近日,印度政府第三次宣布中國APP封禁名單,這一批,共計118款。讓廣大印度網民集體崩潰的是騰訊吃雞遊戲竟然上榜了!中國網友紛紛戲稱:「印度這是傷敵為零,自損1000。」
畢竟,印度的吃雞遊戲玩家數量排名世界第一,卻只給整體營收帶來了0.17%的貢獻率。
說到吃雞遊戲,想必大家該約的局都在周末約過了。對裡面的人物、場景和道具什麼的不說百分百熟悉,也應該有個大致印象。而這些給大量網友帶來愉悅體驗的內容,都離不開次世代建模。
關於次世代建模,很多小夥伴可能還停留在「聽說」的階段,今天,小編就和大家好好聊聊這個話題——次世代建模
什麼是次世代建模?
「次世代」不是中國本土叫法,而是一個日本舶來詞,意思是「下一個時代,未來的時代」。從這個含義上來看,我們也可以把「次世代建模」理解成新時代在新技術的支持下實現流程化建模的方法。
在這一流程裡,模型會有更少的面和更豐富的貼圖表現,從而改善畫面效果。如新增法線貼圖來描繪物體表面細節的凹凸變化;新增顏色貼圖來表現物體的顏色和紋理;新增高光貼圖來表現物體在光線照射條件下體現出的質感……
與傳統建模的區別?
傳統建模是指利用3Dmax等三維建模軟體,將原畫設計師的二維設計,通過手繪貼圖的方式三維呈現出來。傳統建模最終得到的是模型構架和顏色樣式貼圖的組合。通過傳統建模得到的模型多是高模。
相較於傳統建模,次世代建模得到的模型多為低模。而且,除了三維建模外,次世代建模還需要通過Zbrush雕刻、PBR流程,然後進行高低模烘焙,從而使得貼圖貼在低模上,呈現出高模的細節和效果,讓畫面更加寫實逼真。
老子云如何助力次世代建模?
次世代建模一般包括以下幾個步驟:建模、雕刻、展UV、拓撲、貼圖和做材質(有時還會放到引擎裡進行渲染並查看效果)。每一個特定的步驟都需要在特定的軟體裡面完成。如用Maya、3Dmax建模;用Zbrush進行雕刻;用Photoshop、Substance Painter做材質等等。
模型輕量化
通過次世代建模得到的模型比普通模型擁有更精細的動態刻畫。這也意味著這類模型如果想應用到Web端和移動端就必須先進行輕量化處理。老子云作為集模型減面、展UV、烘焙等於一體的3D輕量化雲引擎,相信能給次世代建模愛好者們帶來更優質的體驗。
模型展示
此外,用戶還能通過老子云平臺上現有的模型創作編輯器——3D電子說明書和3D 模型秀,對模型進行展示編輯。如果用戶還有其它的展示需求,也可以在平臺「開發者」頁面中調用SDK,通過二次開發完成個性化展示框架搭建。
在操作過程中,用戶將各類貼圖文件,如顏色貼圖、法線貼圖、ao貼圖、金屬度貼圖、粗糙度貼圖等直接上傳平臺,即可迅速完美複製模型在本地軟體中的效果。再運用平臺的編輯器自定義展示內容,即可省時省力地獲取優質的展示效果啦。
次世代建模近幾年遊戲市場一直保持火熱的發展態勢,廣泛運用在遊戲、影視、動畫、VR、3D列印等領域,預計未來5-10年還將延續這一現象。面對這個新興領域,老子云對3D模型處理的絕對優勢,可以完美助力次世代建模的飛速發展。「技術不應只是在科學家的手中,而應當在普通人手中。當我們思考,我們希望做些什麼,以設計美麗的世界時,我們應當有這樣的眼光。」在老子云的強力技術支撐下,未來次世代建模必將帶來驚豔的視覺體驗。