一場遊戲,N種人生

2020-12-10 騰訊網

國有古人云:「緱山老仙,遊戲塵寰。」意為打破桎梏,將人生當成一場遊戲的態度

在千年之後的今天,一批網際網路時代下的年輕人來到遊戲這個方寸世界。

他們以此為青春,為同伴,為職業,為夢想。

在這方寸間,拓出屬於他們的天地之寬。

全文約5596字,細讀約需15分鐘

「讓三追四!新時代的大門打開了!」

解說們激動到幾近嘶吼,從0-3落後到4-3取勝,2020年王者榮耀世界冠軍杯的總決賽上演了一場絕地翻盤。拿下這場酣暢淋漓的勝利,TS戰隊選手暖陽成為該賽事新晉總決賽最有價值選手。接過話筒後,他說:「這可能是我人生中最興奮的一次,我特別激動」。然而他說出這句話的語氣平靜如水,也並沒有表現出過多的歡呼雀躍。

在賽場上,暖陽是個判斷精準、殺伐果斷的「刺客」;但說起話來,這個年輕的男孩卻是謙遜且內斂。這樣的反差,也許從他決定走上電子競技的職業道路時就已開始形成。

競技總是殘酷的。往往在選手的心裡,沒有拿到冠軍就等於敗北。想要贏,他們不僅隨時都要維持衝擊巔峰的狀態,更要能沉得下心、耐得住衝頂之前長途跋涉的辛苦。暖陽自從成為職業選手,每天的訓練時間都有十多個小時。這樣枯燥的生活究竟要怎樣去適應?在被問到這個問題時,暖陽很平淡地回答道:「因為我喜歡。為了夢想,沒有什麼困難。」

夢想的背面

「假如沒有遇到這款遊戲,我現在可能還在髮廊給人洗頭吧。」說出這句話的時候,蠻蠻輕笑了一聲。此時,他已作為隊長帶領戰隊多次拿下穿越火線手遊職業聯賽全國冠軍,並已榮獲該職業聯賽「金槍王」稱號。

2015年騰訊天美工作室群出品的《穿越火線:槍戰王者》在國服開始內測,蠻蠻的人生軌跡也由此轉折。在小型的線上比賽取得不錯的成績之後,他決定辭去髮廊的工作去線下參加比賽,朝著成為《穿越火線》手遊職業選手的夢想邁進。

起初,蠻蠻的夢想並不被家人支持。然而第一次參加線下比賽的蠻蠻就展示出驚人的天賦,出色的全局觀加上沉著冷靜的操作,打出了那場比賽當時的最好成績,拿到了月賽冠軍。

在他此後的四年職業比賽道路中,共斬獲了八個重量級賽事的冠軍。

領獎臺上的蠻蠻(左二) 圖/受訪者提供

蠻蠻無疑實現了自己的人生逆襲,而不斷地衝擊冠軍絕不是一條好走的路。他的職業賽事不是一個人的戰場,團隊的力量尤為重要。出任情久戰隊隊長兩年的蠻蠻,不僅需要提升自己的技術,同樣也肩負著帶領團隊的重任。在戰隊裡,他是嚴肅認真的老大哥;生活中,開朗隨和的他也只是一個二十出頭的年輕人。長期熬夜、每天端坐訓練10小時以上,蠻蠻的日常生活比大多數同齡人辛苦得多。他身形非常消瘦,且腰椎和頸椎時常反覆疼痛。但他並不認為傷病是一個電競選手付出的最大代價,他關注到了更多同行的不容易。

「我是比較幸運,但很多跟我一樣打了三四年的選手,他們也許連六強都沒有進過。他們的努力和付出一點也不比我少。」

冒著無法成功的風險,千千萬萬的電競選手還在用自己的青春不斷摸索。不是冠軍的他們,應該如何實現自我價值、擁有自我獲得感,成為值得深思的問題。

早在2003年,電子競技就被國家體育總局列為99個體育項目之一。但直到近幾年,電競「熱潮」才真正來臨。在騰訊天美工作室群出品的《王者榮耀》、《穿越火線:槍戰王者》等頭部電競手遊的帶動下,移動電競的市場規模實現爆炸性增長。與此同時,中國移動電競的版圖也擴張至了海外。

