為何在星際爭霸1時代的職業賽場上神族一直都處於劣勢?

2021-01-15 麥大麥

Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ ,大麥的《星際爭霸十萬個為什麼》又和大家見面啦!相信玩家們應該都了解,《星際爭霸》這款遊戲之所以會被玩家們所喜愛,很大一部分是因為其公平的競技對抗,而這也是RTS遊戲最吸引玩家的地方。但是呢,《星際爭霸》又因為3個截然不同的種族也無法做到絕對的公平,這是個不爭的事實。

從星際爭霸1到星際爭霸2這二十年間,神族這個種族似乎絕大多數的時間一直都處於弱勢地位。尤其是在頂級的職業賽場上,神族就很少出現過擁有統治地位的職業選手,比如在星際1時代,人族和蟲族都出現過數位本座,唯獨神族沒有,而星際2神族目前同樣是一個比較弱勢的種族。那麼神族這個種族到底在遊戲中是因為什麼而長期處於弱勢呢?今天大麥就來和各位探討一下這背後的原因吧。

星際1時代的神族到底有多慘

說實話,經歷過星際爭霸1的老玩家應該知道,在星際1比較早期的時候,神族職業選手被蟲族給虐成什麼樣了,完全是花式吊打。其中最主要的原因之一在於前期一旦蟲族對神族完成了偵查封鎖,基本上在海盜船出來之前神族很難再有後續的偵查方式,那麼接下來蟲族是出刺蛇還是轉飛龍或者乾脆三基地暴狗,神族玩家都是兩眼一抹黑。

而對於職業選手來講,失去了偵查基本上比賽就差不多輸了一半,這就導致當年的神族很難在頂尖比賽上對抗蟲族一直都是弱勢對抗。比如說July在2004年9月-2006年2月對抗神族的勝負關係是,27勝8負(77.14%) BO5全勝,被稱作永遠的ZvP強者。

後來,蟲族馬本座的出現更是將神族拖入了至暗時刻,當時馬本座的ZvP勝率有多恐怖,具體我忘記是哪一年了,反正那整年的ZvP比賽中他在對抗神族時只輸過3場。在馬本座整個巔峰時期,從2006年4月-2007年10月對抗神族的比賽總共是28勝6負勝率高達82.35%。

為什麼說馬本座的ZVP令人印象深刻,是因為各個種族的頂尖職業選手在優勢對抗時基本上勝率都是保持在77%左右,唯獨馬本座在對抗神族時的勝率能夠突破80%的大關。目前另一個能突破80%勝率的就是Best的PvP,在2007年9月-2008年10月他以28勝6負(82.35%) 創造了職業聯賽PvP最長的16連勝和最高的PVP勝率。

而後來解凍大魔王出現繼續將神族選手摁在地上摩擦,所以可以說在整個星際1時代,神族一直都是被蟲族給全面克制的!

神族的曙光

不過呢,星際1時代的神族也並不是永遠暗無天日,在中期的時候出現了一個神族的領袖bisu。他的打法完全顛覆了先前神族的戰術,他發明的兩礦+海盜船成功扭轉了當時神族的劣勢局面。最讓神族玩家振奮的時刻是在2007年3月3日那一天bisu竟然以3:0完勝馬本座,終於打破了蟲族對於神族長期以來在職業賽場上的統治。因此玩家們為了紀念那一天還想出了個有趣的口號叫做:「33革命」。

可惜的是bisu雖然引領了神族的戰術革命而且他自己操作水平也極強,但他卻總是在比賽的大後期犯二,也就是他在遊戲期的處理上並不是很好。導致經常比賽一輪遊,沒辦法獲得比較穩定連勝,所以也就沒辦法被冠以本座的稱號。

其實總結起來,星際1時代為什麼神族會那麼弱,除了之前大麥我說的偵查被封鎖以後就沒有好的方式在偵查以外,另一個原因就是神族要考慮的細節實在太多了。尤其是在對抗蟲族的時候,必須清楚對方飛龍塔和刺蛇塔是什麼時候建造的,對面的三礦開在了哪裡,同時還要兼顧多線騷擾,不能讓蟲族運營到後期,還有如何防守蟲族的飛龍一波戰術等等。

其實這些東西說難解決嘛其實也不難,只要在遊戲中添加一個計時器就能準確掌控對方的timing,但星際1並沒有這個計時功能,一切都得靠選手自己在腦海中把控,這也是導致了星際1為何職業水平會有如此大差距的原因。

到了星際2神族也是歷經波折

其實到了星際2,暴雪也知道神族是偏弱了。因此星際2一上來大家明顯感覺神族非常強勢,比如巨像和不朽的組合在自由之翼時期真的是風光無限。尤其是巨像這個單位,你能想像巨像當年掃人的時候兩束雷射分別都能造成32點的傷害,任何單位在巨像面前都是水做的。

同時暴雪為了解決神族前期比較怕蟲族和人族的rush戰術體系,為神族帶來了蘿莉球和大炮臺這兩個前期防守神器。然而神族卻又經歷了多倫的削弱,當時的巨像在削弱以後很長一段時間都成了廢物,後來還相繼刪除了蘿莉球、大炮臺這些防守神器。

雖然虛空之遺上來以後加入了使徒一度將另外兩個種族打得無所適從,確實當年新版本的神族在剛上來的時候好像是GSL比賽吧,16強裡面15個神族,但這應該算是艾爾最後的輝煌了。在大部分的時間中,暴雪都在不斷削弱神族,結果縱觀星際2這十年,神族相比於人族和蟲族來說依然還是高光時刻少,挨揍時刻多。

尤其是現在前幾個月把,神族還沒有核電站的時候,那真的是被蟲族和人族輪流吊打。其實怎麼說呢,神族這個種族的定位就比較尷尬,他的運營相比於人族和蟲族來說是最簡單的,不需要考慮農民的採礦和效率問題,反正雙礦農民按滿就對了。而且操作也簡單,前期兵種血厚容錯率高。

因此相對來說在推薦新玩家玩星際2的時候也是主推神族。但是在職業賽場上,隨著職業選手的操作越來越好,神族就很容易到天花板,而蟲族和人族依靠操作可以打出更強的效果。其實我們能理解暴雪的設計目的,對於普通玩家來說操作越難實力就越強,但在星際2中操作已經不是職業選手之間最大的差距了,這就很大程度地放大了種族不平衡的問題。

所以總的來說,神族是一個適合新手玩家的種族,但是在職業賽場上卻因為過低的天花板阻礙了其向更高的水平發展吧。

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