索尼微軟屈服了?獨佔遊戲怎麼就「叛逆」起來了?

2020-12-01 站長之家

國內的遊戲的格局,是和國外不同的。

好了好了,不拿《孔乙己》開玩笑了,但有一說一,就對「遊戲主機」的認知而言,國內外玩家之間還是存在著明顯的分水嶺的。在國外,尤其是北美地區,遊戲主機是大多數家庭唯一的遊戲選項。每個人家裡都有電視機,花三百塊買臺主機可以玩四到五年,朋友聚會也可以一起玩,至於電腦,一般只有幹活時才會用上。

但對於國內玩家來說,或者具體一點,對於我們這種從電腦或手機遊戲入門的玩家來說,大多數人不可能專門為了「玩遊戲」而再買一臺遊戲主機,因此用電腦或手機玩遊戲成為了我們唯一的遊戲方式。

雖然我們抱著手機電腦玩的不亦樂乎,手機電腦上也確實有不少好玩的遊戲,但遊戲總不嫌多,我們或多或少都會遇到某款獨佔遊戲只能用遊戲主機玩的狀況。比如像《戰神4》、《荒野之息》等年度遊戲就從未登陸電腦等平臺,也在不少玩家心裡留下了遺憾。

「獨佔」也是可以變通的

但事情總會出現轉機,比如由索尼旗下的開發商製作,並由索尼發行的「獨佔遊戲」《地平線 零之曙光》就宣布將在Steam上架,成為了索尼首款「取消獨佔」的遊戲。此消息的出現,引發了有些PS4 玩家的不滿,認為自己的PS4 白買了。但也讓更多電腦玩家為之振奮,紛紛討論起下一款脫離獨佔的遊戲會是誰?

遊戲由索尼直接發行

雖然我是一個PS4 玩家,就我個人來看,作為一個玩家,我對「取消獨佔」這件事還是支持的,畢竟好遊戲就應該讓更多的人可以玩到,而不應受平臺或機型的限制,取消獨佔在我看來也會成為未來的大趨勢。但為什麼「取消獨佔」這四個字說起來不難,但實現起來就這麼複雜呢?

解鈴還須繫鈴人,想解答為什麼取消獨佔困難重重,這還得從獨佔遊戲的誕生開始說起。我們先來梳理一下獨佔遊戲誕生的三大原因:遊戲IP獨佔、開發者獨佔與買斷獨佔。

遊戲IP獨佔

首先是遊戲IP獨佔,這個比較好理解,因為遊戲IP屬於某個主機品牌,只要你想玩我的遊戲,就只能買我的主機。說到這點大家比較熟悉的應該就是去年才正式回歸內地市場的任天堂了。作為手握《馬力歐》、《寶可夢》等全球著名IP的品牌,任天堂可謂將獨佔政策發揮到了極致:你幾乎看不到這些IP以遊戲的方式出現在其他任何平臺上,即使是幾款衍生的手機遊戲,也是在不影響自家主機銷量的情況下與其他開發者共同開發。想玩正作,除了買我們的主機別無選擇。

其實任天堂這種高度獨佔也有它自己的原因:苦心經營IP這麼多年,如果輕易將IP轉移到其他平臺,任天堂可能失去對這些IP的主導權。歷年來任天堂的遊戲主機都不是同時期性能最強的一款,無論是畫面或幀數都落後於其他平臺,「遊戲性」是它唯一的超車機會。

當遊戲與主機統統由自己打造時,硬體與軟體可以完美協同,帶來1+1> 2 的體驗——就像iOS和Mac一樣。如果將自己遊戲移植到其他平臺,不僅會讓其他主機與自己同臺競爭,而且移植過程中也存在不穩定因素,可能會對遊戲IP的口碑帶來影響。因此在獨佔遊戲上,任天堂一直不肯讓步。

對於這種IP獨佔的情況,索尼與微軟也有著類似的看法:因《蜘蛛俠》、《戰神》、《神秘海域》等大作的IP由索尼掌握,同時這些遊戲也還擔負著為新主機保駕護航的任務。為了讓主機銷量最大化,這些IP的相關遊戲通常都以「獨佔遊戲」的形式出現。

微軟陣營同樣如此,《極限競速》系列、《光環系列》作為微軟的當家作品,同樣也起到了為新主機首發護航的作用。即使他們大多數擁有對應的電腦版。但因電腦版同樣隸屬於Windows平臺,因此不會對Xbox的銷量構成競爭。

不少Xbox遊戲都登陸了Windows平臺

除了保證自家主機的銷量外,這些IP獨佔還有另一個原因:遊戲獨佔意味著無需給其他平臺分成。包括手機在內,幾乎所有發行商都會對遊戲購買抽成。換句話說,如果微軟的光環系列登陸PS4,無論是數字版或實體版,每賣出一份遊戲,微軟都需要向索尼支付一定的平臺費用。本著利益最大化的原則,反正我自己也有主機,為什麼要給別的平臺交保護費?這也是這些遊戲不可能取消獨佔並登陸其他平臺的原因之一。

