註:本攻略為5.23日發布,現在為排版修改版,可能部分信息有誤差。後續很快會更新攻略
寫在前面:猴子在現在的任務中並不少見,warframe的花果山之稱也不是白叫的。一技能自帶2倍武器傷害,雖然AI很智障,但是在日常任務2倍傷害足夠很快殺死怪物。二技能高速移動,三技能無敵加護甲,4技能高額近戰傷害。Wukong成為超主流戰甲,仿佛是命中注定
--當前版本Wukong於更新25.2中登場
--本攻略部分數據來源於灰機Wiki
--本攻略僅供參考
戰甲名稱:Wukong(猴子、猴哥)
小常識:
1.Wukong之名源自孫悟空(亦被稱為美猴王),他是中國四大名著之一西遊記中的一名主要角色。戰甲的的主要技能也是基於美猴王的典故。
2.Wukong是第二款星際戰甲(warframe國服)限時獨佔的戰甲,另外一個是Nezha.
獲得方法:
Wukong:
Wukong在氏族道場的Tenno實驗室可以複製戰甲藍圖和其部件藍圖(要求已研發完畢)。
Wukong Prime:
主要玩法:
1.使用一技能分身殲滅等任務清怪,掛機(誤)等
2.使用二技能飛圖,間諜等
3.使用四技能棒子清怪
技能詳解:
註:以下數值均為Wukong滿級時
被動技能:五層不朽
猴子在每次任務時隨機選擇五種技能中的三種來避免3次死亡。每一次觸發技能會給猴子提供2秒無敵,恢復50%的生命值,並獲得一個獨特加成。
當被動激活時,三個隨機選擇的增益圖標會短暫顯示在HUD的頂部中央部分。被動增益圖標和計時器顯示在護盾和生命值旁邊。
原始之力:在 60 秒內,元素傷害提升為原來的 3 倍。
天界披風:隱身 30 秒。
神力之甲:無敵 30 秒。
吉猴之運:在 60 秒內,被殺死的敵人產生額外的戰利品掉落。(可與其他掉落加成疊加,但赤毒虹吸器獲得赤毒數量不能增加)
狡詐淬鍊:在 60 秒內,補給球的效果提升為原來的 4x 倍。
PS.被動技能不受技能無效化影響(例如虛能船員能量場)
PS.被動技能均不受MOD影響
一技能:天聖雙身
猴子創造一個分身,分身與戰甲裝備相同,且具有2倍生命值與2倍傷害。生命值倍率受技能強度影響,強度越高生命值倍率越高;傷害倍率不受任何影響,固定2倍
分身的整體屬性和裝備屬性受戰甲與武器MOD 影響。(隨機應變等MOD單獨生效,分身相當於一個獨立的個體)
當分身存在時,猴子能通過按下一技能讓分身優先攻擊準心指向的目標,並在其頭上留下標記,以2倍傷害攻擊目標。
分身會根據戰甲的當前裝備來切換其裝備。
如果戰甲使用主要或次要裝備、 Archwing槍械,分身會使用近戰武器;如果本體使用近戰武器,分身會使用本體最後使用的主要或次要武器進行遠程攻擊(分身不會使用Archwing槍械),有以下特殊情況:
若使用四技能,分身同樣會裝備四技能的棒子。
若戰甲未裝備近戰武器,則分身僅會使用主要或次要武器進行遠程攻擊。
若本體只裝備一把射擊武器,則分身被繳械會立即死亡。
分身被技能禁止效果(如虛能船員的虛能罩子)影響後不會立刻消失,而是會在效果存續期間不斷掉血(戰甲本體進入無事發生)
分身與戰甲跌出地圖外,分身立即消失
當使用二技能時,分身會進入無敵狀態並恢復生命。
當使用三技能時,分身同樣會使用該技能,提高自身威脅等級,進入無敵狀態,返還傷害並獲得護甲加成。
一技能強化:天聖踐踏
獲得方法:均衡仲裁者的「格言」或新世間的「無暇」等級後,花費 聲望 25000聲望獲取。
很強大的控場集團卡,滯空時間5秒,但是固定5秒,不能增加。
範圍受技能範圍影響,可達到40多米,範圍很大。
天賦可以加快技能釋放速度
能量消耗通過技能效率的增加而減少
一技能總結:
自帶2倍傷害,分身時長無限,已經成了現在「一個突擊三個猴」的主要原因,畢竟配上一個範圍性武器就能打出不錯的傷害,這誰不愛呢。如果不是AI很智障(一直日牆真的煩),或許現在高指已經沒有黑咖喱的地位了
二技能:筋鬥遊雲
猴子化身雲朵隱藏自身2秒,同時去除所有異常狀態。技能期間每移動1米恢復1%生命,並且可以上下左右前後到處飛(除了不能穿牆)。敵人進入雲朵8米範圍內會被昏眩2秒。
PS.化身時間與技能持續時間呈正比。
PS.昏眩範圍與技能範圍呈正比。
PS.昏眩時間不受技能持續時間影響。
PS.如果同伴裝備了生命值連結,生命恢復效果對同伴有效
PS.雲霧移動速度與衝刺速度呈正比(需在衝刺時使用二技能)
二技能生效期間再次按下二技能或者使用武器攻擊會強制關閉技能。