2018年,天美旗下《Arena of Valor》(以下簡稱AoV)作為唯一國產自研產品成功入選第18屆雅加達亞運會表演項目中的六個電子體育項目之一,而中國團隊也在雅加達亞運會上奪得了AoV表演賽的金牌,這也是亞運會歷史上第一塊屬於電競項目的金牌。

助力電競運動登上有史以來最高等級的體育賽事亞運會,天美的腳步還未停止。對內不斷擴大產值並完善行業體系,對外以電競為切口讓世界認識中國遊戲,天美推動之下的電競浪潮讓更多中國電競選手的夢想有跡可循、有路可走,同時也讓他們越來越能獲得自我身份的認同。

蠻蠻表示,前段時間他和隊友拿到了電子競技運動員的證書,現在可以很驕傲地說自己是一名運動員了。

堅守與創新

對於廖旭升而言,追求夢想是一個「死磕」的過程。他怎麼也沒想到,自己孤注一擲地嘗試獨立開發《QQ飛車》手遊,而後竟然會被騰訊官方聯繫,真的成為《QQ飛車》官方手遊的開發者。

幾年前,廖旭升發現自己在《QQ飛車》端遊的好友逐漸離開了遊戲,他決定嘗試自己開發一款更便捷的《QQ飛車》手遊,吸引老朋友們回來。這期間,他將自己研發手遊的心得都記錄在了博客上。

開發遊戲中的廖旭升 圖/受訪者提供

某個凌晨,廖旭升下班回家剛打開自己開發的《QQ飛車》手遊準備繼續研究,一位自稱來自騰訊的人聯繫上了他。原來,他發在博客上的心得,正好被天美《QQ飛車》手遊團隊看見。

之後,廖旭升加入了天美工作室群《QQ飛車手遊》項目組。回想起前往深圳騰訊總部向飛車官方團隊演示自己的遊戲、並收到offer加入項目組的那段經歷,廖旭升說感覺自己全身都麻麻的。出發深圳之前,他掐了一下自己的大腿,疼,才確定是真的。

後來,《QQ飛車》手遊正式上線,應用商店評論區內好評如潮。廖旭升至今還記得自己看到評論時的感受。他終於見證了自己為這款遊戲付出的真心被眾多玩家感知。也正因為他的努力,更多的玩家和當年的他一樣,開啟了關於《QQ飛車》的青春故事。

廖旭升對一款經典遊戲的「死磕」,亦是一種堅守驅動下的創新。堅持熱愛和推陳出新的信念,正與天美的戰略不謀而合。天美旗下各款運營超過七八年甚至十年的遊戲均在持續推出新版本,且通過跨端改編,讓如《QQ飛車》一般的經典遊戲在移動端煥發新生。

除此之外,天美還將創新的精神應用到產品品類的開拓上,PC端和移動端囊括了包含競速、跑酷、動作、卡牌、國戰等十餘種遊戲品類,龐大的產品布局不僅讓玩家有了更豐富的體驗,也讓未來的遊戲創新N次方有了更肥沃的土壤。

新的傳承

創新所帶來的改變顯而易見,而與天美遊戲所相關的故事,還包含著許多「看不見」的改變。

Samuel和九顏,就都是這樣潛移默化的改變者。

2017年,Samuel在朋友的推薦下開始玩起《亂世王者》,而後,他組建起強大的聯盟,並憑藉著強大的管理運營能力,成為《亂世王者》的代表性玩家。

《亂世王者》是一款歷史架空背景的戰爭策略手遊,遊戲中有大量與非遺文化的互聯。這一點讓從小熱愛歷史的Samuel非常喜歡。2018年,《亂世王者》邀請到石灣陶藝領軍人物封偉民為代表性玩家製作陶藝作品,Samuel也收到了其中的一份。

感受到遊戲背後所包含的強大文化內涵,Samuel的內心受到了衝擊。在這之後,他選擇去到南京藝術學院學習中國畫專業。「我之前從來沒有拿過毛筆畫畫。但是現在我擁有了更強的民族責任感。我希望有一天,在世界的每一個角落都有人在學習中國的書畫。」

Samuel的中國畫作品 圖/受訪者提供

同樣對遊戲中的歷史故事著迷的,還有《御龍在天》的資深玩家九顏。雖與《亂世王者》的遊戲類型不同,但是《御龍在天》也運用了我國真實的歷史人物背景。

九顏說自己在學生時代其實是個「學渣」,但是《御龍在天》將呂布、趙雲等歷史人物還原得非常生動,包括人物的性格以及發生在他們身上的歷史故事,每一個細節都引人入勝。越看越「上頭」的九顏,竟然破天荒地去閱讀了三國的歷史人物傳記,並從中發現了從未有過的趣味。

