為什麼說玩慣了星際爭霸2的玩家就再也回不去星際1了?

2021-01-13 麥大麥

Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ ,大麥的《星際爭霸十萬個為什麼》又和大家見面啦!前幾天呢大麥我看到了一個粉絲的評論深有感觸,這個粉絲表示,自從玩慣了星際2,都不知道當年是怎麼玩了十多年的星際1的?

確實,我這幾年來一直都玩的是星際爭霸2,前段時間想重新回味一下星際爭霸1的劇情時,發現遊戲中的操作變得非常不適應,結果才玩了不少半小時就關閉遊戲了。這時候才體會到,由儉入奢易由奢入儉難的道理。

那麼為何星際1和星際2兩者之間會有這麼大的差別呢?今天大麥就來和各位說說星際爭霸2給玩家們帶來的操作習慣上的改變。

在星際1看來,星際2簡直是在用腳本操作

星際1的老玩家應該都知道,遊戲中的建築物是沒辦法像星際2那樣進行組合編隊的。對於玩家來說想要快速造兵一般就是選擇使用編屏的方式。在幾個兵營集中的區域用shift+F1/F2/F3這樣的操作,來劃分建築模塊。

雖然這樣的操作基本上和編隊相差不大,但是玩家切換到指定屏幕以後,還要多一部手動去選擇兵營造兵,無形中這將增加操作步驟。而對於星際2來說,有一些玩家會將建築物集中編隊,在前線作戰的時候,就無需再切換戰場,在前線作戰的時候,就能繼續生產後援部隊了。

不僅如此,星際2的神族在建築編隊上更加容易,一旦玩家兵營都開啟折躍門以後,直接按快捷鍵W,就能一鍵選中所有已經開啟折躍門的兵營,在水晶矩陣的範圍內快速刷兵。這在過去星際1時代,簡直就是腳本般的操作。

而對於蟲族來說,因為所有的單位都是從基地中生產的,但有時候基地的位置卻又相隔得比較遠,因此不少玩家習慣將每一個基地都單獨編隊,而不對呢僅用123這三個編隊來完成。所以,對於蟲族玩家來講有時候鍵盤上的編隊數量還都可能不太夠,當然了這是極端情況。

除了基地的編隊,另一方面就是單位的編隊了。星際2一個編隊組合下可以容納幾乎無上限的部隊,而星際1隻能12個,不用多說相信絕大部分玩家肯定是偏愛星際2這種設計的。我記得一個粉絲總結得非常到位:在星際1你是一個士兵,而在星際2你就變成了一個將軍。

星際2帶給了玩家絲滑般的體驗

當然,讓玩家覺得玩過星際2以後就再也回不去星際1的另一個重要原因還在於,星際2採用了3D建模以後,遊戲內的單位在行動起來會非常順滑,絲毫不會有星際1那種2D建模的頓挫感。不少玩家都表示,玩過星際2以後,再去玩星際1就會感覺遊戲怎麼一頓一頓的。雖然高清重製版的星際1幀率得到了大幅度的優化,但是暴雪依然沒辦法解決遊戲內單位的動作幀數過低的問題。

還有就是單位的碰撞體積問題,由於星際1的單位都是2D貼圖,因此碰撞體積很大,所以就容易造成擁堵的現象,戰鬥的時候後排單位經常被卡在後面沒辦法正常輸出。而星際2呢,玩家很容易操控單位硬擠過去,在陣型上的排列星際2會容易不少。

不過,星際2也因為單位的碰撞體積變小,所以很容易有聚團的問題,這讓戰鬥的節奏被大幅度的提高,也讓一些老玩家有些許的不適應。但總的來說,更快的戰鬥節奏和更好的遊戲體驗,讓星際2時期加入了不少的新玩家。

客觀來說,論技術力星際2早就和星際1不在一個層面了,前後兩者的遊戲運行原理和操作習慣也有了非常大的不同。就像當年在星際1叱吒風雲的教主Flash,到了星際2也因為無法適應遊戲節奏最終只是成為了一個比較普通的一流選手,無法達到頂尖選手。

