關於音響你知道多少?音響小常識

2021-01-21 為了下一代

關於音響你知道多少?音響小常識

第一部分:音響基礎知識 音箱參數

1.阻抗(想知道具體這個物流單位是什麼意思,百度的知道一下,下同)

阻抗不是電阻,大家在這裡常常犯錯誤,其實阻抗是電阻和電抗的總和。電阻是指在直流電中,物體對電流的阻礙作用。在交流點中,除了電阻會阻礙電流,電容和電感也會阻礙電流,這就是電抗了。據我查到的資料,阻抗值其實對音質沒有關鍵性影響。但是,如果阻抗過低,造成電流過大,也容易使聲音失真,對喜歡聽音樂的玩家來說,阻抗就顯得相對敏感。音箱常見的值有,4、6、8、16國際推薦值為8○(這個是物流歐姆的符號,找不到……用圈代替) 2.靈敏度

靈敏度,指的是音箱輸入1W電功率時,在音箱正面,各個有事情的集合中心1M的距離,測試得來的聲壓級,單位是DB。換個簡單的說法,就是靈敏度關係到音箱的音量大小。在同等音量條件下,靈敏度越高的音箱,聲音失真的可能性要小得多。音箱高保真音箱的靈敏度在86db,專業級別的音箱在96db以上,選購音箱時可以參考。

3.功率

額定功率:(RMS)簡而言之,稱為有效功率,即不失真情況下,音箱長期安全使用的最大功率值。通常情況下,只有一些大型多媒體音箱的廠商才有標出該值,大部分廠商標註的是峰值音樂輸出功率。

峰值音樂輸出功率(PMPO):多數廠商標的是這個參數,即不考慮失真的情況下,功放的瞬間最大輸出功率。這個值即沒有考慮失真,又超過一定範圍,那它是否有意義呢?其實也可以通過換算得到我們需要的它與額定功率的比值,具體的我也不清楚,資料顯示換算比是1比8.

4.信噪比

指的是音箱回放正常聲音信號與無信號時噪聲信號的比值,也用DB表示。這個值越高,代表音質越好,但是價格也越高…一般2.0音箱的信噪比達到80db即可,大一點也可以。至於X.1音箱,只要大於75db就ok! 5.揚聲器口徑

有的人認為,揚聲器口徑是越大越好,其實呢?當然不是。因為揚聲器口徑增大的同時,紙盆在振動的時候就容易變形、損壞,同樣會影響音質。所以,低頻揚聲器口徑一般為20-38cm,當然也有60或72cm的超大口徑的大炮。中高音揚聲器口徑通常在2-6cm之間,偶爾有大於9cm的傢伙 6.失真度

就是指沒有經過放大器放大前的信號,與經過放大的信號作比較,被放大過的信號與未放大過的信號的差別。單位是百分比。對於多媒體音箱來說,失真無法避免,只要控制在一個合理的範圍內就好。比如,2.0音箱必須在1%以下,X.1也要在5%以下2.0音箱必須在1%以下,X.1也要在5%以下。 7.重量

音箱越重,說明用的木材比較好,內部的磁鋼比較大,這樣可以有效提升音質。所以簡而言之,重的好,因為捨得用料。(不排除無良商家塞磚塊之類的事情,好像發生過……)音箱選購誤區

1. 聲道多就好

這個是最明顯的誤區,以失真度來說,最好的應該是2.0音箱,X.1音箱不過是提供更強的低音效果和環繞效果,音質是並沒有提升,反而為了環繞效果做了妥協。

2. 木質音箱就好

其實不然,音箱用的木材分為高密度板、中密度板和低密度板,某些廠家宣傳時說是木質音箱,而如果採用低密度板的音箱,甚至不如設計良好的塑料音箱。同樣的,還有鋁製音箱。鋁製音箱有的最大優點是可以進一步消除諧振,提升音質,應該說比木質音箱更好,但是其造價比. 頻響範圍

