生化系列已經走過了20多個年頭,也是迄今為止極少數能從上個世紀延續至今的3A恐怖題材遊戲。在舊生化三部曲中,1代為整個生化危機奠定了基調,生化2開創了雙角色的設定,而生化3追擊者的加入使遊戲氣氛更為緊張。卡普空雖然作為玩家心中的冷飯王,但是不得不說生化危機1重製版炒的是真香,無論是對於場景的渲染,還是固定視角的運用以及戰鬥的操作,均做到了極致,從而受到廣大玩家的認可與好評。而近日作為舊生化系列中最為經典的生化危機2,他的重製版已經到來,正好還趕上版本更新,那這碗冷嘲炒的如何?
不少玩家都記得當初玩生化2的時候,瘮人的音樂和遊戲中突然起來的意外,給不少人造成了無法磨滅的童年陰影。時至今日當重新體驗生化危機2重製版的時候,這種熟悉的感覺又撲面而來,該嚇尿的地方還是會被嚇尿的。既然是重製版那麼對於畫面的提升肯定是顯而易見的,這次卡普空使用了生7同款的RE引擎,確確實實提升了遊戲的恐怖氛圍。因為會發現,原來燈火通明的場景在本作開始急劇減少。
大部分們情況下玩家將獨自面對漆黑與恐懼,而手電發出的微弱光芒,也無法在黑暗中減少心中的壓抑。在視覺衝擊上生化2重製版已經完全超過了預期,而音效在對於遊戲恐懼感的渲染方面表現的更加驚豔。其中動態混音平臺技術則功不可沒,比如在油罐車爆炸後開始逃跑的場景中,喪屍哀嚎聲感覺就是從背後傳來的,即便知道是假的,小心臟也會不由自主的加快跳動。
而研發組可能覺得還是不夠刺激吧,所以直接使用了四代以後的越肩視角,在實際的體驗中玩家感覺更像是通過雙眼去觀察環境,由於可視角度變窄而導致在緊張時失去了對於場景距離和怪物位置的把控。同時由於重置版的場景變得狹窄,所以玩家與喪屍近在咫尺的親密接觸就很難避免了。總體來看本作是恐怖遊戲玩家的最愛,如果膽小的話那就別考慮了。