可以說,星際2和星際1這兩款遊戲在玩法思路上就有比較大的差距,對於比較專業的玩家來說的確會造成比較大的不適應,甚至有時候會發生牴觸的現象,這也是習慣所帶來的巨大影響。但總的來講,時代還是在進步的,我們在懷念經典的時候也應該去嘗試新內容,

好啦,今天的星際爭霸系列就說到這了~白白

相關焦點

  • 《星際爭霸2》免費了 然後呢?
    如果《星際爭霸2》免費,你覺得會怎樣?這要從即將到來的2.1補丁開始說起,暴雪在剛剛結束的嘉年華上公布了2.1補丁的新特性,關於遊戲大廳和自定義地圖的改動讓人期待,勢必會讓多人遊戲更加的熱鬧。
  • 為什麼星際1到星際2吉姆雷諾從光頭變成了長發?
    Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ ,大麥的《星際爭霸十萬個為什麼》又來啦!如果是星際的老玩家,一定對於星際1到星際2人物美術設定的演變深有感觸,因此今天要來給大家來說說星際爭霸中的髮型演變故事,來說說為什麼當年吉姆雷諾會從一個光頭變成了個文藝長發青年,而凱瑞甘又是怎麼從非洲大媽,變成時尚模特的。
  • 揭秘你所不知道的《星際爭霸2》「免費模式」
    今天,暴雪中國官方發布了一條好消息——《星際爭霸2》的免費模式將在《蟲群之心》正式發布後迎來全面升級,未來的《蟲群之心》免費模式不僅將加入新資料片特有的單位和技能,全新的升級和經驗值系統,更將加入令人期待的「戰友免費」功能,即免費玩家通過與一名付費玩家組隊,幾乎可以玩到除單人戰役以外的全部內容。
  • 為什麼有不少老玩家不喜歡星際爭霸2的遊戲劇情?
    Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ ,大麥的《星際爭霸十萬個為什麼》又和大家見面啦,今天呢要說說玩家們對於兩代星際爭霸遊戲風格變化的看法,不少經歷過兩代遊戲的老玩家們不少人都表示雖然星際2的劇情內容更豐富畫質更好,但是卻總是覺得和星際1相比欠缺了點什麼,雖然也算是頂級作品但是卻給人一種平庸的感覺缺少了曾經星際爭霸這個
  • 你在玩星際爭霸遊戲的時候最令你感到震撼的場面是什麼?
    Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ ,大麥的《星際爭霸十萬個為什麼》又和大家見面啦!說到暴雪的遊戲從來就不缺乏大場面表現手法,從暗黑破壞神的CG開始暴雪遊戲給玩家們留下了深刻的印象。當然了,對於每一個不同的玩家來說,遊戲當中的場景所帶來的震撼程度也是不同的,因此今天大麥就要和大家談談在玩星際爭霸遊戲的時候最令玩家們感到震撼的場景有哪些?首先對於絕大多數星際老玩家來說,在星際爭霸1的CG裡有不少令人震撼的場景。在遊戲的一開場,神族駕駛這母艦發射太陽能量炮直接焚毀了一整個星球。
  • 星際爭霸2也賣萌 玩家有愛萌系無極限
    如今,這股「賣萌風」也開始感染到霸氣的《星際爭霸2》,活脫脫的把一款電競類遊戲變成了人見人愛的可愛風。隨著網絡上一系列《星際爭霸2》手繪賣萌版星際人物的出爐,如此徹底顛覆經典形象,卻引來好評如潮,看來人類已經無法阻止這股「賣萌風」了。
  • 星際爭霸中的大和為什麼被玩家們稱作泰倫快樂船?
    Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ ,大麥的《星際爭霸十萬個為什麼》又和大家見面啦!對於老玩家來說遊戲裡人族的戰列巡航艦應該並不會陌生。在星際1時代玩家們一般都習慣稱其為大和,但是到了星際2以後不少玩家開始給他取了另一個外號叫做「泰倫快樂船」,為什麼會有這個外號呢?今天大麥就來說說這個有趣的外號。
  • 星際科普:《虛空之遺》新單位的演變(人族篇)|星際爭霸2|星際爭霸2...
    》中的女武神戰機(也就是玩家常說的瓦格雷),而解放者的外形設計自然也就是從女武神戰機的基礎上修改而來。女武神在《星際爭霸2》中的模型其實早已有之,雖然沒能被最終加入到《星際爭霸2》的遊戲中,但通過修改後變成了《虛空之遺》的人族新單位解放者加入到了對戰模式中。
  • 為什麼目前電子競技領域紅色警戒比星際爭霸關注度小?
    首先,紅警2的知名度和玩家數量在中國是比星際爭霸1高的,玩過星際的基本都玩過紅警,而玩過紅警的有相當一批沒玩過星際(不信去問問周圍那些沒玩過什麼遊戲的人,很多人小時候都玩過紅警而不知道什麼星際),主要原因在於:1)紅警2是真實戰爭,因此吸引到了大量的軍迷玩家,對於普通人來說也更好理解
  • 星際爭霸2:人族打神族,除了兩船兵戰術外,開局還可以怎麼玩?
    文接上回。前幾天囧王者陸續更新了星際爭霸一代裡面,人族對神族,人族對蟲族的一些開局玩法和對應模式。陸續有許多星際玩家來聊,想看看囧王者講星際爭霸2的的一些開局和玩法。但是坦率地說,我個人星際爭霸二玩得不多,而且段位也不高,遠遠不能和我星際爭霸一的段位相比。為了寫SC2的TVP,我特意惡補了幾天星際爭霸2的排位,共計打了7局TVP,輸多勝少(主要是手生了)。
  • 穿越到《星際爭霸2》 你的最佳選擇是什麼
    如果給你一個選擇的機會,讓你穿越到《星際爭霸2》,你想成為那一族哪一兵?還是更願意作自己?一場穿越大戲,不妨來幻想一回。《星際爭霸2》的玩家太有愛了,在如今穿越文橫掃全領域的同時,也被玩家拿來戲說一回。當穿越至宇宙,不再是面對電腦,而是真實的星際2世界,那個時刻的你,會如何抉擇呢?
  • 各種歡樂各種黑 《星際爭霸2》入迷後遺症
    遊戲玩多了,出名了,那接下來就會出現玩家對於遊戲的各種歡樂各種黑了。作為一款一直風靡至今的《星際爭霸2》,要說沒有被玩家惡搞過,那就是一個笑話了。當然,從這一些惡搞來看,那可是玩家對星際2的真愛啊。
  • 《星際爭霸2》不值60美元的十大原因
    為什麼空中單位移動速度跟地面單位差不多?空中單位的目的是在於快速地打擊戰略或戰術目標後返回基地補彈藥,其在於戰略上有著無可取代的價值。 星際中的空中單位實際上就是能飛的地面單位,移動速度相當緩慢,嚴然被貶為進戰單位,讓遊戲整體戰略性又大打折扣。原因2) 兵種相剋仍不夠明顯,導致控兵成分太重星際1一向存在一個兵種相剋不夠明顯的問題,才會衍生出狂戰士或海軍陸戰隊滅城的笑話。
  • 為什麼星際爭霸的人族核彈必須要鬼兵進行引導
    Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ ,大麥的《星際爭霸十萬個為什麼》又和大家見面啦!不知道大家在使用《星際爭霸》的人族時有沒有發現這麼一個奇怪的設定,那就是發射核彈必須要派遣一個鬼兵親自到前線進行瞄準引導。明明《星際爭霸》的故事是發生在人類已經擁有了折躍引擎這種高科技產品的時代,反而卻還在使用一些看似老掉牙技術。為什麼《星際爭霸》中的人族就不能直接發射核彈攻擊敵人呢?今天大麥就來說說這個設定。確實,根據玩家們的理解,對於核彈這種殺傷範圍超廣的武器來說根本沒必要進行精確制導,找個大概的位置丟過去基本就能夠解決敵人了,還要鬼兵去進行引導顯得有點兒脫褲子放屁。
