「嘿,你,終於醒了。」
1
你從混沌中醒來,眼前是一片雪白,環顧四周,原來自己坐在一輛馬車上,身邊圍著著三個糙漢老哥。
「嘿,你,終於醒了。」
「你之前想跨越邊境是吧?」
這個情景來自於遊戲《上古捲軸5:天際》的開場。
視頻>>>> https://v.qq.com/x/page/q09237f0wdb.html
被玩家親切的稱為老滾5的《上古捲軸5:天際》,是無數玩家的童年回憶。
這段看過無數遍的開場,也算是遊戲歷史上的名場面。只要看到它就立刻會閃回到冰天雪地的天際省。
經年累月後,這個名場面經過了時間的發酵,變成了天然的粘合劑。無數和老滾5完全沒有關係的視頻,不分題材、場景、形式,都能夠和它完美對接。
就連三次元也不例外:
把這段開場連接在各種視頻、情景之後,構成一個完美的循環,是時下外國玩家最喜歡的娛樂活動之一。
這種以老滾5為結尾的拼接藝術,被稱為「ToddRoll」。
毀滅是不可避免的:
瀏覽器版本過低,暫不支持視頻播放
ToddRoll的核心是老滾5的永恆性。
3A大作是遊戲玩家的普遍選擇,老滾5則是一名現代玩家的啟蒙功課。
老滾5是人們遊戲庫的箱底貨。每當遊戲匱乏或興致低落,老滾5總是能讓他們找回曾經的快樂。每當人們已經忘記老滾5的時候,它總是能通過再發行的方式重新回到人們的視野中。
在眾多的遊戲開場裡,老滾5的開場並不算驚豔,沒有天際的美景,也沒有引人入勝的情節。一個老哥用終結者般的口吻念著臺詞,旁白的盜賊兄弟明知道自己會死,但依然拼命秀著演技。整段劇情甚至有些冗長和無聊,也正是因此,每次重走這段山路,才更讓人印象深刻。
相比之下《使命召喚4:現代戰爭》前期的一段被處刑的劇情,與老滾5的開場很相似,同樣是被綁著,只能觀看四周,同樣是去往刑場。
COD4很好的抓住了玩家的注意力,穿過陌生的中東城市,見證社會的分崩離析,最後被一槍爆頭,整個過程緊張感十足。
但如果把COD4與老滾5首尾相連,就產生了一個更加有深度的開場。
扣動扳機之間,玩家體驗了表世界到裡世界的穿越,完成了一次ToddRoll。
當場去世的震撼與逐漸甦醒的欣喜,串聯在一起,形成了天際人民獨有的視覺享受。
這種穿越,是主角一次次的甦醒,也是遊戲一次次的重來。
在過去八年裡,與老滾5同年推出的黑魂系列,走完了三部曲,推出了重置版。
但老滾5依然是曾經的那個老滾5,不斷的安裝、卸載、崩潰、重新開檔,電腦換了3、4個,系統重裝了5、6回,Mod安了幾百個,老滾5依然堅挺的活躍在人們的遊戲生活中,這段開場也隨之一次次的重演。
ToddRoll傳遞了強烈的輪迴思想與宿命論。老滾5會一直存在到世界的盡頭,不論你如何掙扎,一陣黑屏之後世界終會歸於天際。
2
遊戲製作人陶德·霍華德(Todd Howard),老滾系列的靈魂人物。
ToddRoll裡前半部分的Todd,就來自於他的名號。
多年來,他靠著自己的遠見和口才徵服了粉絲,帶領老滾原地踏步的邁向第6代。他用鼓舞人心的發言身體力行的推廣著老滾文化,甚至在粉絲間衍生出了「陶學」。
「看見那座山了嗎?你可以爬上去」「It’s just work」等重要發言,是陶學的核心教義,和陶德有親和力的面龐一起,成為玩家之間廣為流傳的文化符號。
與此同時,陶老師沒有忘了讓自己最自豪的作品與時俱進,老滾5依然在各種新平臺上保持著存在感。
傳奇版、特別版、VR版、Swtich版、大富翁版,沒準之後還能推出有RTX光追效果的次世代版。ToddRoll的一次次重演,也象徵了老滾5的一次次再發行。
花樣繁多的老滾5為廣大人民的娛樂生活提供了豐富的選擇。
B社曾在E3發布會上自我吐槽,要把老滾5發行在所有一切可能的平臺上面,智能音箱、手繪板、BB機、冰箱都算。這個笑話確實讓不少人捧腹大笑,直到後來他們發現,陶老師真把老滾移植到了亞馬遜的智能音箱上了,才再一次被陶老師的創造力所徵服。
面對粉絲的質問,陶老師無辜的說:「要是不想讓我們再發行老滾5,你們就別買呀!
去年的氣人大作《輻射76》的發售,讓陶老師的熱度再一次爆棚。
人們用表情包讚頌他,用聊天Bot模仿他。
陶德的天才眾人皆知,為什麼《輻射76》會如此狼狽?難道《輻射76》背後隱藏著更深的秘密?
