On-Cell/In-Cell屬於高端層次,OGS /TOL中端,還有一種常見於目前千元機的就是GFF。

GFF

    GFF全貼合比非全貼合屏幕先進一點,只是把非全貼合屏幕中間玻璃基板的觸控層改為薄膜基板(降低厚度),然後薄膜基板上下兩面塗上導電塗層,這樣可以大大降低整個屏幕厚度,提高屏幕的貼合度,所以嚴格來講GFF全貼合併不是真正的全貼合。

    GFF貼合有效解決了屏幕進灰的問題,但依然存在通透性不足,光線反射率高的問題。就工藝而言,產業鏈相對成熟,成本較低,所以GFF貼合工藝被廣泛的應用在千元機上。

OGS/TOL

    OGS全貼合是指直接將觸控層做在了保護玻璃內,因此厚度進一步縮減,同時由於觸控層挨著屏幕保護玻璃,所以觸控靈敏度有所提升。玻璃觸控層與顯示層之間通過水膠結合,通透性也變得更好。

    傳統觸控面板採用的是 G/G(Glass-Glass)和 G/F(Glass-Film-Film)解決方案,前者雙片玻璃的貼合良品率偏低,後者高階 ITO薄膜材料製造門檻較高且成本昂貴,兩者在厚度、重量和顯示效果上均未達到最優。這時候TOL技術被積極發展。TOL 技術,一體化電容式觸控螢幕,簡單來說,就是用一塊玻璃同時承擔保護玻璃和觸控傳感器的雙重作用,這樣既節省廠商的物料和貼合成本,又減輕了屏幕重量和降低了厚度,增加了透光度。

On-Cell/In-Cell

採用On-Cell工藝AMOLED屏幕的魅族PRO 5

    On-Cell是將觸控層做在了顯示層的上面,工藝難度相對較小,良品率也有不錯的表現,On-Cell技術除了能夠用TFT陣營外,最常見還是用在OLED陣營,其中的代表是三星的AMOLED屏幕,不過採用了On-Cell技術的AMOLED和Super AMOLED屏幕,在息屏情況下,看上去總是黑得不夠徹底。所以On-Cell只能最為過渡方案,未來不會成為主流,三星將憑藉著在Super AMOLED技術上的優勢平穩地從On-Cell過渡到In-Cell上。

TDDI技術

    In-Cell可以說是這全貼合技術中工藝難度最高的一種,主要在於其將觸控層和顯示層融合在一起,整塊屏幕整體厚度進一步下降,變得更加輕薄。In-Cell通過在顯示層加入了單獨的觸控IC來保證觸控功能正常運作。魅族在MX6上採用的夏普Full InCell屏幕,採用了TDDI技術,全稱「Touch and Display Driver Integration」,意思就是觸摸與顯示驅動整合,它將原本一直分離的觸控IC、顯示IC控制電路合二為一,減少電路幹擾和複雜堆疊,能帶來更高的集成度,屏幕因此變得更薄,顯示效果也更好。

寫在最後

    看到這裡,相信大家已經對這些看起來高大上的屏幕材質/技術有了一定的了解,而屏幕的顯示效果還得看屏幕的具體呈現,比如色域、色準、亮度、色溫、對比度等等。當然,這些呈現效果也依賴於屏幕材質和技術的基礎,所以看完這篇文章後,消費者就可以對廠商常見假大空的宣傳語有了一定的甄別能力,拒絕被忽悠。

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