  • 玩星際2的時候怎麼總是感覺澤拉圖一副苦大仇深的樣子
    Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ ,大麥的《星際爭霸十萬個為什麼》又和大家見面啦!相信大家在玩星際2遊戲戰役的時候一定有這麼一種感覺,就是為啥澤拉圖看起來總是一副苦大仇深的樣子,不論是做的事情還是說的話都帶給人一種陰鬱的感覺,而在虛空之遺一開場聖堂武士還怒斥澤拉圖是艾爾的叛徒,這讓一些新加入星際爭霸的玩家一頭霧水,因此今天大麥就要同大家來說說澤拉圖身上所背負的悲慘故事。
  • 星際爭霸2蒙斯克怎麼玩?蒙斯克玩法攻略
    星際爭霸2蒙斯克怎麼玩?有不少的玩家都想知道答案,今天小編就為大家帶來星際爭霸2蒙斯克玩法攻略,希望可以幫到有需要的玩家。星際爭霸2蒙斯克玩法攻略不求有功但求無過。  帝國鬼子  鬼子經常被我用來反隱,出1-2個。因為宣傳艇反隱實在是太蛋疼了,所以我就用emp來反隱。鬼子確實也不容易死。3星之後emp還有傷害,打中了可以秒隱形女妖。不需要反隱的時候我就不出了,甚至vg都不想造。
  • 從星際1到星際2,這遊戲發生最大改變是什麼?
    Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ ,大麥的《星際爭霸十萬個為什麼》又和大家見面啦!從星際1到星際2前後兩部作品整整間隔了10年的時間,雖然說本質上都是RTS遊戲,但是2008年的遊戲行業同1998年來說發生了巨大的變化,而且暴雪內部結構也有了不小的調整,暴雪脫離維旺迪再到北方暴雪的解散都代表了星際爭霸的內核早已發生了不一樣的轉變,那麼這是一種什麼樣的變化呢,今天大麥就來和各位說說從星際1到星際2,這款遊戲發生的最大改變是什麼?
  • 玩家請願不要停止《星際爭霸2》更新:暴雪無動於衷
    《星際爭霸2》推出已經10年了了,而暴雪也是做了一個決定,停止對它的更新。雖說在這樣的一個大時間點,但暴雪並沒有給喜歡這款遊戲的玩家帶來好消息,相反給出的公告稱,《星際爭霸2》將停止付費內容更新,僅保留必要的PVP平衡性調整。
  • 星際爭霸2執政官模式能否成為未來賽事主流
    執政官模式是暴雪官方最早公布的《虛空之遺》全新玩法之一,類似於《星際爭霸》中的RPG地圖「一打一造」。在前不久更新的《星際爭霸2》3.0版本中,執政官模式已經提前上線,並免費對所有玩家開放。執政官模式可以由兩位玩家共同操縱一個種族,將運營和正面操作進行分工,讓遊戲的操作難度大幅簡化並最大化展現出一個種族的特性,平時一個人無法完成的極限操作和運營可通過兩個人合作展現。執政官模式顛覆了《星際爭霸2》傳統2v2對戰的遊戲模式,可以說是另外一種全新的電競型態。
  • 為什麼星際爭霸中蟲族女皇不能離開菌毯?
    Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ ,大麥的《星際爭霸十萬個為什麼》又和大家見面啦。星際爭霸遊戲的蟲族玩家一定會發現,蟲族單位在菌毯上的移動速度會有所提高,到了菌毯以外又會變成正常的移動速度。然而在遊戲當中蟲族也有幾個單位一旦離開了菌毯幾乎就是寸步難行,比如星際2中的女皇還有感染蟲。