一個大膽又合理的推測,浮出了水面,《輻射76》是不是也是老滾5的重製版之一?人們甚至還在《輻射76》裡找到了老滾5的彩蛋。
於是人們構思了這樣一個燒腦的劇本:
玩《輻射76》——遊戲發生在西維吉尼亞——主角在遭受核打擊的時候躲進了76號避難所——結果發現這裡是個恐怖的試驗場所——每個人都被逼著玩遊戲——被人用槍指著頭——開始遊戲——手被綁著,坐在一輛馬車裡,途徑雪山小路——標題出現——上古捲軸5:天際——陶老師真有你的啊。
這就是最初的ToddRoll,通過老滾5,人類與《輻射76》達成了諒解。
萬物皆虛,萬事皆滾。
既然人生就是不斷的在老滾5中循環,《輻射76》不過是又一個幻象,何必在意呢?
3
ToddRoll的後半段Roll,來自於歐美經久不衰的整人段子RickRoll。
2007年,網際網路上突然開始流行把歌手Rick Astley的歌曲《Never Gonna Give You Up》的MV包裝上極具吸引力的外殼發給別人,比如告訴好兄弟這是剛出爐的動作愛情片,或者發給同事告訴他們這是最新的放假安排,又或者視頻前面放一段其他的視頻,在即將進入高潮時切到MV。
而當被整的人帶著期待的心情,看到Rick Astley震撼的表演時,就會產生血壓升高、全身流汗、頭暈目眩、腎上腺素激增等症狀。
這種整蠱方法一度極為流行,導致這支MV的瀏覽量達到5.7億人次。很多人被觀看了不止一次,而經過多次復讀之後RickRoll的殺傷力將成倍的增長。屢次中招之後,最初的傻樂最終變成了惱怒,讓人們不知所措的舉起凳子,只希望跑得越遠越好。
12年之後,ToddRoll繼承了前輩的衣缽,試圖把老滾5變成萬物之源。
就當你天真的以為自己正在看一個與老滾毫無關係的傻缺搞笑視頻時, 一句「你終於醒了」,會再一次為自己的天真而後悔。只想把鍵盤掰成兩半,大喊,「Todd,How old are you!」
這一刻,老滾粉絲靈魂附體,被ToddRoll的人仿佛能切身感受到粉絲們看到老滾5再發行時的哭笑不得。
4
滾生一,一生二,二生三,三生萬物,是天際人民對世界的終極理解。
其他世界的結局,是老滾世界的開局。在這樣不斷的輪迴中,梗的原本意義逐漸消退,惡搞的意味變得更濃。
這種整蠱的樂趣,讓人們想把老滾5變成所有劇本的標準結局。如果某個遊戲如果沒有加入老滾結局,那一定是還沒有人記起它。
老滾結局是一種重生,而這種重生經常和死亡掛鈎。滅霸毀滅世界之後,萬物又從老滾開始。莫哈維沙漠上的郵差,被伏擊之後可能會在天際醒來。老滾5就像是遊戲界的瓦爾哈拉神殿,是每個遊戲角色最終的歸宿。
黑暗是通向老滾世界的一扇大門,當你凝視深淵,老滾就在你身邊。以至於你會對黑暗產生了天然的恐懼,每次看到黑屏都會自動的做好心理準備。有時候眼睛一閉一睜,自己就穿越回了那個冰天雪地的世界。
與黑暗同樣危險的,還有白晝。白色代表了虛空、重啟,也能在不經意之間實現時空的變換,因此閃光彈成為了召喚老滾世界的最佳法器。
當三次元與老滾結合,人類就完成了時間和空間的穿越。有人把手機扔下通往地底的深淵,最後到達了老滾世界,也許所謂的現實就是老滾世界的偽裝。眾所周知,視頻不能是PS的,所以這一定是真的。
就像很多藝術作品中一樣,突如其來的意外可能會造成一些不可思議的結果,也可能將你直接敲進老滾的世界,從零重新開始異世界的生活。所以過街的時候一定要小心大卡車。
不要以為,只有視頻可以做到老滾式結局,即使降維打擊依然不能消滅Todd和他的老滾。
一張圖片、一段文字足以勾勒出一個抽象的老滾世界。
老滾式結局的最大魔力在於,即使你早猜到了結果,但還是忍不住會看下去,如果最後老滾沒有出現,甚至還會有一絲的遺憾。
你今天看了無數遍老滾5的開場,也許已經看吐不想再看了,但這才是ToddRoll真正開始的時候。
哪怕你脫離了網絡,跑出了家門,想點一杯熱咖啡放鬆一下,腦中也會一次次的排演那熟悉的場景,仿佛耳邊傳來了直擊靈魂的聲音。
你逃不掉的>>>>> https://v.qq.com/x/page/v0923ivw9n2.html
「嘿,你,終於醒了。」
「你之前想跨越邊境是吧?」
人生就是一次次的復讀,一旦知道了梗,你就進了如來佛的手掌心,永遠也跳不出去。
最開始你希望讓所有人見到這個梗,到最後你只希望自己永遠不要再見到它。