前言:螳螂作為老牌英雄,之前一直活躍在賽場和路人局中,隨著近幾個版本的改動,螳螂在比賽中越來越少見,白銀分段的螳螂登場率只排在了75名,爆發、收割、逃遁能力都具有的英雄為什麼登場率這麼低呢?原因其實很簡單。
01打野效率太慢,刷野時太傷
一個打野英雄最基本的便是快速無傷的刷野,螳螂在刷野時有個很尷尬的地方就是被動難觸發,螳螂被動是只有一個敵人時攻擊敵人會得到強化。
在野區只有雙BUFF、蛤蟆、河蟹是可以一直觸發孤立無援的被動,其他的野怪身邊都有小野怪無法觸發被動,這也就是導致螳螂刷野慢的主要原因。
還有就是螳螂的生命回復能力太差,螳螂的回覆只有一個W技能,1級W冷卻有十幾秒,命中野怪時僅僅回復60點生命值。
螳螂不像盲僧、趙信等強勢英雄被動就可以回血,續航能力差,如果螳螂打野時不會拉扯,刷完雙BUFF時血量也就見底了。
02不會根據陣容選擇進化技能
螳螂在學終極技能時是可以進化自己的其他技能的,很多玩家不管對面陣容都選擇進化Q,在之前的版本進化Q能夠增加傷害,可是現在的版本進化Q不會再增加傷害。
如果冒然進化技能可能會導致自己野區侵入、線上抓人崩盤,甚至會賠了夫人又折兵。
由此可見,螳螂的技能進化順序十分重要,一定要根據陣容進化需要的技能。
03把握不好進場時機
相信很多英雄聯盟玩家都喜歡那種一打五的場面,特別是在S8總決賽的舞臺上Theshy的劍魔天神下凡之後,越來越多的玩家喜歡莽起來。
螳螂作為一個刺客,把握進場的時機很重要,螳螂並沒有特別好的開團能力,所以開團還是儘量讓隊友來開,自己不能冒然進場。
還有很多玩家的螳螂在前期對線時拿到很大優勢,那種輸出裝秒人的快感很容易讓人在中期打團時上頭。
各種的迷之操作和開團方式,一看見敵方英雄不等隊友趕來就已經飛進去了,高額的賞金人頭白給對面,有時候還會抱怨隊友為什麼不跟上。
總結:螳螂是一個沒有上限也沒有下限的英雄,螳螂的爆發,收割能力極強,一個會玩的螳螂可以改變整個遊戲的結局。
以大家在玩螳螂時把握好時機,如何在團戰中快速收割,帶領團隊勝利才是我們的首要目標,以上是我總結的螳螂現在需要注意的三個點,希望大家採納並補充