隨著許多網絡技術的發展,許多技術大拿都喜歡以電影為本體,將自己的黑色技術融入其中,創造新的互動體驗。所以我們看了很多互動電影,互動遊戲,沉浸VR和其他新鮮的東西。然而這些都是技術體驗產品,其本體的電影往往只是虛構出來的。達納觀看了名為《82號古宅》的一部電影,該片將於在全國上映。這部懸疑恐怖片本身質量好,擴展性好。如果我們在這類電影的基礎上開發互動技術,體驗感肯定會更加獨特。
雖然片名比較傳統,但影片卻的敘事手法並不保守,也不是恐怖片三板斧剛想到的莽漢。在電影的開頭,在溫馨和小愛之間甚至有一點浪漫的愛情,一對相愛的年輕男女正準備與父母見面。然而她的父親,作為慕大師,真的滿足了你對民國土豪劣紳的所有想像。如果你把那幢大房子租出去,你可以拿到到的年租金。如果這種房子不鬧鬼,就不會平息你的嫉妒。
如你所願,女主人慕欣芸剛剛見到她的父親,聽到她哥哥去世的消息很驚訝。她大哥的死很奇怪——她在結婚前夕突然去世,沒有任何殺人和自殺的線索。這時,這種薄膜的膨脹性就體現出來了。如果哥哥的死有殺人的線索,那就去查兇手;如果哥哥的死有自殺的線索,那就去查他死前的心理狀況。沒有自殺或殺人的線索。發生什麼事?如果此時有一個交互選項,請您作為聽眾:「你認為大哥的死是自殺還是他殺?」,然後給您兩個選項供您選擇。那不是很有趣嗎?
這個選擇是空白的,因為電影放棄了觸發機制,這是一種播放恐怖電影的老方法。鄧耳以前拍恐怖片,但他沒有故事大綱情況下,所以他必須先考慮恐怖的觸發機制。只有啟動觸發機制,鬼魂、死人等恐怖內容才會出現。《82號古宅》沒有玩這個老把戲。在這部電影中,鬼魂的出現和人物的死亡是平行的。換句話說,鬼魂的出現並不一定導致某個人物的死亡,而某個人物的死亡不一定直接指向鬼魂。這個也挺很有意思,這讓觀眾更加好奇紅衣女鬼頻繁而突然出現與慕家大廈接二連三死亡事件之間隱藏的內在聯繫。當然,最後你會明白。
那為什麼慕家大廈裡有接二連三死人呢?雖然原有的慕家人員結構非常傳統,但在傳統的人際關係之下,總隱藏著另一種意想不到的關係。表面上,他們是母子,但實際上他們是XXXX;表面上,他們是主人和僕人,但實際上他們是XXXX;表面上,他們是兄弟,但實際上他們是XXXX。總之,你不能被表面的關系所迷惑,你必須從線索中猜測他們背後隱藏的關係的可能性。這些節點實際上是增加交互的好節點。至少在看這部電影的過程中,我猜隱藏的關係最為精力充沛,即使是當時突然出現的可怕的女鬼。
還有就是小道具的運用在這部影片中也很敬業。對於像鄧兒這樣眼睛銳利的人來說,在影片的早期發現了一些道具,並給予了特殊的鏡頭護理。果然,在接下來的高潮一段中,這些小工具一個接一個地閃耀在舞臺上,有的逆轉劇情,有的助推氣氛,有的直接結束了命運的一切恩怨。根據達納在PS4上玩互動遊戲的經驗,這些道具也可以玩把戲。
好吧,建議那些腦筋比較好,不怕被鬼魂嚇倒的觀眾來電影院看看《82號古宅》,看看你腦海中構建的互動體驗是否和達納一樣好。