頻響範圍的全稱叫頻率範圍與頻率響應。前者是指音箱系統的最低有效回放頻率與最高有效回放頻率之間的範圍;後者是指將一個以恆電壓輸出的音頻信號與系統相連接時,音箱產生的聲壓隨頻率的變化而發生增大或衰減、相位隨頻率而發生變化的現象,這種聲壓和相位與頻率的相關聯的變化關係稱為頻率響應,單位分貝(dB)。聲壓與相位滯後隨頻率變化的曲線分別叫做「幅頻特性」和「相頻特性」,合稱「頻率特性」。這是考查音箱性能優劣的一個重要指標,它與音箱的性能和價位有著直接的關係,其分貝值越小說明音箱的頻響曲線越平坦、失真越小、性能越高。如:一音箱頻響為60Hz~18kHz+/-3dB。這兩個概念有時並不區分,就叫做頻響。從理論上來講,構成聲音的諧波成分是非常複雜的,並非頻率範圍越寬聲音就好聽,不過這對於中低檔的多媒體音箱來講還是基本正確的。現在的音箱廠家對系統頻響普遍標註的範圍過大,高頻部分差的還不是很多,但在低音端標註的極為不真實,所以敬告大家低頻段聲音一定要耳聽為實,不要輕易相信宣傳單上的數值。

2. 靈敏度

該指標是指在給音箱輸入端輸入1W/1kHz信號時,在距音箱喇叭平面垂直中軸前方一米的地方所測得的聲壓級。靈敏度的單位為分貝(dB)。音箱的靈敏度每差3dB,輸出的聲壓就相差一倍,普通音箱的靈敏度在 85~90dB範圍內,85dB以下為低靈敏度,90dB以上為高靈敏度,通常多媒體音箱的靈敏度則稍低一些。 3. 功率

該指標說簡單一點就是,感覺上音箱發出的聲音能有多大的震撼力。根據國際標準,功率有兩種標註方法:額定功率與最大承受功率(瞬間功率或峰值功率 PMPO)。而額定功率是指在額定頻率範圍內給揚聲器一個規定了波形的持續模擬信號,揚聲器所能發出的最大不失真功率,而最大承受功率是揚聲器不發生任何損壞的最大電功率。通常商家為了迎合消費者心理,通常將音樂功率標的很大,所以在選購多媒體音箱時要以額定功率為準。音箱的最大承受功率主要由功率放大器的晶片功率決定,此外還跟電源變壓器有很大關係。掂一掂主副音箱的重量差就可以大致知道變壓器的重量,通常越重功率越大。但音箱的功率也不是越大越好,適用就是最好的,對於普通家庭用戶的20平方米左右的房間來說,真正意義上的50W功率是足夠的了,沒有必要去過分追求高功率。

4. 失真度

音箱的失真度定義與放大器的失真度基本相同,不同的是放大器輸入的是電信號,輸出的還是電信號,而音箱輸入的是電信號,輸出的則是聲波信號。所以音箱的失真度是指電聲信號轉換的失真。聲波的失真允許範圍是10%內,一般人耳對5%以內的失真不敏感。大家最好不要購買失真度大於5%的音箱。

5. 信噪比

該指標指音箱回放的正常聲音信號與噪聲信號的比值。信噪比低,小信號輸入時噪音嚴重,在整個音域的聲音明顯變得渾濁不清,不知發的是什麼音,嚴重影響音質。信噪比低於80dB的音箱(包括低於60dB的低音炮)建議不購買。 6. 阻抗

該指標是指輸入信號的電壓與電流的比值。音箱的輸入阻抗一般分為高阻抗和低阻抗兩類,一般高於16歐姆的是高阻抗,低於8歐姆的是低阻抗,音箱的標準阻抗是8歐姆。市場上音箱的標稱阻抗有4歐姆、5歐姆、6歐姆、8歐姆、16歐姆等幾種,雖然這項指標與音箱的性能無關,但是最好不要購買低阻抗的音箱,推薦值是標準的8歐姆,這是因為在功放與輸出功率相同的情況下,低阻抗的音箱可以獲得較大的輸出功率,但是阻抗太低了又會造成欠阻尼和低音劣化等現象。

7. 音效技術

硬體3D音效技術現在較為常見的有SRS、APX、Q-SOUND和Virtaul Dolby等幾種,它們雖各自實現的方法不同,但都能使人感覺到明顯的三維效果,其中又以第一種最為常見。它們所應用的都是擴展立體聲(Extended Stereo)理論,這是通過電路對聲音信號進行附加處理,使聽者感到聲響方位擴展到了兩音箱的外側,以此進行聲響擴展,使人有空間感和立體感,產生更為寬闊的立體聲效果。此外還有兩種音效增強技術:有源機電伺服技術和BBE高清晰高原音重放系統技術,對改善音質也有一定。

