歡迎來到百家號嘉琪小美女,這裡有最精彩的遊戲故事。
星際的戰術本質上和真實戰爭中的戰術思路是完全一致的,只是因為設定和科技以及現場狀況不同,表現的方式不一樣而已,涉及多方面的判斷,對玩家的考研是非常巨大的。當你坐在遊戲跟前的時候,你就是這個國家的元首,萬軍中取上將首級的大將。今天我們就來說一說那些星際爭霸中的戰術吧!
每個蟲族遇到神族打一波基本上都是繞狗敲掉水晶,水晶什麼東西,接兵唄,現實中是什麼,是糧草啊,繞路打烏巢,官渡就是這麼打的。所以,遇到大軍壓境打一波對方必然重兵把守接兵命脈,如果沒有,恭喜你,他基本輸了。自古都是如此。
自古單線騷擾是沒戲的,所以不管你最終取得戰果的兵力有多少,你的協同兵力必然要多。3線就是比2線更容易搞到東西,這看看星際職業比賽都是如此。那麼自古奇襲,無論漢朝打匈奴,還是諾曼第,在被人們記住的直搗龍庭和搶灘登陸的正面部隊的側翼,有著很多掩護部隊,這些部隊可以是數量龐大的醬油(比如漢朝出雁門和酒泉的部隊),也可以是看起來很多的幻象部隊,比如那個用來牽制在加萊的空投巴頓。
很高明的人通常都想不到對方繞路可以繞多遠,星際中很多水晶,OB,狗,房子都放在必經道路上,但總有偵查農民,野東西的可以繞過去,他們繞的方式就是比你能想的更繞,更遠,並且不辭辛苦的打掉巖石,啟用運輸機等等。現實中,無論珍珠港的日本艦隊,還是漢尼拔挺進阿爾卑斯山南麓羅馬腹地的部隊依舊是繞進去了,而且一旦你繞過去了和星際一樣,到處都是礦區的核心區只要見了兵鋒必然是不死也扒層皮。
圍魏救趙,這個是星際最常用的戰術之一。神族稜鏡幹啥的,就是你出門我就刷一波兵在你家,你回不回,我打不過你還拖不過你嗎,你要是抓不到我稜鏡你就永遠不要打下這礦(趙國)。圍城打援其實星際中不但是牽你回家,也可以像真實中打得你生活不能自理,比如對方刺蛇狗壓制你2-3礦,逼迫你巨響SB的在2個礦中間走,隨便什麼時候就被偷一個,類似的還有圍巾卡高低視野小股部隊偷礦逼迫你回救然後偷巨像。
科技所帶來的迅速穿插,以前星際1時代後期畢姥爺打flash有場很著名的比賽,就是利用神族提速timing一波從坦克陣拉開缺口,分割包圍直接打死了教主。這個其實最著名的就是閃電戰,閃電戰的核心原理是利用高機動部隊迅速近身穿插包圍分割,將敵人看似結實的防線分割成數個小塊,再配合隨後趕來的空軍(龍騎,閃電)做AOE性的殲滅。這招當時flash沒搞清楚的是畢姥爺提速提的太快了,同樣的,打陣地戰慣了的英法波蘭主力也是根本搞不清楚德軍的速度到底有多快。
有個好玩的瞬間,我玩神族的所以特別清楚,就是PVT,2礦巨像帶追獵一波是追獵第一波齊射之後往圍巾那個側翼一跳,然後原來佔據隊伍正中的XX部隊迅速發起正面衝鋒配合巨像強大的火力迅速撕開人族防禦陣線,然後閃爍追獵配合衝鋒X發起輪番追擊,對方GG。那麼古代戰爭怎麼打的呢,就是騎兵開始第一輪弓箭齊射之後開始側翼向對方薄弱位置穿插,然後讓開的正面交給後續的步兵主力方陣,讓其在我方後續弓箭手或者炮兵(巨像)的掩護下發起死亡衝鋒。
隨後在對方正面撕開裂口之後側翼的騎兵迅速越過對方潰散部隊集結在對方後方進行殘酷的掃尾收割。最著名的是亞歷山大打大流士那場,亞歷山大加厚了自己的左翼(追獵)將整個部隊斜過來,然後他的左翼在對方的強壓之下不負厚望的頂住了,隨後亞歷山大看準對方集中精力妄圖吃掉左翼的部隊從而正面稀鬆的機會率領中央馬其諾方陣(衝鋒X)瞄準對方大流士位置一波衝鋒,大流士果斷打出GG。這個戰速最好玩了。
其實星際爭霸中那些實用的戰術還有許多,其中有些戰術還是小編最喜歡的,可惜當時智力不足加手殘,這些戰術只能在心中意淫下了。星際爭霸或許也是因為入門門檻比較高的原因,最後玩家是越來越少,到現在依稀對這個還有回憶的玩家應該都已經是孩子爸了吧,老玩家在評論區留言,小編帶你找回少年時代的記憶。
文章書寫倉促,由許多地方還待修改,請大家多提意見,在評論區留言探討。