其實星際3大後期哪個種族更強這個問題,是很難回答的,前提和背景有偏差,種族的優劣勢也會出現很大的偏差。
所以說我們要先在分析一下前提,主要是選手實力和地圖。
選手實力的強弱之間必須要相近,可以分為普通玩家和高手及以上兩種。
而地圖,則會限制在目前比賽的主流地圖模式,共10片礦以上,2礦和3礦有一定便於防守的地形(不然蟲族在前期的快狗,人族在中期的MM強衝都會太過強勢,從而影響後期的走向)。事實上星際爭霸是不平衡的,長時間維持三族相對平衡的態勢,地圖有很重要的作用。
對於普通玩家來說,人族在大後期,應該是最難玩的一個種族。原因是人族在中期使用mm的時候容錯率比較低,而中後期使用機械化的時候,節奏總是很被動的。是一個以防守反擊接擴張的思路進行,如果沒有特別好的節奏機會強行推進,很容易被出其不意地一波吃掉。
而對於普通玩家來說,在被動的節奏下想要不落下風招招接住,需要對星際的大局把握有一定的經驗,對於對手的動向和嗅覺要有一定的預判能力,才能提前部署兵力防守。而這一點經驗和感覺,是大多數普通玩家做不好的。普通玩家的人族後期很容易被更主動的神族和蟲族找到缺口打傷,事實上VS平臺低分段的人族也很慘。
源於人族的機械化打法,人族最擅長的就是防守開礦,在機械化部隊的超遠射程和強大AOE火力的庇護下,想要強衝需要付出很高的代價。這也導致了人族開礦的成本很低,開礦很穩。同時人族後期容錯率高,也是因為機械化部隊血量普遍比較厚實,對於陣型拉扯的要求沒那麼高。當然這一切都是建立在比較好的大局觀上的。
而人族的體系,現在也是最先進的。而最新一套人族體系的締造者,毫無疑問是教主Flash。教主吃透了星際爭霸的人族理解,將人族的思路和體系公式化。就是利用人族上述的特性,採用運營擴張,逐步蠶食的思路,逐步擴大優勢,這樣打雖然說很少一波打穿,但是優勢一旦建立,很難被翻,因為人族在後期的陣地戰很強,一般都是對方被迫衝鋒付出更高戰損。另外就是經過精密計算的Timing一波。
可以說人族目前的套路,最細緻,思路最明確,同時非常穩。只要實力夠,基本上就很難輸。體系的優勢,也讓人族成為職業圈中普遍認為最強的種族。
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