跨入21世紀以來,人類的科技水平達到了歷史最巔峰;我們拍攝到了黑洞的照片,一睹了它的真容;發現了"上帝粒子"希格斯玻色子,補齊了四大基本粒子最後一塊缺板;NASA的「旅行者1號」甚至飛出了太陽系,人類的太空之旅也許真的走出了「新手村」...
即使人類在浩瀚的宇宙中已經取得了些許成果,可這仍然只是冰山一角,甚至在我們的母星地球上,還有這數不清的謎題未能解決,其中最好一個例子便是昆蟲。
昆蟲身上的秘密宛如一座璀璨的寶庫,如果人類能打開寶庫的大門,徹底了解昆蟲的一切,那麼可能離揭開生命起源之迷也不遠了。昆蟲的種類一共有100多萬種,這是什麼概念?簡單來說,這個數目超過了地球所有生物總數的一半以上。
有的人說昆蟲是地球的原住民,否則他們就不會擁有如此龐大的種類,有的人則說昆蟲是外星來物,因為他們的地球上其他生物差異實在是太大了。在不少影視作品中,如《星河戰隊》《異形》中,反派都是似蟲非蟲的恐怖生物,他們體型碩大,力量恐怖,外形駭人。在《星際爭霸》中,蟲族更是被塑造成一種繁殖力極強,且以侵略其他星係為目的的邪惡文明。
小雞相信,談蟲色變的人絕對不在少數,因此蟲才能成為經久不衰的恐怖元素,在各種遊戲中都能隨處看到他們的身影。今天介紹的生存圖《一夜》,也是要對抗變異的蟲族。要從鋪天蓋地、悍不畏死的蟲海還中生存下來,也許你需要看一看小雞帶給你們的生存指南。
遊戲剛開始,我們所操控的機器人便被空投到了蟲群重災區;在這裡,我們需要猥瑣發育,建造銅牆鐵壁和高科技防禦陣線,藉此來存活30分鐘。
老規矩,這種建造生存的RPG圖,上來第一件事兒就是找角落,特別是單人玩的情況下。畢竟角落能保證你不陷入腹背受敵的絕境。
地圖上有自帶的網格,利用好它能更好的規劃自己的防禦布局。然後在偏裡的位置把主城先造下來,以此解鎖陸續的建築。
接著我們來看下機器人可建造的列表。首先是金礦,可以不消耗資源的建造三座金礦,毫無疑問這是金幣的主要來源之一。三座金礦建造位置可以離主城近一點,這樣運輸過程更短。
同理伐木場也應該造在樹木的旁邊。伐木場除了能夠收集木材以外,前期的初級科技都需要在這裡解鎖,這個建築還是十分關鍵的。
倉庫佔地面積不算小,每個提升10點人口,因為採集工人佔據的人口非常多,所以前期要留點木頭多造一點倉庫擴充人口。
一切準備就緒後就要開始採集資源了;類似這種的建造生存圖中,資源獲取是重中之重。初始的兩位工人男人女人小雞建議可跳過就跳過,不要浪費資源造他們,直奔馬和一級伐木機。
男人女人雖然造價相對低廉,但是採集效率真的太磨洋工,一次才+5,且佔據的人口也不低。馬一次運20G,行動速度非常快,它是前期性價比最高的搬金工,大概開局先造3個就夠用了。
《一夜》的節奏是前期非常吃木頭,後期吃金幣的消耗順序。因為擊殺蟲族也能獲取金幣,理論上在前期金幣是不會太缺的,所以人口重心還是放在伐木工上。初級伐木工一次可伐10木,效率也還不錯,不過八人口的佔用並不少。在快速升級科技後應該儘早換成高級伐木機。
初級圍牆建造不消耗任何資源,所以一旦確立基地就快速拉一圈城牆圍住。升級圍牆消耗金幣,升級承傷牆的等級即可。
然後就是造箭塔在內部進行防禦,大家應該都懂。不過需要注意的一點是箭塔無法攻擊建築單位。前期蟲族進攻時會在我們的圍牆外面打造巢穴,這種巢穴血量不多,但是卻非常棘手,需要我們的機器人把他們A爆!這裡一定要注意一下,不然壓力會很大。
人口佔用最少的居然是防禦塔,也就是說只要資源充足的情況下,我們能搭建十分恐怖的防禦圈。一夜的核心就是苟住發育,然後反攻!切記不要浪,三十分鐘很快就能堅持過去。