《巫妖國度:戰法師》是一款結合角色扮演元素的第一人稱射擊遊戲,儘管製作團隊將本作分類為角色扮演遊戲而非射擊遊戲,但我實際玩過後發現玩家在遊戲中能做的事情只有不斷戰鬥,沒有支線劇情、沒有可自由探索地城、沒有人物對話選項、沒有經驗值升級系統、沒有裝備穿戴系統、沒有武器裝備升級系統,玩家只需要一路直走到終點,消滅所有怪物和頭目就能進入到下一章節。角色扮演遊戲之所以被稱為角色扮演遊戲,主要原因在於引人入勝的故事劇情和角色培育系統,本作是款要劇情沒劇情,角色培育系統做半套,經過華麗包裝的快餐槍戰遊戲,簡直就是《CallofDuty》哈利波特版。
《巫妖國度:戰法師》一款自稱是角色扮演遊戲的第一人稱射擊遊戲。一款連對話選項都沒有的遊戲,你跟我說這是角色扮演遊戲?室內場景製作得很講究,唯獨缺少會跟玩家交談的NPC!玩起來跟槍戰遊戲沒啥兩樣,一直線走到底殺光所有敵人。既然知道《巫妖國度:戰法師》像是超商販售無果汁成分的黑心柳橙汁,熱愛角色扮演遊戲的玩家就不要對故事劇情有太大期待,故事開頭從主角老婆被殺害開始,他莫名其妙被一名魔法師抓去當學徒,魔法師不僅交給主角能夠釋放魔法能量的護腕,還給予主角永生不死的力量,主線劇情就是重獲新生的主角展開復仇之旅,簡直就像是科舉考試了無新意的八股文。
不僅故事劇情八股,就連登場的敵人種類也很八股,玩家所遭遇到的敵人除了關卡頭目以外,都是毫無特色的骷髏士兵與幽靈,也因為敵人行動模式固定,敵人種類有限情況下,不斷重複跟同一批敵人進行戰鬥,讓筆者感受到強烈的疲倦感。一開始選擇男女主角以為會影響整體劇情,結果只有開頭劇情不同。選男主角會發現老婆被殺,他老爺很不爽要報仇。然後一個怪老頭突然出現,不僅送給主角魔法天賦還讓他永生不死。
代價就是耗費二十小時的人生,重複遭遇同一群敵人直到玩家破關!結合八大屬性法印,成為神一般的存在《巫妖國度:戰法師》最大特色就是完全拋棄法術使用次數限制、魔法值系統、施法冷卻時間、施法所需時間等傳統魔法師在法術施展上的限制,玩家會隨著劇情發展依序習得八種不同屬性的法印,從一般常見的冰火雷元素攻擊,到控制重力、復活死者、召喚蟲群、瞬間移動、製造黑洞等超級破壞平衡的法術都應有盡有,玩家最多一次可以攜帶三種有著範圍攻擊、格擋防禦、投射攻擊的法印,也能在戰鬥時切換不同法印消滅敵人。
單從戰鬥表現來看,本作絕對是魔法師類型遊戲的前段班,雖然前期能使用的法印種類有限,無法使用華麗法術秒殺敵人,但到後期學到多種類法印後,就能透過法術屬性的結合來重創敵人,例如被冰凍法術凍結的敵人遭受到火焰法術攻擊後會產生可觀的暴擊傷害。簡單好用的天降烈焰,直接消滅遠距離的數名敵人。特定範圍內不斷降下閃電風暴,持續傷害與麻痺敵人。成功格擋的瞬間放出蟲群,直接吸乾敵人的血肉。削去特定區域的重力,讓敵人浮在半空中動彈不得。冰凍魔法無法造成傷害,對上冰凍敵人使用火焰法術會造成暴擊傷害。
丟出蟲巢寄生在敵人身上,時間一到寄生蟲就會從肉體孵化。利用想像力,創造新法術透過合成系統研發新法術是玩家唯一能提升主角戰力的方法,擊敗敵人、摧毀特定物件或是完成挑戰關卡都會獲得魔法配件,從功能上來看可以將魔法配件分為法術類型與強化數值兩大類型,舉例來說,筆者選擇範圍法術種類和強化持續傷害效果的配件,將它們融入火焰法術的法印就能製作出一道持續燃燒的火牆法術,用來消滅行動緩慢的數名敵人。
每一種配件都有等級區分,從最基本的白色、綠色、藍色質量到史詩級紫色與傳說級橘色質量,都可以利用三個同樣等級的配件合成升級,俗話說想像力就是你的超能力,多嘗試不同的配件組合,說不定毀天滅地的超強法術會在意外中被你研發出來。玩家能同時裝備三種法印,每種法印支持三項法術。合成配件研發新法術,就是強化主角戰力的方式。不用擔心臉黑打不到高品質配件,消耗三個同質量配可以合成高級配件。火焰屬性加上範圍魔法,追加持續傷害效果就會變成火牆法術。毒屬性加上範圍魔法,追加觸發爆破屬性就會變成蟲群地雷。死靈法術加上投射魔法,在法術效果時間殺死敵人就會召喚骷髏小兵。歹戲拖棚且單調乏味的第一人稱射擊遊戲很遺憾的。
《巫妖國度:戰法師》是一款玩起來非常單調無趣的遊戲,如同我開頭所提出的缺點,玩家進入遊戲後大部分的時間都在進行戰鬥,從遭遇敵人到消滅頭目通過關卡,完全就是同樣一套玩法,本作的真面目是不拿刀槍的槍戰遊戲加上豐富自定義武器系統,只需要合成到最強法術,後期關卡就能一路無腦衝到底,輕鬆打敗頭目收工看結局,一點成就感都沒有。雖然遊戲整體時數超過二十小時,但這二十小時全都是在重複做同樣的事情,想像一下自己被強迫遊玩練等刷裝的線上遊戲,不斷刷圖打怪的玩法絕對會讓你無聊到發慌!