其實之前我在寫完 Giggle:寫實風用膩了?那試試像素風吧~之後,一直想抽空做一期「賽博朋克」專題,無奈,拖延了一周之後就懶得寫了,直到那天看到一位粉絲的評論:
熟悉我的人都知道,我一向是說到做到的人兒(flag存疑),所以,今天來聊一聊賽博朋克。
這篇文章將會很長很長,所以在這整合一下
目錄
賽博朋克是啥?有哪些核心元素?精選電影/影視劇10部精選頭像+壁紙100張兩個小知識點及結語1)賽博朋克是啥?有哪些核心元素?
1984年,威廉吉布森在他的《神經漫遊者》中,虛構了一個這樣的未來世界:
政府與企業融合,網絡控制一切,世界被各類壟斷企業控制,信息成了世界上最重要的資源,巨頭需要僱傭黑客進行信息防衛戰。
對於黑客來說,網絡空間是一個真實存在的世界,他們的意識可以脫離現實,進入這個名為「賽博朋克」的科幻世界。
熟悉嗎?是的,很多電影作品都套用了這個設定,甚至在如今的當下,這個設定也十分具有預言性和可行性。
由《神經漫遊者》開始,這個叫「賽博朋克」的科幻分支正式定名,同時也確定了 高科技,低生活,反烏託邦,網絡空間,黑客技術 這幾個關鍵詞。
如今網絡上的官方定義:
賽博朋克(cyberpunk,是cybernetics與punk的結合詞),又稱數字朋克、賽伯朋克、電腦叛客、網路叛客。
儘管賽博朋克這個譯名聽著實在冒傻氣兒,但是好像別的譯名也好不到哪去。
講完由來和含義,含有賽博朋克元素的影視作品其實數不勝數,在這裡我挑選了10部,不多不少,都是不可錯過的經典。
2)精選電影/影視劇10部
1. 堤/La jetée (1962)
這是一部二十八分鐘充滿靜態畫面的黑白短片。法國導演克裡斯·馬克Chris Marker的實驗性作品。全片採用黑白照片和旁白來講述一個從未來回到過去的故事,是一次大膽而前衛的電影創作。
此片直接啟發了詹姆斯·卡梅隆拍出了《終結者》系列;同時,1996年Terry Gilliam的《12隻猴子》大部分觀點地來自它的創意。
2. 500年後/THX 1138 (1971)
盧卡斯早年開山作,THX系統由此得名。
未來的地下世界,到處是冰冷的監視器。生活在這裡的人們,全被剃光了頭,沒有名字,只有一個工作編號,每天從事單一又繁重的集體勞動。
主人公代號THX1138是這裡數以百萬計的普通一員,他在女性室友的啟發下,停止服用了每天發給的藥物。於是,他僵化的思想開始復甦。
3. 銀翼殺手/Blade Runner (1982)
21世紀初,泰勒公司先進機器人發展到了連鎖階段,這些機器人和人類完全相同,被稱為複製人。複製人被人類用於外世界從事奴隸的勞動、危險的探險工作及其他星球的殖民任務。經過外界殖民地連鎖六號戰鬥組的血腥暴動後,地球上宣布複製人為違法物——必須處死。特勤小組——銀翼殺手受命偵查任何入侵複製人,並予以擊斃。那不叫做處決,而是稱之為退休。
提到賽博朋克,大部分人會想到《銀翼殺手》,沒錯,因為它實在太有名了。
關於銀翼殺手和賽博朋克的先後關係,後文有一個小分析。
4. 妙想天開/Brazil (1985)
這是一部讓人頭腦發脹的科幻片。有人說,它和《1984》有點像,都在隱喻。
電影的英文片名是《Brazil》,為什麼要叫「巴西」呢?這個名字來源於一首經典音樂「Aquarela do Brasil」,影片在第8分鐘的時候用了這首曲子做配樂。巴西是一個夢幻而自由的地方。
《妙想天開》和後續作品《十二猴子》一起奠定了特瑞·吉列姆的未來主義風格。
5. 阿基拉/Akira (1988)
《阿基拉》是大友克洋最負盛名的作品之一,對後來日本的諸多作品產生了巨大影響,《新世紀福音戰士/EVA》、《攻殼機動隊》裡面皆能看到《阿基拉》的影子。史蒂芬·史匹柏在新作《頭號玩家》中也致敬了金田的紅色摩託。
影片開頭是1988年的東京,一起巨大的爆炸拉開了第三次世界大戰的序幕,30年後人們在廢墟之上建立了新東京。這到底是什麼爆炸呢?其實電影無一不在暗示,這正是核武器爆炸。
而「阿基拉」就是核武器,是核能,是科技和毀滅的象徵。
6. 攻殼機動隊/攻殻機動隊 (1995)
1989年,日本漫畫家士郎正宗創作了《攻殼機動隊》漫畫。1995年,押井守導演了這部《攻殼機動隊》電影,他和宮崎駿、大友克洋並稱為日本三大監督。
《攻殼機動隊》以香港為藍本設計了未來的都市,從中能夠看到漢字霓虹燈招牌和類似九龍城寨般密集的房屋(後文對此有小分析),出現了豬肉店、公墓等明顯有中國特色的元素。
這部電影起初讓大部分習慣於消遣、娛樂性動漫的人們無所適從。初次看《攻殼機動隊》的感受,我只能用「驚豔」來形容,大概只有動畫,才能不受現實所限,表現出宏大與精密的想像世界。
7. 移魂都市/Dark City (1998)