開發者獨佔

然後就是第二種情況——開發者獨佔,我們開頭說的《地平線 零之曙光》其實就是這種狀況。開發《地平線 零之曙光》的遊戲工作室是屬於索尼的SIE全球工作室的子工作室,按照常理來說,這些遊戲IP也都屬於索尼。但與第一種情況不同,這些IP的影響力遠不如那些經營多年的老IP來的深遠,大多數更不存在「系列」的說法。

因為這類遊戲通常不存在「持續競爭力」,即使早期作為獨佔遊戲為新主機保駕護航,但在其作品生命周期結束後,不會為主機帶來更多的銷量。在這種情況下,將其上架其他平臺,可能會是更好的選擇。一方面,登陸新平臺可以吸引到新玩家,不僅增加了銷量,另一方面還可以為自己打廣告。

比如以往只喜歡「打槍開車踢足球」的玩家,現在可以體驗到角色扮演類遊戲波瀾壯闊的劇情與世界,他們下次選擇遊戲主機時,說不定就會站到自己這邊:反正「槍車球大家都有,不如選個有別的遊戲玩玩的主機」。

買斷獨佔

不過即使是第三方開發者,即不屬於任何品牌派系的開發者,他們的遊戲也有獨佔的可能,比如法國開發商Quantic Dream雖不屬於任何品牌派系,但其推出的《底特律:變人》同樣在索尼的PS4 平臺上「獨佔」了一整年:這款 2018 年 5 月登陸PS4 的遊戲,直到 2019 年 12 月 12 日才正式登陸電腦平臺。

這個就牽涉到另一種獨佔概念,即「買斷」獨佔。遊戲主機不可能只靠自家遊戲撐場,同樣也需要引入外部力量。在《底特律:變人》的例子中,索尼就直接買斷了這款遊戲首發時的獨佔權,將其收編為自己的獨佔遊戲,從而擴大自家遊戲主機的內容優勢。

這款遊戲曾是PS4 獨佔,但最後也登陸PC

這種行為對於無論主機平臺或開發者而言都是雙贏:開發者無需擔心遊戲發售的市場反應,可以將遊戲提前變現,一年後還可以照常登陸其他平臺;主機平臺也擴充了自家遊戲庫,在主機市場份額時更具競爭力。在這種被買斷的情況下,開發者無權讓自己的遊戲登陸其他平臺,自然不存在「取消獨佔」的說法了。

不過對於這類遊戲來說,除了少數被永久買斷的遊戲外,對大多數遊戲來說,它們與遊戲主機之間不存在什麼綁定之類的條件,畢竟不同平臺分成或平臺影響力一般來說也半斤八兩。與其在一個平臺上綁死,不如獨佔期結束後登陸其他平臺,儘可能地擴大銷量。所以這類「獨佔」遊戲通常都會取消獨佔並加入到其它遊戲平臺中。

跟我手機玩家有什麼關係呢?

說了那麼多,遊戲取消獨佔這件事對我們又有何影響呢?難道一款遊戲取消獨佔,我的手機就可以玩這些主機遊戲了嗎?

這裡我只回答後面的那個問題,取消獨佔確實有可能讓我們用手機就能玩到主機遊戲,但與我們想像的不同,這裡說的主機遊戲不是那種大型3A巨作,而是來自獨立開發者的獨立遊戲。

與成體系的大型工作室不同,這些辛勤努力卻默默無人的獨立開發者沒有明星製作人帶來的熱點,也沒有數億美元的開發預算,更不會有百萬級別的年終分成。他們大多抱著自己的理想進入遊戲行業,但因入不敷出而無法實現自己的夢想,迫於無奈,他們只好選擇參加平臺的扶持計劃,將自己的遊戲永久「賣」給平臺,從而為下一次嘗試做準備。

每款獨立遊戲背後都充滿艱辛

遊戲平臺雖然買到了這些遊戲的獨佔權,但通常也不會為這些遊戲宣傳造勢:自家要推廣的遊戲那麼多,哪來的資源扶持這些小開發者。就在這種惡性循環下,獨立開發者的生存空間也越來越狹窄。

遊戲發行平臺願意將遊戲「取消獨佔」,惠及的正是這些默默無聞的獨立開發者們。平臺的支持下,他們可以利用平臺的資源更好的開發遊戲。當做出成果且獨佔期過後,他們也可以根據不同平臺的分成條件與類型,更好地將自己的遊戲推廣到更多玩家面前。玩家也可以在不同的平臺上遇到這些獨立精品。這麼做不僅多方受惠,也能改善獨立開發者的生態環境,讓更多玩家可以玩到更好的遊戲。

