2017-06-24 20:33 |浙江新聞客戶端 |記者 張帆
想像一下,有一天清晨你剛從床上醒來,就能在房間裡欣賞到幾百公裡之外高山上的日出;當你身在在浙江某辦公室正準備開遠程會議時,通過某項技術,遠在北京和海外的與會同事們「真實」地坐在了浙江的辦公室裡,你們能實時聽到、看到對方並相互溝通交流,除了不能觸摸到實體,一切都是如此真實;休息日,你和伴侶決定去展覽館欣賞古畫,展覽館裡並未懸掛有靜態實體的畫作,所有的畫作都是立體的流動的,《清明上河圖》裡的人物正從你身旁經過,街上的小販正向你叫賣他的貨物,讓你不禁感覺自己正置身於北宋時代的街頭。
以上場景就像科幻電影的橋段,而事實上,這樣的生活即將到來。
6月24日,在杭州北部軟體園的一場發布會上,上演了一場如夢似幻的數字空間全息秀。隨後,發布會主辦方黑鏡科技宣布推出跨時代願景產品計劃:<X-SPACE>。發布會上,創始人闡述了該產品計劃的概念與技術,為我們揭開了<X-SPACE>的神秘面紗。
數字空間全息秀嘆為觀止 黑鏡創始人慨談空間物聯
(杭州黑鏡科技有限公司創始人兼董事長:王璽銘)
全息秀由建築體3DMaping(即3D投影技術)動畫震撼開場,原本現代氣息十足的舞臺上突然出現了既古典又壯觀的羅馬柱,之後一座歐洲中世紀的教堂聳立在觀眾面前,古與今就這樣穿梭時空碰撞著,這些原本都是平面的,但在光影的幻象之下,不用佩戴任何設備,裸眼就能看出3D的立體效果。光影變幻之中,黑鏡科技總經理出場了,他先是和西甲球星擊了個掌,接著又到了澳大利亞和考拉合影。等到兒童主題時,各種經典的卡通人物以2D平面的形式出現,出場人領著他的女兒在這一氛圍下講解了全息技術與兒童板塊相結合的重要性。之後,舞臺兩側忽而驕陽似火,忽而大雪紛飛,穿梭其中的是一位摩託車手,短短幾分鐘,他卻已經歷四季的輪替。
那麼,數字空間全息秀與<X-SPACE>空間物聯計劃究竟有什麼樣的關係?<X-SPACE>到底是什麼樣的新科技?黑鏡科技創始人王璽銘隨即對此進行了深入的解讀。
黑鏡科技,致力於打造基於數字裝修、視頻、內容、空間交互和智能終端的空間物聯生態系統。而<X-SPACE>,則是公司經十幾年沉澱,開發出的創新型產品計劃。
<X-SPACE>的核心技術總稱為新媒體互動技術。是一個基於數字圖像處理、經過全新顯示技術呈現並融入體感互動的綜合性系統技術。
在人類文明的發展中,從電話電波到電視,實現了從聲音體驗到視聽體驗的升級。電腦和網際網路的出現,使得連結成為新常態,在彈指之間突破了距離的概念。而以手機為代表的移動終端出現至今,則經歷了從人際傳播向大眾傳播等複雜傳播發展演變的過程。繼手機等移動終端之後,又將出現怎樣的新型載體形式?
<X-SPACE>著眼於人類既成空間,即日常生活空間,通過顯示技術對空間進行布控,利用數字影像與之疊加形成虛擬與現實的結合,並經過體感互動的加入,營造一個超現實的感官空間,然後通過網絡互聯互通。
在這樣的技術支撐下,通過空間的數位化,將原本平常的空間變成夢幻世界,每立方英寸的空間都將是一個奇蹟,並在互聯互通的過程中,激活、成就那每一個奇蹟。
因此,<X-SPACE>,將成為繼手機之後的數位化應用第三極,成為數位化的標準埠與介質,劃時代地引發新的生活方式。
網際網路快速發展 使「空間物聯」進一步普及成為可能
據新近發布的第四期《中國寬帶普及狀況報告》(2017年第一季度)顯示,截至2017年第一季度,我國固定寬帶家庭用戶數累計達到29548.1萬戶,普及率達到65.3%,移動寬帶(3G和4G)用戶數累計達到104305.6萬戶,移動寬帶用戶普及率達到75.4%,固定寬帶家庭普及率和移動寬帶用戶普及率較2016年第四季度均實現快速增長。
空間物聯繫統的應用需要藉助網際網路信號進行傳輸,而我國網絡技術的超高速發展,使得基於數字空間的超級互聯繫統在進一步普及上成為可能。
空間物聯繫統的展現場景可適用於大型公共場所、餐飲、酒吧、宴會廳、專賣店、美容院、地鐵站、展覽館等多類業態。當各個業態和感官物聯網系統相結合,就會產生空間的三部曲:沉浸式數位化裝修的空間感官升級,共享的空間傳媒載體,空間社交平臺。這三部曲涵蓋了人們日常生活的方方面面,從居住工作環境、公共空間到人際交往,都會給予使用者一種超現實感官體驗。
為實體經濟出謀劃策 用空間物聯技術將實體店的體驗做到極致
據統計,「十二五」期間,中國網絡購物消費者規模達到4.13億,網民使用網絡購物的比例從35.1%提升到60%,三分之一的國人將網絡購物作為其日常消費方式,另外,網購終端設備從PC端遷移至移動端,手機APP成為目前網購用戶的主要消費入口,消費方式更加便捷。電子商務的蓬勃發展,推動著實體經濟加快轉型升級。
網絡購物比實體店購物來得更加便捷,商品選擇範圍也更廣,對於實體店而言,想要獲得消費者的青睞,就必須把消費體驗做到極致。
利用<X-SPACE>空間物聯,聯手線下廣眾的實體店,將既有的店鋪空間數位化,將空間進行夢幻地「翻新」,從而帶給消費者前所未有的感官體驗。例如,在戶外用品店中,搭建漂流、登山、滑雪等的超現實體驗系統,消費者置身其中猶如真的身在戶外一樣,在虛擬真實的3D全息影像中體驗戶外運動的樂趣,而這種超現實的體驗感是網絡購物無法帶給用戶的。良好的線下體驗能讓用戶得到更好的服務,從而以體驗刺激、帶動消費,進一步打造企業文化。
此外,還可以通過空間的互聯互動,實現品牌與品牌之間的合作聯動。在某一產品和用戶進行超現實的互動體驗時,可以加入其它相關產品進行聯動展示,從而在空間互動互聯中不僅做到「網際網路+」,還能做到「品牌+」,實現多方經濟共贏。
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