在新的時代,年輕人需要全新的體驗傳統文化的形式與機會。在網際網路化的今天,遊戲能夠不受語言和地區的限制,在普遍受眾年輕化的情況下,遊戲也承擔著文化載體的重要社會價值。而天美從成立之初,就意識到這種深遠的社會責任。

除了《亂世王者》和《御龍在天》等遊戲內的非遺和歷史元素外,天美一直在不同的產品當中深耕於文化價值的創新表現形式。多年來,《王者榮耀》不僅連續推出包括包含中國傳統戲劇元素、五嶽主題、中國武術代表人物李小龍主題等在內的多套英雄皮膚,還打造了聚焦中華歷史文化傳承的脫口秀節目《王者歷史課》。《QQ飛車手遊》也相應推出了呈現敦煌及貴州等燦爛地域文化的多種特別版本,致力於用網際網路數位化的形式去演繹傳統文化,用更被年輕人接受的方式推動一種全新的傳承。天美選擇相信這種當下看不見但是一定在發生的改變。

被重新定義的陪伴

談起改變,巨龍認為遊戲對自己帶來的最明顯的改變就是社交方式。

「可能以前朋友一起出去是唱歌、看電影,但是現在很有可能就是找個地方坐下來玩一局《王者榮耀》。」巨龍笑道,「有些朋友也許不在一個城市,會很久不聯繫,但是我們可以在王者峽谷碰面。」

巨龍是《王者榮耀》的專職視頻創作者,在他眼裡,《王者榮耀》不僅是一款能夠陪伴朋友玩耍的遊戲,更是一款可以陪伴自己創作的內容平臺。其中的英雄故事、皮膚設計,都讓他能夠獲得源源不斷的創作靈感。接觸了《王者榮耀》之後,巨龍甚至開始為它創作原創歌曲,也因為這些好聽的歌曲,巨龍的視頻帳號粉絲不斷增長,在他的原創道路上陪伴他一路前行。

呆阿拿也是一位《王者榮耀》的視頻創作者和主播。她從大學就開始想做視頻,卻一直沒有合適的素材和內容,做視頻的願望也因此擱置。接觸《王者榮耀》之後,她仿佛給自己裝上了發動機——從不玩遊戲的她開始認真研究遊戲、視頻剪輯及後期配音等技能全部自學……

呆阿拿的視頻作品,目前她在各視頻平臺已擁有超過七百萬的粉絲 圖/受訪者提供

許多新技能傍身的同時,她也結識了眾多視頻作者和主播朋友,私下時常會到對方的城市相聚。她發現,這群玩《王者榮耀》玩得好的人,其實什麼遊戲都玩得好。他們善於發現和解讀的邏輯能力,讓呆阿拿真心地欣賞,而多年理解彼此的工作狀態、在對方低落的時期陪伴彼此的感情,也讓她對這群朋友充滿了信任。她真誠地說:「即使有一天我們不再打這款遊戲了,我們依然會是一生的朋友。」

虛擬世界,真實成長

遊戲雖然是虛擬的世界,但其間包容的,是玩家真實的感情與成長。

蔡榮傑是《使命召喚手遊》的滿級玩家,在遊戲中時常帶動全場的他,說自己其實小時候不太喜歡講話。他熱愛《使命召喚手遊》,想要在槍戰中打出好成績,溝通與配合是必不可少的。由於技術出色,他時常需要擔任隊伍的中心,帶隊打槍戰的習慣也讓他養成了口頭禪,甚至平時生活裡也會時不時來一句:「衝啊!上啊!」

不斷地和隊友磨合,私下也少不了聊天探討,蔡榮傑還會嘗試帶領現實生活中的同學朋友去打出一場漂亮的戰鬥,他發現自己逐漸開始變得樂觀自信了起來。某一天,他受邀參加舞蹈演出,站在臺上的那一刻他再也沒有膽怯,在遊戲中無數次的亮眼表現給了他滿滿的力量,「原來,我不再害怕成為人群中的焦點了。」

