星際爭霸系列人神蟲三大種族科技水平強弱程度:人族落後幾萬年?

2020-12-04 優優之家

以前《星際爭霸1》流行的時候,三族通常被稱作:蟲族、人族,神族,後來發現這三個稱呼都有很多欠妥的地方。

首先,zerg的更合理翻譯應該是「異蟲」,專門指代被艾蒙改造的,使用蜂群思維行動,服從某個絕對統治存在的異蟲。比如遊戲中的原始異蟲,更像是野獸,而不像是蟲族。

其次,terran更合理的翻譯是「泰倫人族」,因為真正的人族母星是地球,科普盧星區泰倫是地球流放的罪犯衍生種族,與母星地球人已經有了許多微妙的差異。

最後,protoss的更好翻譯是「星靈」,因為這支古老的種族固然強大,但絕沒有到「God」的地位。因為英語語境裡的God,屬於無具體形態,全知全能,俯視眾生的存在。

下面具體講。

單論人類,絕不弱於星靈和異蟲,擁有能和鼎盛時期兩族決戰的實力。

星靈和異蟲的造物主固然可以被稱為「神「,但它並不是人類的神。人類是薩爾那加計劃外的存在,完全不在宇宙輪迴的Plan範圍內。星際爭霸小說和遊戲裡明確指出,地球上的智人誕生從未收到薩爾那加的幹預。

換句話說,薩爾那加只是在科普盧星區充當了神的角色,不是整個銀河系的「神」。既然如此,它的造物,星靈,又何談凌駕於人類,被叫做「神族」呢?

地球聯合理事會(UED)在母巢之戰中登場,僅僅只派出了一支艦隊,任命了一個上將一個中將(還有一個二五仔),就輕鬆的把泰倫人打成渣渣,順手腦控新主宰(從一個側面證明地球科技達到了什麼地步),逼的TPZ三族被迫聯合,最後才成功消滅UED遠徵軍。

雖然當時正好星靈母星淪陷,女王初來乍到,UED有「趁火打劫」的嫌疑,但是你要清楚,UED也不過僅僅是一支艦隊的「小小遠徵」(女王原話)而已。

女王曾經和變異後的斯託克夫聊過一次,她明確說過,絕不能把斯託克夫放走,否則會招致地球理事會的注意。以蟲群女王的殘忍和霸道,仍然對UED心有餘悸,害怕被地球發現,可見從實力上來說,星靈異蟲兩族,不一定是地球人類的對手。

那麼不算地球人,只論泰倫人族呢?

泰倫人固然沒有許多UED的黑科技,但是其發達程度比你想像中要高很多。

科技水平上,泰倫人的確略遜一籌,但絕不是差到仰望兩族,並且其進步非常迅速。

進行星際戰爭,第一要義是能源,第二要義是速度。泰倫人族和其他兩族一樣,都掌握了空間折越,都能開發晶體與氣體能源,都有掌握幽能的強大個體。這就代表泰倫人達到了星際戰爭的門檻。泰倫人缺少的是蟲群極速推進進化進程的基因工程和星靈充分利用能源的黑科技。

但是,泰倫人僅僅只是一個初生的群落,哪怕把地球老家上的「同胞」算上,在星靈和異蟲眼中也相當於文明的嬰兒。

地球公元約500年,星靈就已經登上了文明的巔峰,頒布「達烏律法」封印了一大批滅星武器(比如巨像),而地球上,李世民還沒出生呢。

到了2259年,第一批人類先行者才剛剛登陸科普盧星區,此時連阿塔尼斯都已經出生了20多年了。

等到了2470年,雷日天出生,泰倫人族已經掌握了星際戰爭的能力,而星靈已經走上了輝煌的末路,科技實力已經大不如前了。

也就是說,人類作為新生的「嬰兒」,只用了20多萬年,就從野生動物變成了稱霸星系的文明;泰倫人族僅僅用了200年,就從一堆基因殘缺的罪犯發展出了泰倫帝國。

這種科技進階速度,星靈何曾達到過?

