VR+體感交互將是可穿戴醫療重要方向

2020-11-24 電子發燒友

VR+體感交互將是可穿戴醫療重要方向

佚名 發表於 2017-01-16 08:25:22

電子發燒友早八點訊:體感交互與醫療健康座談會在杭州正式召開,會議主辦方為杭州豚鼠科技有限公司,會議邀請了尤看運動醫學診所院長、浙江工業大學教授、浙江體育職業技術學院教授、浙江大學慢性病課題組博士/博士後、醫惠科技總監、賽翁思科技創始人、樂刻健身總監、百替生物技術專家等眾多科研學者、行業相關人士進行討論交流,旨在推動體感、可穿戴、醫療健康等不同領域的跨界合作,為諸位參會者提供了專業領域的展示機會和豐富的討論空間。

座談會一開始,豚鼠科技CEO Frank向醫療健康相關專業人士分享了體感技術。所謂的體感交互技術,就是無需藉助任何複雜的控制設備,僅僅使用肢體動作,就能實現與周邊裝置或環境的互動。豚鼠體感手環就是這樣一款「隔空操控」的設備,戴上手環後,除了實時進行一系列健康監測,用戶在空中彈指或做其他動作,就能實時反饋在與手環相連的設備上(手機、平板等),不需觸屏,就能隔空暢玩體感遊戲,進行體感運動。

會議嘉賓在驚嘆於科技日新月異的同時,也分享和發表了各自專業領域的發展現狀與未來暢想。虛擬實境技術已經運用到戒毒治療,但與內容的交互儼然成為亟待解決的問題;傳統健身房也不斷朝智能健身房發展;傳統體育運動的訓練與教學也同樣存在與科技結合的強痛點和需求點;醫療改革也迫在眉睫…

因此,當了解到體感交互技術之後,專家學者們針對各自的領域展開了激烈的討論並形成了幾個初步意向框架:

目前採用的VR進行的戒毒治療已起到了初步成效,過程是先藉助VR的全景視頻還原吸毒人員經常經歷的場景,引發毒癮,然後實施VR厭惡治療進行打壓。賽翁思科技創始人張巖表示,下一步將繼續把VR治療引入自閉症、腦卒患者治療當中,那麼人機互動就尤為重要,而可穿戴交互產品較之手柄具有便攜性、無線和無束縛的優勢,是下一步治療方案交互產品的首選。

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