今日,Facebook 推出電腦版的遊戲中心「Gameroom」,裡頭集結各種 Web 遊戲、開發至移動版的遊戲、平臺原生遊戲,希望能藉此成為人們玩遊戲的中心,挑戰 Steam 的地位。不過相較於 Steam 上的玩家多是高端玩家,Gameroom 裡的玩家應該多屬玩小遊戲的休閒級玩家。目前只有 Windows 7 以上作業系統可以下載並使用 Gameroom。
還記得約莫是 2009 年時,人們瘋狂在 Facebook 上玩小遊戲的全盛時期嗎?當時 Zynga、King 等遊戲開發商開發了一堆小遊戲,利用 Facebook 的社交擴散和社交互動,讓 Facebook 上每天有收不完的遊戲邀請,一堆人黏在 Facebook 上玩遊戲、送遊戲禮物、互相支持、發送遊戲邀請。不過在 Web Game 進化成 Mobile Game 之後,玩家們直接下載遊戲 APP 到手機上,Facebook 上的遊戲也因此落寞。
而今日 Facebook 推出的電腦版的遊戲中心 Gameroom,讓遊戲不會再分散在動態時報(Newsfeed)上,而是集中在同一個地方,希望能藉此找回昔日的榮景。Gameroom 裡集結各種 Web 遊戲、曾開發至移動版的遊戲、平臺原生遊戲,類別有像是動作、棋盤遊戲、卡牌對戰、模擬遊戲、策略遊戲等,相當多元,它的遊戲推薦會依據你玩過的遊戲、編輯精選、遊戲類別來推薦。(被推中了好幾個,好想立刻打開來玩)
Gameroom 看起來是想達到 Valve 的「Steam」遊戲平臺地位。Steam 目前有超過 1.25 億活躍使用者,不過 Steam 裡的遊戲多屬 hardcore 遊戲,因此玩家也多是高端重度玩家;而 Gameroom 上多屬小遊戲,玩家只是休閒級玩家。與其跟 Steam 相比,或許 Gameroom 比較適合跟 Windows 作業統上的「遊樂場」相比?
從 Gameroom 的遊戲開發限制就可以看出來它的目標,Gameroom 的遊戲有 200 MB 的大小限制,但可視個案考慮是否超過 500 MB。Facebook 在賭,還有大量未被開發的遊戲玩家,像是長輩族群,純粹想打發時間的學生、上班族或家管。
Facebook 可以從 Gameroom 獲得些什麼利益?
如果 Gameroom 真的成功,那麼 Facebook 可以從玩家投入在遊戲中的費用,抽成 30%;再者,它也可以藉由玩家在遊戲帳號中綁定 Facebook,更加鞏固它和使用者之間的關係,讓使用者更不會輕易離開 Facebook;而當許多玩家都在 Gameroom 玩遊戲,遊戲開發商可能會希望在 Gameroom 或 Facrbook 動態時報裡投放廣告;此外,遊戲玩家可能也會希望能分享實況,那麼就能幫助 Facebook 直播增添更多內容。
為了增加遊戲內容,Facebook 與遊戲開發引擎 Unity 合作,加速 Gameroom 的遊戲開發,預計明年推出的 Unity 5.6 版,可以讓遊戲開發者直接將遊戲匯出至 Gameroom。
資料來源:
Facebook officially announces Gameroom, its PC Steam competitor Gameroom is Facebook’s antiquated answer to Steam 延伸閱讀: 野豬騎士從何開始狂奔的?芬蘭 Supercell 遊戲發展傳奇 Mark Zuckerberg 視 VR 為平臺,找來遊戲業人才打造 VR 社交平臺 App Annie 發布 Google Play 年度報告:遊戲收入增長最大
(圖片來源:截圖自 Facebook Gameroom)
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