畢竟脫離平臺的束縛,用心感受遊戲帶來的快樂,這才是遊戲作為「第九藝術」的核心價值。希望在未來我們可以看到更多遊戲「脫離獨佔」,讓更多玩家可以更好地享受遊戲的樂趣吧。

相關焦點

  • 微軟用Xbox One賭未來?獨佔遊戲上PC是為了長遠策略
    ,「就因為別人能夠在PC上玩到這款遊戲,你就取消了這款期待已久遊戲的預購?」無論對於Xbox One,還是對於慢慢走回到臺前的PC遊戲生態,亦或是對於Xbox這個世界級娛樂品牌本身,微軟都有著更為長遠的願景。換句話說,微軟的目標並不是在本世代的主機大戰中打敗索尼,也不是在Xbox One的生命周期內售出更多的主機,這是一場長線的戰役,它瞄準的就是未來。如果所有的第一方獨佔遊戲都會移植到PC平臺,那麼Xbox存在的意義是什麼呢?
  • 索尼PS4獨佔遊戲 是它們幫索尼擊敗了微軟和任天堂
    本文由騰訊數碼獨家發布索尼PS4作為目前市面上最受歡迎的遊戲機,能夠壓制微軟Xbox One和任天堂Switch,最主要的原因就是擁有大量的獨佔遊戲,而這也是吸引玩家購買PS4的主要原因。下面讓我們一起來看看PS4上都有哪些優秀的獨佔遊戲。
  • 微軟、索尼、任天堂 2021年遊戲機主機C位是誰?
    微軟的XSX/XSS、索尼的PS5主機上周開賣,加上一直炒得沸沸揚揚的任天堂Switch的增強版本,明年的遊戲機主機C位會是誰?  微軟首發遊戲陣容強大  微軟次世代遊戲主機Xbox Series X和Series S於11月10日正式發售,定價分別為499美元(約3300元)與299美元(約1985元)。
  • Bethesda無法滿足微軟胃口 未來將會收購更多遊戲工作室
    近日 Xbox 掌舵者 Phil Spencer 參與 Twitchcon 直播的時候,被問及微軟是否會繼續購買新的工作室時,Spencer的回答相當有趣:「繼續投資新工作室、新遊戲和新內容方面,我們絕對要這麼做。」他說。「重要的是,我們要繼續構建出Xbox上豐富的遊戲內容。」
  • PS4獨佔遊戲《地平線:零之曙光》登陸PC
    3月10日,索尼互動娛樂官方宣布PS4獨佔遊戲《地平線:零之曙光》(Horizon Zero Dawn)將會於2020年夏季在Steam平臺推出PC完全版,屆時將收錄「冰凍荒野」資料片與 Carja Storm Ranger、Banuk Trailblazer 套裝等特典,支持簡中。
  • 索尼已經斷氣了?微軟收購B社,「老滾6」和《輻射5》還會遠嗎
    9月21日晚上9點,微軟宣布以 75億美元收購Bethesda母公司ZeniMax Media。也就是說,微軟將擁有「老滾」《輻射》《德軍總部》《毀滅戰士》《雷神之錘》《恥辱》《星原》等11個IP,以及Bethesda等8個工作室的所有權。黑島工作室「穢土轉生」?對於這麼一個消息,最興奮的莫名於《輻射》老粉,不過故事得從很久以前開始說起。
  • 微軟送福利了!XGP新增17款遊戲,新用戶1美元暢享3個月
    這次公布的遊戲數量足足有17個之多,微軟也算是下了狠手,主機大戰中的劣勢也勢必有所扭轉。而且Xbox Game Pass不僅僅公布了17款遊戲的內容,還推出了會員訂閱的優惠活動:新用戶只需要1美元,即可享受3個月的Xbox Game Pass終極會員的服務。
  • 豪門大作輪番轟炸 TGS14必須關注的十款遊戲
    東京電玩展作為世界三大遊戲展之一,雖然TGS沒有E3那樣的規模和知名度,但是作為索尼的主場,TGS還是吸引了無數玩家的眼球,本次遊戲展的主題為「遊戲改頭換面,玩法日新月異」,確實是,在PS4和xbox one的次時代主機大戰後,許多遊戲確實是改頭換面了,而玩法也變得日新月異了,從去年開始,索尼與微軟的主機大戰就沒有停止過,從E3到科隆,就連在中國,雙方都鬥得不可開交,此次TGS,微軟和索尼勢必會再殺個你死我活
  • Bethesda無法滿足微軟胃口 Spencer稱未來將收購更多工作室
    Bethesda 還無法滿足微軟的胃口。近日 Xbox 掌舵者 Phil Spencer 做客Twitchcon 直播間的時候,他表示:「我們將會繼續投資新的遊戲工作室、新的遊戲和系的內容,而這是我們必須要做的事情。繼續豐富 Xbox 遊戲庫是非常重要的事情」。