二技能使用期間不會觸動任何間諜感應裝置(間諜神器)。
二技能強化:包覆遊雲
獲得方法:均衡仲裁者的「格言」稱號或新世間的「無瑕」稱號,花費25000聲望購買該MOD
與技能持續時間呈正比。
與技能範圍呈正比。
二技能總結:
無敵、回血、清異常,配上高持續就是間諜任務利器,沒啥可講的,飛就完事了
三技能:死命頑抗
猴子拿出他的武器金箍鐵棒進入防禦姿態, 期間提升他的威脅等級並無敵2秒。攻擊猴子的傷害均會被積攢下來,當無敵狀態消失後,猴子以自身為中心揮舞金箍鐵棒,7.5倍積攢的傷害,造成12米的範圍傷害。技能結束後,猴子獲得積攢傷害的1.5倍護甲加成狀態,該狀態持續25秒。再次按下三技能可以提前釋放傷害 。
死命頑抗在未積攢傷害時為500點固定初始衝擊傷害。
反擊傷害可穿牆,對同一水平面中的敵人造成傷害,並造成擊飛效果。
PS.傷害倍率與護甲倍率受技能強度影響。
PS.無敵時間與護甲強化時間受技能持續時間影響。
PS.反擊範圍受技能範圍影響。
三技能總結:
最高1500護甲的加傷,相當於將近1個半的保衛者,開技能時還有無敵,保命神技
四技能:原始狂怒
猴子裝備金箍鐵棒(顯赫武器
)。普通攻擊造成250點傷害(85%衝擊傷害),暴擊率為25%,暴擊倍率為200%,觸發機率為30%。
使用時再次按下四技能可以關閉技能
傷害能被技能強度,連擊以及大部分 MOD 影響。不受以下影響:
當前裝備的近戰武器的普通屬性
武器強化MOD(如集團MOD)
限定武器的MOD(如致命匿殺)
影響武器屬性的外觀(如蠍尾獅重斧外觀)小小黑MOD (比如急進猛突)
裂罅MOD的影響。
組合MOD技能(如角鬥士套裝組合效果)
四技能為持續消耗型技能,默認每秒消耗5點能量,使用技能耗藍受技能效率影響,持續技能耗藍受技能效率和技能持續影響。
技能使用時不能通過Trinity的能量吸取、裂隙位面、團隊能量回復、能量虹吸、Zenurik專精的活力衝刺來回復能量,但可以通過能量球、充沛賦能、狂暴化或者獵人腎上腺素來恢復能量
技能發動期間猴子會自動格擋任何來自前方的傷害,格擋角度為90 ;如果正在進行攻擊或執行其他動作,則能抵擋來自前方的60%的傷害。
四技能能夠觸發賦能,包括戰甲賦能和Zaw賦能。
技能激活期間,能夠釋放其他技能,並且可以切換武器,但分身的武器依然是金箍鐵棒。
猴子的金箍鐵棒屬於技能,因此可以透過裂隙位面攻擊敵人(例如Limbo的一技能)
四技能強化:原始暴怒
獲得方法:均衡仲裁者的「格言」稱號或新世間的「無暇」稱號,花費25000聲望購買本MOD。
此MOD算法為斬鐵等MOD相加後相乘
例如:給金箍鐵棒上一張斬鐵(加120%暴擊率),則金箍鐵棒加集團卡後最大暴擊率為 25%×(1+120%+150%)= 92.5%
擊殺獲得的暴擊機率增加量與技能強度呈正比
衰退速率則受技能持續時間與技能持續呈反比
當四技能停止時,該MOD累計量清零
技能總結:
很強大的技能。極高的基傷,不錯的雙暴,較高的觸發可以走雙修流,大棒子範圍也很大,屬於近戰中清怪一流的存在,配合上一技能更是可以打出成噸傷害。
MOD推薦:
猴子我是0極化,因為我覺得猴子太強了,有保命有輸出還飛的快,在我0極化的時候覺得各方面已經足夠優秀,就沒有深挖下去,不過等下次更新猴子攻略時我應該會把所有滿級配卡放上來,下面這些配卡看自己需求就可以
分身清怪流
生命力、蓄能、適應三張卡保證了生存能力,加上被動技能,基本已經是不死的存在。在突擊三這類高等級地圖中被打出了被動,開個二技能直接滿血。
175%效率保證了二技能藍耗,飛一次只要6藍;199%持續將二技能增加到4秒,飛的距離足夠遠。
這套配卡可以說是萬能卡,日常任務基本都能打,生存能力有被動和三卡的加持下很強
間諜、跑圖
這是跑間諜的核心6張卡,266%持續將二技能時間提升到5秒多,170%效率保證藍耗,一次二技能只有7.5藍耗。當然也可以去掉彈指瞬技,增加持續,減少效率。不過我覺得沒必要,因為這樣配卡二技能持續時間只多了零點幾秒,但藍耗增加到了17.5,著實不划算。
保命輸出什麼卡就無所謂了,全程都在飛,要什麼保命輸出。
寫在後面:
一個突擊8個猴已成為日常,不得不說現在猴子太全能了,除了地圖炮基本啥都能打,而de也完全沒有動刀的意思,如果再加強加強AI,可能滿世界都是猴。還在等什麼,拿著天下第一的猴子去刷圖吧。
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