自供電可穿戴手環與增強實現的交互體驗和生物醫療未來
增強遊戲體驗的智能設備也可以集成到用於生物醫學應用的健身手環中。
華盛頓大學的研究人員正在為下一代計算平臺尋求新功能,尤其是可攜式虛擬實境和增強現實設備的功能。他們最近開發了一種工具,該工具不僅可以改善遊戲體驗,而且還可以集成到用於生物醫學應用的智能手錶和健身手環中。 該設備由稱為AuraRing的可穿戴腕帶和指環系統組成,可連續監控手和手指的運動。它可以檢測到食指的精確位置和位置,甚至可以檢測用戶手的最小動作,以及獨特的手指動作,例如敲擊,輕拂和捏捏。戒指會發出由腕帶拾取的信號,從而可以識別戒指和佩戴戒指的手指的位置和方向。
該環由一圈繞3D列印的環纏繞800次的金屬絲製成。圖片:丹尼斯·懷斯/華盛頓大學。
該環由3D列印環纏繞800次的線圈製成。當電流流過電線時,它會產生一個由腕帶上的三個傳感器檢測到的磁場。運動會導致線圈中的電壓發生變化。比較來自三個傳感器的數據,並將其用於確定手指位置。 &34;工程博士生團隊成員Farshid Salemi Parizi說。
AuraRing可以區分水龍頭,輕拂,還是小捏還是大捏。多種類型的輸入可用於遊戲中的不同動作。圖片:丹尼斯·懷斯/華盛頓大學
&34; Parizi說。 對於遊戲而言,該設備允許某人擁有虛擬實境的化身手,可以模仿他們用實際的手在做什麼。為了在擁擠的地方發簡訊,用戶可以用手指指著並在空中寫字,然後使用設備中的輕拂功能將其作為文本發送。使用磁場還具有在看不見手時允許手指跟蹤的好處。 檢測疾病 該團隊意識到,持續的跟蹤和敏感性可能能夠通過識別出細微的手震來檢測帕金森氏病的發作,或者通過提供有關手部運動鍛鍊的反饋來幫助中風後康復。
該項目的挑戰在於工程師們專注於如何使戒指&34;,而團隊則做到了這一點,使其完全獨立,無需任何智能電子設備,並將感應組件從戒指移至手腕。 "如果您考慮那裡的所有智能事物,它們將無法連續發送信息,因為它們將耗盡電力。我們的系統因為我們正在產生磁場而只是測量來自腕帶的磁場才能連續跟蹤。環上沒有電通訊,也沒有藍牙晶片。