如此,遊戲早已不僅僅是玩家娛樂的方式,更是一種幫助玩家探索自我的工具。

作為《天天酷跑》七年的玩家,趙根湘亦在遊戲中收穫了自我的成長。他認為自己沒有什麼遊戲天賦,每每更新地圖,他總是沒有辦法像朋友那樣看兩遍就記住。但就是這樣自認沒有天賦的人,連續奪得了三年《天天酷跑》的全國冠軍。

連續三年獲得《天天酷跑》賽事冠軍的趙根湘

圖/受訪者提供

「熟能生巧,只要不斷地練習,就有辦法突破。」趙根湘會不斷跟遊戲好友切磋技巧,並且開設直播跟粉絲探討方法。他認為自己玩遊戲不太具有觀賞性,所以他會更加珍惜跟粉絲朋友聊天與探討的機會。趙根湘說,《天天酷跑》讓他意識到一件事——並不是所有事情都需要很高的天賦去完成,只要認真面對,找到適合自己的方法才是最好的。

信任之下的反哺

玩家在遊戲中的成長,本質上也是一種具有相互作用力的改變。

從中學到大學,《穿越火線》從端遊到手遊陪伴了龔晨暉的整個少年時光。幾年前,龔晨暉開始義務管理《穿越火線》手遊的貼吧,會定時將玩家在遊戲中出現的問題反饋給《穿越火線:槍戰王者》項目組。讓他印象最深的是有一次,有玩家向他反映有一個武器好像削弱了,策劃接到反饋之後反覆查詢,發現武器並沒有改動。在龔晨暉和遊戲策劃的共同努力下,最終定位到問題是一個配合這個武器使用的道具出現了問題,影響到了武器的整體表現。在確定問題之後,他和夥伴配合匯總材料,提交給了項目組。很快問題就得到了修復。

問題的解決,不僅得益於龔晨暉對遊戲的熱愛,也來自他長年累月進行玩家意見的管理工作而養成的全局視野。

臨近畢業龔晨暉表示,雖然自己所學的專業和遊戲關聯度不大,但是管理《穿越火線》手遊貼吧的經歷,讓他有了更強的責任感,他開始更深層次地去學習遊戲的策劃以及運營的思路,並嘗試用更高、更全的視野去分析遊戲。他相信這些經歷會對他未來的職場道路大有裨益。

讓年輕人擁有走向社會的能力,不僅需要在校園進行學習與歷練,也需要在校園之外進行更多探索

圖/新華社

同樣在為遊戲義務勞動的,還有《使命召喚手遊》的玩家奉先。奉先從一開始和龔晨暉一樣,也會協助向項目組反饋遊戲漏洞等問題,在這期間,他關注到有的玩家會反饋在遊戲中遇到外掛,於是他開始幫助玩家反饋外掛情況。

這樣的勞動已經持續多年,在被問到做這些工作最大的回報是什麼的時候,奉先愣了一下:「回報?我不求回報。能幫助大家一點是一點。當我看到玩家反饋問題,比如遇到了外掛,我交上去之後過一段時間項目組把這個外掛查出並封掉,這就是我的榮譽感。」

擁有一批如龔晨暉和奉先一樣為遊戲義務奉獻的玩家,是基於天美在長期的用心運營中與玩家之間建立的絕對信任。這些玩家在遊戲中被影響、被改變、被感染,同時也反哺遊戲的發展,與遊戲一起成長。

相互作用力的產生無法一蹴而就。2020年,天美工作室群迎來十二周年。年輪走過了完整的一旬,一代人的生活裡,有了一聲「TiMi」留下的印記。天美歷經十二年,將旗下的遊戲打造為屬於玩家的第二世界。通過豐富的內容和功能創新,天美不斷打破人與人、人與遊戲之間聯繫的局限,並造就了一種鮮活的吸引力和影響力,讓玩家和遊戲彼此探索、彼此陪伴、彼此塑造、彼此成就。這樣的價值流動,亦讓遊戲行業的整體生態蓬勃向上,成為新時代下的文化印記。

當全新的文化印記成為一種生活方式,其將影響的將不止是一代人。站在當下,天美以遊戲為載體,為年輕人創造了全新的成長空間。而這些滲透在生活中的影響力,還在繼續發生。創新與責任並行,在天美的遊戲世界背後,還將有不斷向上、充滿活力與美好的N種人生。

(專題)

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