全球頂尖戰爭題材網遊研發商Wargaming.net的創始人兼CEO,「Victor」曾在WGL(Wargaming.net League)全球總決賽賽前發布會上表示,《坦克世界》運營3年有餘,表現出很強的電競屬性,而這正是他堅定不移推廣《坦克世界》電競賽事的原因。《坦克世界》也不負眾望,三年來,中國地區的各項賽事正一步步從稚嫩走向成熟。今天,就由小編帶領各位玩家一起回顧這一蛻變歷程吧!
《坦克世界》超級盃賽 玩家戰隊初顯崢嶸
2011年,在「KA競技平臺」舉辦的《坦克世界》超級盃賽正是眾多玩家踏上競技之路的起點。那屆賽事共吸引了來自全國各地的8支最好的玩家戰隊,而最終脫穎而出,奪得比賽冠軍的「突襲僱傭軍」戰隊的隊長,「小榆」最終成為了RG.Razer俱樂部的戰隊隊長。和「小榆」一樣,很多玩家也從第一屆線下總決賽開始涉足《坦克世界》電競圈。
「KA競技平臺」也由給予玩家普通日常競技場賽事的初級階段,上升到提供給玩家最基本的比賽環境——而「超級盃賽」則給了他們更高一個層級的榮耀與舞臺。除此以外,三年多的時間不但讓電競用戶的隊伍發展壯大,更留下了一批國內最頂尖的選手與戰隊。《坦克世界》的職業化進程不可阻擋,超級聯賽體制也應運而生。
職業聯賽對接國際 玩家戰隊轉化為職業俱樂部參賽
「《坦克世界》超級聯賽」是「KA競技平臺」對接WGL全球總決賽的中國頂尖職業聯賽。2013年夏天,「《坦克世界》超級聯賽」第一賽季正式開啟,且獲得空前成功。6支國服頂尖戰隊轉化為職業俱樂部參賽,為觀眾帶來一場場坦克大戰的視覺盛宴。由此,電競愛好者們也開始留意這個新興的項目。
2014年,「《坦克世界》超級聯賽」繼續進步,賽制全面改革,並引入直播插件,將戰隊成員的各項數值清晰地展現給觀眾。同時,賽事對戰隊選手的包裝也上升了一個檔次——數據統計系統的搭建讓「印象流」一去不復返!
在《坦克世界》全球聯賽體系不斷完善的過程中,「KA競技平臺」始終作為中國隊的堅實後援。自2012年以來,中國戰隊參與了「烏拉爾鋼鐵全球大師賽」、「WCG全球總決賽」、「英偉達全球總決賽」以及「WGL全球總決賽」等多項國際賽事。在國際賽場上,中國隊曾取得過世界亞軍的好成績。
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