效果音響20要

一,音質:

是指聲音的品質.也稱音色/音品,它不僅指音色的好壞,還兼指聲音的清晰或逼真程度。例:我們在評價一件音響器材的音質的時候,

不是在說它的層次感,定位感如何,而是指它給人的聽覺聽起來舒服,耐聽。一件音質好的音響器材,就像一副好的嗓子,讓人百聽不膩。

二,音色:

是指聲音的顏色。(基音+泛音=音色)當然聲音的顏色我們是看不到的,而是聽到。例:小提琴真暖真冷的說法,愈暖愈軟、愈冷愈硬。形狀、材質、泛音的多少決定音色。

三,高、中、低、量感的多寡與控制:

量感是指高音比較多,低音比較少的說法。而控制是指器材的控制,它能體現音響器材的優劣。

四,音場表現:

好的音場表現其給人的感覺是有:1,親切感(例:演員與聽眾有交流的,傳神的)2,現場環繞包圍感。

音場的表現可分為三部分來理解:1,音場位置 2,音場深度(例:把握小提琴到定音鼓與大鼓之間的距離)3,音場寬度(也就是指我們所處在的空間內而已)

五,聲音的密度與重量感:

好的聲音密度與重量感,聲音和樂器讓人起來更穩更紮實更像真的。密度大、重量重給人的聽覺:弦樂有黏瀉性,管樂厚而飽滿,打擊樂敲起來空氣都有振動的感覺。

六,透明感:

好的透明感:柔和的,澄清無比的,讓人聽來耳朵不會累的。壞的透明感:給人的感覺就像蒙上一層很薄的霧般,雖然看得肯清楚,但很傷神。就像一道很傷眼的陽光。

七,層次感:

是指樂器由前往後一排排的間隔能否清楚再生,也就是說我們要聽到樂器與樂器之間的空間。

八,定位感:

就是指將位置「定」在那裡。我們要求的是要將樂器與人聲的形體浮凸而清楚的「定」在那裡。

九,活生感:

是瞬時反應,速度感,強弱對比的另一面。它能讓我們聽起音樂來很活撥,不會死氣沉沉的。這與音樂好聽與否有很大的關係。

十,結像力與形體感:

就是將虛無飄渺的音像凝結成實體的能力,也就是要將人聲與樂器的形體展現出立體感的能力。

十一,解析力:

即使再細微再複雜的東西都能清楚的表達出來。解析力可分為高電平解析和低電平解析:1,高電平時、極端爆棚時都能力所有的東西解析很清楚。2,低電平時,細微的變化都能表現得很清楚。

十二,瞬時反應與速度感:

速度感是瞬時反應的結果。我們指的是音響器材各項反應的快慢而言。 十三,強弱對比與動態對比:

強弱對比也就是動態對比。我們指的是樂器大聲與小聲的對比。例:(1,古典音樂最大聲與最小聲的對比很大,起伏很大,所以我們說它的動態對比很大。2,搖滾樂雖然很大聲,但它大聲與小聲的對比,起伏不大,所以我們說它的動態比並不大。

十四,人聲與樂器的大小比例:

正確的人聲與樂器的大小比例不是一味的照章縮小,而是按照合理的音樂要作大小比例。

十五,人聲與樂器的質感、空氣感:

質感是指傳真度,接觸後剎那的感覺。空氣感是指聲波振動的感覺。例:(人聲的質感,管樂的空氣感)

十六,細節再生: 泛指樂器的細節,堂音的再生與錄音空間內所以的雜音。細節少的器材聽起來是平板乏味的,細節多的器材聽起來是趣味怏然的。

十七,空間感:

是指錄音場所的三度空間實體大。 十八,整體平衡性:

是指高、中、低、的量感適量分配。 十九,器材的個性 二十,器材匹配的推薦

以上的二十要是系系相關連的。大家深入的理解它後,方便於評論音響系統的器材優劣與其音質的好壞

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