《狙擊精英》強調真實性,玩家不再是準星指哪就打哪的神槍手。在普通難度下,彈道會受重力影響,在高難度模式下,除了重力,瞄準時的風向和當前空氣的溼度都會影響子彈的飛行軌道,這大大增加了遊戲難度。作為一名狙擊手,你千萬不能著急,尤其是面對敵方狙擊手的時候,草率地出手不僅會引起敵人的注意,還會暴露自己的位置。
上文提到,玩家可以投擲石頭來吸引敵人的注意力,這裡可以引出遊戲的另外一個機制:曝光度,也就是玩家被發現的難易度。如果周圍完全沒有敵人,則曝光度是0%;如果周圍有敵人,但你沒有引起注意,則曝光度是25%;如果曝光度為50%,則敵人已經進入警戒狀態;曝光度超過50%,敵人就會主動尋找你。如果敵人開始主動搜尋你了,就趕快跑吧,你並不能一打多。
遊戲中還有一些其他有趣的細節,這裡就不一一贅述,大家能自己去發現,才是最好的。
遊戲缺陷:
·畫質略差
《狙擊精英》是2005年的遊戲,畫質差點是肯定的,如果是畫面黨,請不要去玩這款遊戲,如果你覺得遊戲性是首位的,《狙擊精英》絕不會讓你失望。
·Bug較多
遊戲中有很多Bug,開發這款遊戲時,rebellion還是英國一家獨立工作室,出現Bug的情況不可避免。有時會出現「有來無回」的現象,明明剛剛是從某個走過去的,卻無法往回走,顯得特別尷尬。
·操作較為繁瑣
遊戲的操作非常繁瑣,光是投擲石頭,需要的步驟就有(以PC為例):打開物品欄-選擇石頭-確認選擇-左鍵瞄準-右鍵投擲。這麼一個簡單的動作,在這款遊戲中需要按鍵五次,非常繁瑣。幸好續作簡化了這樣的操作,不然實在是有點惱火。
·沒有自動保存
遊戲中沒有自動保存機制,如果不幸死亡,只能選擇從關卡從頭開始。而且,保存的次數有限,每完成關卡中的一個目標,增加一次保存機會,所以選擇保存時機也很重要。這種做法會讓玩家的沉浸度大打折扣。
·子彈時間容易審美疲勞
子彈時間固然帥氣,但隨長距離狙殺而來的子彈時間也會變得很長,有時長達數秒!這種不斷出現的子彈時間很容易打斷玩家的「熱情」,不喜歡這種特效的玩家可以在設置中關閉。
總結:
作為《狙擊精英》系列的首部作品,它在當時堪稱一股清流,不管是考驗玩家耐心的玩法還是超帥的子彈時間,都可以將它視為潛行狙擊類遊戲的開山鼻祖。《狙擊精英》出現後,很多廠商競相模仿,其中比較出名的是《狙擊手:幽靈戰士》,這款遊戲以現代為背景,各種高科技狙擊槍加上精良的畫面分走了一部分玩家。
同類型強力競爭對手,將在4月5日發售
但是,孤獨的狙擊手就像一匹不合群的狼,只有這款遊戲,才是一場屬於狙擊手的狂歡。