約翰·默多(盧夫斯·塞維爾 Rufus Sewell 飾)在某旅館的浴缸中醒來,對於之前發生的一切毫無印象,甚至忘記了自己的身份和姓名。神秘的電話、冰冷的屍體以及不明身份的追殺者,這一切都令他無所適從。他憑藉僅有的線索開始追查自己的身份以及這一切混亂的肇因。
在這部電影裡,外星人通過互換地球人的經歷來證明人類「soul」的存在。如果說《楚門的世界》讓我們對生活真實性產生懷疑,那麼這部《移魂都市》足以讓我們對人類產生的真實性進行懷疑。
這片子讓我這麼多年來一直戀戀不忘,不僅是因為詹妮弗康納利的美麗,也因為這片子實在是特別,才能讓人記住。
8. 玲音/Serial Experiments: Lain (1998)
巖倉玲音的同學四方田千砂自殺了。沒有任何前兆的自殺事件讓同學們不知所措,一周後,玲音收到了千砂的簡訊。明明已死的千砂居然以手機簡訊和玲音開始了交流。回到家,玲音用爸爸給她的電腦開始與千砂聯繫。當談及為何自殺時,千砂回答說「因為我已經不需要身體了,沒有身體,我可以在wired網絡之間繼續活著。」 不解的玲音繼續調查千砂的事件,發現wired網絡之中隱藏的巨大秘密,玲音自己的身世也出現了謎團。玲音面對網絡世界中的真相,耳邊不斷響起千砂的話「我生存在wired中,因為神在那裡。
這是一部形式大於內容、解讀重於原文的作品,後續的日本動漫也再也沒有類似的作品。非常精彩、非常特別。
9. 黑客帝國 The Matrix (1999)
這是我推薦的十部電影中最負盛名的一部。其實我都不想介紹了。
什麼是真實?什麼是虛擬?
你到底是你,還是你的大腦?
你活在現實中,還是活在夢境裡?
10. 大都會 Metropolis (1927)
1927年,一部電影成為了《黑客帝國》、《銀翼殺手》和《2001:太空漫遊》等經典科幻巨作的開山之作——《大都會》。
大家可以發現,前九部電影我都是按照時間順序排列的。然而這部卻遠遠早於它們。其實,這部電影嚴格意義來說並不切題,因為它可比「賽博朋克」這個概念成型要早多了。也可以說,是它奠定了賽博朋克風格的基礎。
請原諒,我的言語已經無法描述它的偉大。所以,感興趣的朋友們請去看看它。
3)精選頭像+壁紙100張
圖片都是原圖無水印,自取即可。
by Mad Dog Jones
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獨立遊戲Transistor - Supergiant工作室出品
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遊戲Remember Me
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4)兩個小知識點及結語
1. 為啥賽博朋克相關的圖裡總是會有很多繁體中文的霓虹燈?
《攻殼機動隊》被認為是日本動畫和賽博朋克的代表作。作品中有很廣告林立、霓虹燈鋪天蓋地的畫面,並且廣告中有大量的中文字。
《攻殼機動隊》(1995)
《攻殼機動隊》(1995)
《攻殼機動隊》(2017)
這些場景環境豐富、色彩斑斕、吵鬧、欺詐,充滿了材質感,擁擠不堪。
其實賽博朋克作品中城市的這種氣質,源自於香港的九龍城寨。
九龍城寨是一個如今已拆卸的定居地,是著名的三不管地區(中國政府不管,英國政府不管,香港政府不管),在上世紀九十年代以前的香港,九龍城寨是罪惡的代名詞。九龍城寨的人口密度為每平方公裡1,255,000人,是現在北京人口密度的80倍。
九龍城寨剖面圖
1952年,一份香港警察報告顯示,這座城裡有154個毒品聚集地,11個色情場所和7個賭場。
九龍城寨的生存條件極差。這裡垃圾堆積成山,地上總是流淌著汙水,這裡的老鼠成災,體型和貓一樣巨大。這與賽博朋克中「高度繁華的外表之下掩蓋著罪惡和犯罪」的設定不謀而合。
2.銀翼殺手是賽博朋克嗎?
有很多人並不認為《銀翼殺手》屬於「賽博朋克」作品,因為它改編自科幻小說家菲利普迪克的《機器人會夢到電子羊嗎?》。原版小說可以看做「賽博朋克」的前身。
不管是《機器人會夢到仿生羊嗎?》還是《銀翼殺手》,都缺失了「賽博朋克」中關鍵的 網絡空間、黑客、文化交匯 。
但是,由於《銀翼殺手》巨大的影響力,普羅大眾欣然接受了這種由數字影像帶來的視覺衝擊,並堅持的認為「賽博朋克」就該是這樣。
由此,「賽博朋克」不再代表一個世界觀,而是一種嵌入性元素,就像克蘇魯風格一樣。
3.結語
今天賽博朋克在作品中經常以隱喻義出現,這反映了人們對於財閥壟斷、政府腐敗及社會疏離現象的擔憂。
一些賽博朋克作家試圖通過他們的作品,警示人類社會依照如今的趨勢,將來可能是他們筆下這樣子。
因此,賽博朋克作品寫作的初衷是通過一段悲劇來號召人們來改變社會。在它看似消極的外表下,卻有一顆積極正義的核心。這也是它的魅力所在。
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