而且你玩《星際爭霸2》的時候,會發現人類的學習進步能力非常強大。到了後期,泰倫人已經可以像星靈那樣,直接往戰場上瞬間投放部隊和建築,建立信號塔幹擾異蟲的蟲群連結。而星靈的科技發展,基本全靠「挖古董」,比如解封幾千年前的禁用武器。攀科技的速度,可以說是「高下立判」。

下面在再來說說實際戰例。

SC的初期,星靈恐怖的滅星武器和蟲群的鯨吞能力,的確讓泰倫人恐懼萬分,不敢招惹。這一階段人類還做不到抗衡兩族,只能小偷小摸,儘量避戰或者選擇聯合。

到了SC的中期,也就是SC2的開端,母巢之戰已經結束,星靈丟了母星,蟲群女王坐穩了王座,這時候泰倫人族的口氣已經大了不少了,能夠在局部戰爭中擊敗星靈和蟲群的部隊。比如自由之翼裡,區區雷諾的遊騎兵不就輕鬆擊落了塞蘭迪斯的旗艦麼。。。自由之翼的最後,雷諾的遊騎兵和一部分帝國艦隊,就敢直接跑到女王老家裡作戰,還成功把女王擄走了。。。

到了SC的後期,泰倫人族一旦能集中兵力,就已經可以抗衡星靈和蟲群的主力。比如蟲群之心裡,超級進化後的女王和超級進化後的蟲群,集中大軍和蒙斯克決戰,並沒有達到碾壓的效果,反倒被算計和挫敗了好幾手;而被艾蒙控制的一小批泰倫人類(莫比亞基金會),甚至可以直接襲擊亞頓之矛,給大主教惹了很大的麻煩。

