為什麼星際爭霸的人族核彈必須要鬼兵進行引導

2020-12-06 麥大麥

Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ ,大麥的《星際爭霸十萬個為什麼》又和大家見面啦!不知道大家在使用《星際爭霸》的人族時有沒有發現這麼一個奇怪的設定,那就是發射核彈必須要派遣一個鬼兵親自到前線進行瞄準引導。

而且,一旦這個鬼兵在引導時被擊殺,這個核彈就等於發射失敗了。明明《星際爭霸》的故事是發生在人類已經擁有了折躍引擎這種高科技產品的時代,反而卻還在使用一些看似老掉牙技術。為什麼《星際爭霸》中的人族就不能直接發射核彈攻擊敵人呢?今天大麥就來說說這個設定。

確實,根據玩家們的理解,對於核彈這種殺傷範圍超廣的武器來說根本沒必要進行精確制導,找個大概的位置丟過去基本就能夠解決敵人了,還要鬼兵去進行引導顯得有點兒脫褲子放屁。其實,《星際爭霸》裡也有這種核彈,當年蒙斯克反抗聯邦的時候,聯邦為了解決掉這個麻煩,於是發射了數千枚啟示錄級核彈轟炸克哈。

而這些啟示錄核彈從另一個行星發射,經歷了不短的星際旅行,這些肯定不是鬼兵去進行引導的,它們自己都有一套比較簡單的定位系統,能夠飛行到克哈大致的位置進行爆炸就足以。玩家可以在《星際爭霸2》的合作模式裡,蒙斯克的面板技能就是啟示錄核彈轟炸。無需鬼兵引導,直接指哪打哪。

而我們在遊戲中見到的核彈呢,其實是一種戰術級的武器,威力要比這些啟示錄核彈小不少。他們的首要目標是要進行精確打擊,有時候對於一些堅固的堡壘,就必須要核彈的爆炸中心才能摧毀,所以準確命中目標就顯得尤為重要。

《星際爭霸》裡的鬼兵他的C-14筒式步槍瞄準目標以後會發射出雷射,而雷射照射到目標後,裝於核彈上的雷射接收裝置將會接收照射的雷射信號,然後算出彈體偏離照射或反射雷射束的程度,接著不斷調整飛行軌跡,使彈頭能夠準確到達反射雷射點。

不過呢,在最開始鬼兵發射雷射的最遠距離還處於核彈的殺傷範圍之內。所以遊戲裡玩家一定會發現,如果鬼兵在完成引導以後沒有第一時間離開,那麼就會死於核彈之下。因此玩家可以升級移植眼,讓鬼兵能在核彈範圍外引導核彈。

但是總的來說,《星際爭霸》裡依靠鬼兵親自去肉身引導核彈的方式仍舊是一個不太合理的設定,畢竟不管怎麼說,我相信人族有1萬種方法可以依靠無人操作的方式去控制這顆戰術核彈,而不是冒著犧牲一個鬼兵的風險來執行行動。當然我們也不可否認,對於蒙斯克來講這些士兵本身就是用來犧牲的炮灰。

當然了,如果我們從遊戲的角度來理解,這種方式卻又是比較合理的設定。要知道,核彈是整個《星際爭霸》當中最強的武器,對超大的範圍造成500點的傷害或者是損失三分之二的血量,哪個傷害高選擇哪個。可以說他約等於《紅色警戒》裡的超級武器,只是沒有超級武器那麼不平衡,不然遊戲中也不會有一個不允許使用超級武器的設定。

所以,暴雪必須讓玩家承受一枚超級武器所帶來的風險,就是你可能失去一枚核彈外加一個鬼兵的代價卻對敵人沒有造成什麼實質性的傷害。而如果成功了,那就是能夠瞬間清空敵人一個礦區的農民,甚至是整個主力部隊。

另一方面,暴雪還必須給玩家一個打斷核彈發射的手段,因為如果真的像《紅色警戒》裡的超級武器那樣,全地圖瞬發,那麼很容易讓遊戲出現突然死亡的想像。再加上玩家想方設法地找核彈的紅點然後擊殺敵方的鬼兵也是一種增加遊戲緊張的方式。

尤其是在使用核彈上,一些人族玩家還開發出了心理戰。那就是在決戰前,故意派遣鬼兵到地圖的角落空炸核彈,當遊戲音效提示「Nuclear Launch Detected」,相信對手一定緊張得尿都要甩出來幾滴,就開始在地圖上瘋狂找紅點。然後這時候立刻衝上去和敵人進行決戰,能起到非常不錯的效果哈哈。這招還是黃旭東在直播的時候提出來的,但他就總是抱怨沒有職業選手願意效仿一下。

好啦,今天的星際小故事就到這結束了,如果大家還有什麼腦洞大開的想法歡迎告訴大麥我喲。說不定下一篇文章就是你的小創意~

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