事實上,我們已經推薦過好幾次《缺氧》了,從發售時的詳細介紹,到去年年底的版本更新。如果僅論玩法,確實沒有太多需要反覆強調的地方——實際上是沒法詳細解釋,因為遊戲在確保核心玩法不變動的基礎上,每次更新之後都會增加一些十分有創意的新玩法,這一點只有上手玩過才能最直觀地體會到。
會再一次推薦它,也是因為最近剛巧又更新了「宇宙」(Cosmic)版本。
與之前相比,「宇宙」最大的特色就是可以挖穿地層,直接在宇宙中建立基地。與巖層中的基地相比,宇宙的環境更為複雜多變,需要考慮流星雨、光照等因素去改變建造思路,資源種類也增加了不少。再配合之前「牧場版」的設計,稍微想像一下就覺得自己肯定會手忙腳亂……
《缺氧》讓我最為佩服的一點就是,製作組真的能保持6周左右的更新頻率,而且說到做到,保質保量。就遊戲內容而言,已經從早期較為單純的「確保氧氣供應」發展成了一個集農業、工業、電力、防疫、文化、娛樂等多重生態的龐大體系——當然,要說它有點「名不副實」倒也可以,因為我的小人曾經因為沒廁所而憋死、餓死、凍死、病死,等等。各種死法差不多被我收集齊了,就是沒一次是缺氧而死的……
適逢夏促,原本已經非常良心的《缺氧》七九折之後僅需46元,而且Klei的「6周更新計劃」仍然在繼續,相當於每隔一個半月左右又會增加一個「船新版本」,絕對物超所值。當然,相信很多已經購入的朋友早就已經玩得不亦樂乎了,假如你之前錯過了它,那麼從現在開始玩也絕對不晚。