總而言之,泰倫人族確實有科技落後的地方,但是絕沒有到被星靈碾壓的地步。

人族不僅有資格星靈,異蟲一戰,甚至可以戰勝他們。

相關焦點

  • 星際爭霸2:人神蟲三族終極空優單位大比拼,人族戰巡笑到最後
    人族戰巡:我沒有針對誰,我是說在座的都是垃圾文接昨天,昨天囧王者寫了星際爭霸一代和二代中,人神蟲三族的地面最終決戰兵器的大比拼,引起了「中老年」星際玩家的熱烈討論。在Moba遊戲和吃雞遊戲盛行的今天,還能有這麼多SC玩家一起討論我們曾經熱愛的遊戲,想想也蠻有感動的。
  • 《星際爭霸3》後期時是不是人族最強?
    其實星際3大後期哪個種族更強這個問題,是很難回答的,前提和背景有偏差,種族的優劣勢也會出現很大的偏差。所以說我們要先在分析一下前提,主要是選手實力和地圖。選手實力的強弱之間必須要相近,可以分為普通玩家和高手及以上兩種。而地圖,則會限制在目前比賽的主流地圖模式,共10片礦以上,2礦和3礦有一定便於防守的地形(不然蟲族在前期的快狗,人族在中期的MM強衝都會太過強勢,從而影響後期的走向)。事實上星際爭霸是不平衡的,長時間維持三族相對平衡的態勢,地圖有很重要的作用。
  • 《星際爭霸》人族到底有多悲催?科技被神族碾壓,部隊還不如蟲族
    要說《星際爭霸》裡面最牛的武器裝備的話,想必很多玩家會眾說紛紜,因為各有各的喜好,但是,拋開這一點不談了,有個公認的事實是大家否認不了的,就是在《星際爭霸》三大種族裡面,人族算得上是最悲催的存在了,除了雷諾這個主角光環的角色外,人族算得上最差勁的了,那麼,人族到底有多悲催呢?
  • 你第一次接觸星際爭霸選的是哪個種族?
    你還記得第一次接觸《星際爭霸》系列的時候用的哪個種族嗎?為什麼會選擇這個種族?是贏了還是輸了呢?先來看看網上的小夥伴們是怎麼說的吧!@蟲蟲壹妍:我的星際天賦全讓showmethemoney耽誤了@ 壹大師兄師傅被妖怪熱瑪吉:蟲族!因為最好看!
  • 星際爭霸:人族最令其他兩族討厭的單位有哪些?無解者令人崩潰!
    星際爭霸二的遊戲中人族以打法飄逸,多線猛如虎而著稱,許多的玩家在新手時期解除的種族也是人族,可以說是一個新手個頂尖高手都可以使用的種族,而遊戲中每個種族都有一些用於打多線,或者在某些情況下讓人覺得十分噁心的單位,這些單位本身來說就有著一定的弱點,只不過在某些的地圖或者時間點上,配合後續的戰術發揮就顯得十分的強大了
  • 星際爭霸:為何人族受到廣大玩家的青睞?恢復能力是關鍵原因!
    星際爭霸二的人族一直以來都是一個很受歡迎的種族,由於人族的兵種打法多變和人族在操作層面上可以有更多的空間,所以導致很多玩家都很喜歡人族這個種族,尤其是對於自己操作比較自信的玩家們來說,人族絕對是一個很能幫助他們發揮的種族,而遊戲的三個種族當中也只有人族是在殘局方面最佔優勢的,在打的過程中大家會發現如果不能夠一拳打死人族
  • 星際爭霸2人族開局一波流運營詳解
    來源:SC2P最近我得到了測試星際爭霸2 beta的機會,因此在幾天下來的比賽中我已經逐漸完善了我自己的戰術,儘管在星際1的時候人族是我最不喜歡的種族,但是到了星際2人族很快就成為了我最喜愛的種族,在我的上一個blog裡我提到現在人族的新單位帶來的不同的騷擾戰術,雖然騷擾很有意思,但是如果你掉以輕心的話你還是會浪費大量的時間和金錢。
  • 星際爭霸中的「人族」從哪裡來?又要去向何處呢?
    在「星際爭霸2」這款遊戲的高策略性以及高觀賞性的外表下,還隱藏著一套完整的世界觀和背景故事。讓大家玩起這款遊戲的感覺是,不僅僅是在玩一個即時戰略遊戲,更加是在體驗一段歷史,在回味沉澱的文明。將自己置身其中,猶如去到那個星光璀璨的宇宙,跟隨飄搖的燈火,遊歷一處處歷史的遺蹟。
  • 《星際爭霸》神族科技遠超人族,為什麼只能和他們打成平手?
    如果玩過《星際爭霸》的話,你就知道一件事情,就是在遊戲裡面,神族不管是在科技還是裝備方面,都是要遠超隔壁人族的,可是,我們看到的事情卻是在《星際爭霸》裡面,神族的科技那麼強大,為何卻做不到徹底消滅人族呢?這就讓人十分迷惑了,究竟這背後是什麼原因造成的?
  • 星際科普:《虛空之遺》新單位的演變(人族篇)|星際爭霸2|星際爭霸2...
    在上一期的科普中,我們談到了《星際爭霸2》中一些神族單位的演變,今天我們來聊一聊人族的故事。女武神在《星際爭霸2》中的模型其實早已有之,雖然沒能被最終加入到《星際爭霸2》的遊戲中,但通過修改後變成了《虛空之遺》的人族新單位解放者加入到了對戰模式中。
