《星球探險家》正式版評測:國產遊戲的一次大膽嘗試

2021-01-19 白蜂俠Bee

這是一款開放世界沙盒冒險RPG遊戲。派往遙遠星球的先遣飛船在降落中不幸墜毀。面對未知的星球倖存者們只有不斷的探索。與此同時,為了生存下去還要懂得如何耕作,如何建造基地,武器,載具等去抵禦危險的外星生物和意圖不明的外星人。等待你的,是重重困難,同時也是一場精彩非凡的冒險之旅。

《星球探險家》宣傳視頻

【評測前言】

追究起來,《星球探險家》最早在13年進入Steam的青睞之光,隨後在14年時便通過了玩家投票,以早期測試的形式發售。如果玩家在之前對這款遊戲保持關注的話,不難發現,這款國產的遊戲在早前的版本並未給出中文語言,直到後來才得以補充。遊戲在歷時兩年多的測試階段過後,終於在今天發行了正式版。

縱觀國產遊戲的題材,武俠、仙俠等充滿中國風的作品不在少數,遊戲類型也大都以角色扮演的回合制戰鬥劇情推進為主。而此次的《星際探險家》屬於將時間設定在未來的沙盒遊戲,可以稱得上鳳毛麟角。敢於嘗試新的遊戲內容是在如今的國產遊戲中相當缺乏的,暫且不看遊戲的品質如何,光是有這份勇氣就已經是值得讚賞的了。遊戲之前的測試版畢竟處於未正式發售的階段,借著正式上市,整體來看看這款國產沙盒到底如何吧。

【3D畫面的沙盒,殺器?】

提起沙盒類遊戲,相信不少玩家心中都有一些神作在內,《我的世界(Minecraft)》、《星界邊境(Starbound)》等無一不是殺時間的利器,讓不少玩家沉迷其間無法自拔。沙盒類遊戲由於其包含的內容眾多,往往採用對畫面要求較低的像素風格來更好得突出遊戲中的其他部分。有失必有得,在畫面上失去的遊戲的體驗在玩法上被找了回來,前面提到的兩款遊戲均如此。即便是在2D或是3D的像素方塊下,依然能收穫眾多玩家的好評。

而在《星球探險家》中製作組摒棄了像素,採用3D建模再貼圖的展現形式,初見時著實令筆者為其捏了把汗。上一款這麼做的遊戲,還是《無人深空》,後者的下場玩家們應該也都清楚。眾做周知,國產遊戲的優化往往比較堪憂,這點在筆者進入遊戲時也得到了驗證,讀圖時的進度條卡頓還是難以避免,但是在進入遊戲之後在筆者測試的I5+960,1080P下最高特效可以穩定在40-50幀左右,表現不錯。

再來看看遊戲內畫面的具體表現。既然敢於通過在Unity引擎下的3D建模來構建整個遊戲,想來製作組對其建模的能力還是比較有信心的。剛進入遊戲時甚至可以捏臉,看起來可以選擇的樣式也都還不少,玩家可以自行捏出想要的造型。而正式進入遊戲之後,不難看出,遊戲的建模上海存在一定瑕疵,尤其表現在環境中的植被、野外的動物上,模型較簡單,多邊形數量較少,儘管在遠處很難發現什麼異樣,但是靠近之後還是有些露怯。

▲走近之後其實發現動物的表面其實是很「光滑」的

地面上的草會一直隨風擺動並且在經過時會存在一定的反饋,這樣的設定還增強了些許代入感,角色身後留下的些許腳印也證明了玩家在此處留下的痕跡。遊戲中最令筆者感到驚喜的是水體物理效果,在表面遊泳時體現得更為明顯,水如同被劈開一般,而後向四周蕩漾開。單從仿真的水體效果來看,相信就可以為遊戲贏得不少好感度。

【動作冒險加RPG,融合】

遊戲中可分為單人模式,多人模式和自定義模式,在單人模式下的故事中,官方宣稱融合了動作冒險以及RPG在內的眾多元素,說實話這些元素放在任何一個國外遊戲上,無疑是一部3A大作。而如今被放在了國產遊戲身上,不禁讓人開始擔心起遊戲的具體品質。並不是雙標,而是因為國產遊戲在此類遊戲類型上的探索也是少之又少,更不用說是在融合了多種遊戲類型的沙盒遊戲了。

進入故事模式中後,迫不及待掏出了隨身攜帶的匕首揮舞了一番,體驗之後發現動作還算流暢,不過有些單一。而和星球上的其他動物戰鬥時可以感受出打擊感的缺失,與之前的憑空揮動相比很難發現差距。而在通過斧頭砍樹的過程,每次砍到樹時四下散落的木屑,以及樹倒了之後樹根翻起的泥土等細節都反映了作者的用心,但人物動作就沒有像攻擊時那麼順暢,砍到樹木時的戛然而止,有那麼幾分變扭。

故事中的RPG部分內容,講述了科學家發現了一顆適宜人類移民居住的星球-瑪麗亞,隨即派出了先遣飛船前去研究調查。但是在飛船準備著陸的時候卻意外的遭到了不明生物的襲擊,玩家需要在這個星球上經受各種考驗生存下去。可以說整體設定中規中矩,而伴隨著主角的同時,遊戲中也會存在不少NPC的設定,通過完成NPC給出的任務,獲取科技腳本,解鎖科技。

【合作對戰自定義,核心】

單機遊戲多人聯機,早已不是什麼新鮮事了,通過聯機的遊戲方式,玩家往往能獲得超出官方本想要給予玩家的樂趣。而沙盒類的遊戲在多人聯機的情況下,能獲得的樂趣顯然更多。在《星際探險家》中多人聯機遊戲最多支持32人,這樣的規模不可謂不大,玩家可以選擇在區域網聯機或是在官方伺服器上和其他玩家一起想方設法生存下去,一起冒險消滅敵人。除了常規的多人合作模式,遊戲還給出了16V16的多人對戰模式,目前來看這個模式中兩邊的玩家只能通過完成得分項目,例如學習技能、創建物品、搜集物資等獲得勝利,有些遺憾,如果可以PVP,相信遊戲又會衍生出更多玩法。

另一方面,作為沙盒遊戲的核心,創造,在本作中也展現了其獨特的一面。玩家不僅可以通過收集腳本解鎖科技,然後利用複製器製造。還能通過自定義的方式,直接創造可以在遊戲中製作的道具,武器、載具、裝備、工具等等,均可以由玩家自由發揮,創造出獨一無二的專屬。喜歡建模的玩家想必應該已經躍躍欲試了,而此方面的苦手也可以通過下載其他的玩家分享的MOD體驗一番。

【評測總結】

作為敢於嘗試新類型的遊戲,《星際探險家》相較於其他國產遊戲已經跨越出了一大步。無論是3D畫面的沙盒,還是動作冒險以及RPG類遊戲的融合,均是敢為人先的嘗試,也可以從不少細節中看出製作組是想用心做好一款遊戲的。同時也不難看出在動作領域仍處於起步階段,需要更多的探索,而遊戲的核心自定義模式相信可以消磨掉玩家的不少時間。另外遊戲目前已在遊俠商城上架,比Steam有著更優惠的價格,喜歡的玩家不要錯過。購買連結。

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