  • Bethesda創始人:如果收購策略奏效,微軟這次是對索尼的精彩反擊
    Zenimax 的高管們大都對微軟的收購沉默不語,但已離職的 Bethesda 創始人 Chrisopher Weaver 顯然沒有太多顧慮。近日,他接受了Inverse 採訪,稱微軟的收購是對索尼的精彩反擊。 「我知道這筆交易,這顯然是一個令人欣慰的消息。」Weaver 表示。
  • Win10 獨佔遊戲《Hinder》下載,已適配 Win10 Mobile
    Freeman與Magnus Engström合作的首款遊戲《Hinder™》已推出,並且獨佔Win10系統平臺。《Hinder™》原先是一款解謎類HTML5遊戲,現在通過Freeman移植稱Win10原生遊戲。
  • Xbox總監:微軟索尼30%抽成比蘋果谷歌更有意義
    Xbox總監:微軟索尼30%抽成比蘋果谷歌更有意義 時間:2020-11-25 09:22:01 來源:3DM編譯
  • 聯想擬在中國推iSec遊戲機 或為索尼微軟開路
    據路透社報導,聯想今年將在中國推出一款家用視頻遊戲機,這或引起各方對中國實施十多年的遊戲機禁令的種種猜疑,而且最終可能會為索尼和微軟進軍中國58億美元的遊戲市場打開大門。
  • 裸照與數據:微軟天蠍座內部會議「紀實」
    天蠍座首次正式亮相以幾張高清「裸照」和簡短的4K演示單方面發布了自己「最強」的宣言,也留下了價格多少和幾個獨佔的疑問,在外界爭論不休的同時,微軟和他的盟友們又是如何看待這臺主機的呢?
  • 微軟本周發布天蠍座消息:配置先行公開
    據外媒報導,近日國外知名遊戲評測機構對外宣布,他們將在北京時間4月6日(周四)晚9點公布有關微軟「天蠍座」的詳細配置信息。這樣的消息也暗合之前WinCentral所透露的消息一樣。不過,同樣是獨家發布的媒體Eurogamer也提到,這次的發布僅僅會提到硬體參數,並沒有主機的外型。
  • 包括《死亡擱淺》,這些獨佔遊戲最後還是登陸了PC
    近日宣布將於2020年夏天登陸pc,遊戲現在已經上架steam平臺。《地平線:零之曙光》發售於2017年的索尼第一方動作開放世界大作,以第三人稱的視角給玩家講述了一場機械智獸與人類之間的奇異冒險故事,在當年獲譽無數,只是被「綠帽子」林克給壓住了風頭。
  • 索尼PS 5為何用上液態金屬?
    量產產品只有華為的發燒級別遊戲筆記本使用過,而且問題不少。因為液體金屬導電,而且具有流動性,一旦出問題,意味著整個設備短路報廢,風險性很高。索尼PS5遊戲機,作為壽命長達數年,預計銷量千萬級別的產品,敢於這樣做讓人有些吃驚。索尼PS 5為了要用液態金屬這種激進的散熱的方案呢?我們來看一下。遊戲機是怎麼散熱的?
  • 遊戲主機配置「低人一等」,它憑何斬獲過億銷量
    但和PC相比,遊戲主機永遠無法匹及的是。每一年,PC的硬體配置都在不斷更新換代。而一臺主機的壽命大約為6到7年。也就是說在這段時間裡,它的配置是固定的,不能被改變,除非推出新的版本。直到上個世代中期,微軟和索尼才首次推出了半代升級,即PS4 Pro與Xbox one X。目的都是想通過提高主機配置,從而挽回那些轉投PC陣營的玩家們。那麼,對於主機玩家來講。
  • 微軟Xbox遊戲市場總監:比起索尼PS5我們更關心顧客
    IT之家11月17日消息 正值微軟X019大會舉辦期間,外國遊戲媒體也對微軟Xbox現任遊戲市場總監Aaron Greenberg對競爭對手及未來發展的看法。對於採訪中所提到的索尼PS5,Aaron Greenberg表示微軟Xbox更關注的是顧客而非競爭對手,同時他們也十分敬佩索尼的所作所為。但他也為微軟能夠開發出世界上性能最強的主機而驕傲。他表示微軟目前正在努力發展遊戲工作室且已經初具規模。
  • 探險神作 PSVR獨佔遊戲《石像人》試玩首曝
    【17173專稿 轉載請註明出處】索尼的虛擬實境頭戴顯示器PlayStation VR雖然依舊沒有公布發售日期和售價,但是去年在PSX2015上大放光彩的PSVR獨佔新遊《石像人(Golem)》的神秘面紗已經逐漸被揭開。