  • 星際爭霸1中 如果能跨種族選兩個兵種,能做到無敵嗎
    星際爭霸1中 如果能跨種族選兩個兵種,能做到無敵嗎
  • 星際爭霸中人族的動力裝甲有多少黑科技,現在我們能做出來嗎
    囧王者來講星際爭霸,暴雪的硬科幻遊戲《星際爭霸》一直是玩家心中的神作之一。昨天囧王者講了利維坦為什麼能飛起來和折躍飛行,今天就來講講人族的CMC動力戰甲吧。坦率的說,以現今的科學技術,是無法完全複製出遊戲中人族通用戰鬥裝甲CMC的。
  • 星際20周年:暴雪是如何創作出《星際爭霸》的
    在開發《星際爭霸2》的過程中,暴雪發現為這個原本就已經平衡的三方世界多增加一個陣營越來越沒有意義,尤其是「第二個」人族陣營。蒙斯克和雷諾的恩怨已經為整個人族的故事提供了足夠多素材,再多一個UED的話就會顯得非常多餘了。
  • 星際爭霸中 人族的戰略巡航艦分幾級?休伯利安號憑什麼藐視群雄
    星際爭霸中人族的最終決戰兵器---戰列巡航艦,那粗狂的暴力美學,一直是星際爭霸玩家的心頭好。但是從一代到二代,再加上各種官方小說,各種譯名也是層出不窮(有音譯,有意譯等)導致廣大小夥伴對星際爭霸中人類的戰巡的分級一直是處於混亂的狀態。
  • 為何星際爭霸中人族不能像神族那樣也擁有能量護盾?
    Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ ,大麥的《星際爭霸十萬個為什麼》又和大家見面啦!想必有不少玩星際爭霸的玩家平時在玩遊戲的時候,腦海中一定閃過這樣一種想法,為什麼人族擁有那麼高的科技,卻沒辦法像神族那樣也擁有能量護盾呢?
  • 星際爭霸:三個種族最害怕什麼情況發生?神族最怕的莫過於停電!
    星際爭霸2作為一個RTS的競技類型遊戲,在遊戲裡中雙方玩家互相對戰的時候會發生各種各樣的情況,玩家需要應對這些事情並做出反應,兩邊對戰當中,誰先被對方搞垮了那麼就進入了劣勢,遊戲中是三個不同的種族有時會因為自己不同的特點而陷入一些比較劣勢的情況,可以說三個種族都有關於自己比較害怕的情況
  • 星際爭霸:什麼是TowerRush戰術?哪個種族炮塔流最厲害?
    昨天囧王者詳細地講述了,星際爭霸一代的堵口子戰術,小夥伴們都很積極,想必都曾經堵口子虐過電腦。本來今天想來寫一寫星際爭霸二代的堵口子戰術的,但是昨天隨口提了一句TowerRush戰術後。許多小夥伴留言說,什麼叫TowerRush戰術?為什麼我會說這個戰術沒有在星際爭霸中發揚光大,但是被《魔獸爭霸3》的人皇SKY發揚光大。
  • 星際爭霸:論三個種族的軟肋點是什麼?蟲族再次表示哭成淚人!
    暴雪的設計師們給星際爭霸2設計了三個風格迥異的種族,俗話說人無完人這三個種族也是如此,無論是大家平常高呼「TIMBA! 泰倫IMBA」的人族還是擬態蟲偽裝成別的種族高呼「Timb Pimba!」人族可以說是最為經典,也是最為符合廣大RTS遊戲的常見種族了,正常的出兵方式,正常的科技升級方法,不需要神奇的水晶塔,也不需要蛋疼的蟲卵就可以出兵。再加上符合廣大玩家心目中的科幻的兵種和建築,這些都讓人族成為了一個十分平衡的種族,你在他身上看不到太多的種族弱點,也看不到特別強大的優勢。
  • 星際爭霸2:人族打神族,除了兩船兵戰術外,開局還可以怎麼玩?
    前幾天囧王者陸續更新了星際爭霸一代裡面,人族對神族,人族對蟲族的一些開局玩法和對應模式。陸續有許多星際玩家來聊,想看看囧王者講星際爭霸2的的一些開局和玩法。但是坦率地說,我個人星際爭霸二玩得不多,而且段位也不高,遠遠不能和我星際爭霸一的段位相比。為了寫SC2的TVP,我特意惡補了幾天星際爭霸2的排位,共計打了7局TVP,輸多勝少(主要是手生了)。
  • 為什麼星際爭霸的人族核彈必須要鬼兵進行引導
    Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ ,大麥的《星際爭霸十萬個為什麼》又和大家見面啦!不知道大家在使用《星際爭霸》的人族時有沒有發現這麼一個奇怪的設定,那就是發射核彈必須要派遣一個鬼兵親自到前線進行瞄準引導。明明《星際爭霸》的故事是發生在人類已經擁有了折躍引擎這種高科技產品的時代,反而卻還在使用一些看似老掉牙技術。為什麼《星際爭霸》中的人族就不能直接發射核彈攻擊敵人呢?今天大麥就來說說這個設定。確實,根據玩家們的理解,對於核彈這種殺傷範圍超廣的武器來說根本沒必要進行精確制導,找個大概的位置丟過去基本就能夠解決敵人了,還要鬼兵去進行引導顯得有點兒脫褲子放屁。