[摘要]今天筆者總結了幾款高難度遊戲,它們是滑鼠和鍵盤的殺手,有實力的大神們可以試試看。
作為一個老玩家,有的時候我總會思考一個問題「究竟什麼樣的遊戲,最容易讓玩家通關一次之後還想再玩第二遍?」縱觀整個遊戲圈,玩家對於遊戲的喜好越來越眾口難調,各大遊戲廠商只能靠出特典,來吸引廣大玩家二周目遊戲。
其實筆者認為,最直觀地增加遊戲可玩性的法子非常簡單,只要提高遊戲難度,不讓玩家輕鬆通關即可。雖然這會導致一部分手殘玩家的流失,但事實卻是高難度遊戲總容易讓在玩家通關一次後,進行二周目遊戲!
忍者龍劍傳2
把一隻青蛙放在一鍋沸水裡,它可能會立刻就跳出來,但是把它放在一盆冷水中,慢慢加熱,青蛙就不會跳走,它會在溫水裡悠哉的遊泳,等到水煮沸後,青蛙也就燙死了。
這種恐怖的感覺用來形容《忍者龍劍傳2》,再貼切不過了。這是一款難度逐層累加的遊戲,剛開始玩的時候你會覺得還能接受,但是遊戲進度深入,難度會越來越高,最後難的超乎你的想像!與此同時這也是一款非常重視細節的遊戲,你要提防地刺,你要提防無數噁心的雜兵,你要防止被偷襲,你要時刻注意BOSS,在保證自己的性命的同時,你好要和靈敏的敵人大打出手,完成任務獲得優秀的評價。
《黑暗之魂》
2009年《暗黑之魂》的問世,讓我記住了一個不太知名的遊戲發行商NBGI,官方打出了三個非常囂張的遊戲感受作為該遊戲的宣傳語:「探索迷宮的緊張感」、「遭遇敵人的恐怖感」、「新發現的喜悅感」,吸引了不少老牌角色扮演遊戲粉絲的眼球。
不同於《魔界村》,這款遊戲的難度體現在整體設置和敵人的AI上。千萬不要小看這些敵人,他們非常靈敏!在這個遊戲裡致命攻擊有2種,一種是背刺,另一種是左手裝備盾或者招架小刀後彈開敵人攻擊後的反擊,由於敵人靈敏度非常高,要實現這兩種攻擊,都非常困難。再加上還有10多種屬性限制角色的行動,比如體力,記憶,持久等,也是麻煩到家了。
《魔界村》
在沒玩《魔界村》之前,我一直認為FC上的最有難度的遊戲是《洛克人》。但當我玩了《魔界村》之後,我頓時改變了這一想法。開發商僅是遵循最基本的原則——增強關卡難度,就難倒了一票FC玩家。
第一次接觸這款遊戲的時候,如果你僅用了10幾秒就over了,你根本不用擔心自己太菜,因為這太正常了!論壇上和你一樣的新手比比皆是。如果你有幸到達第一關底,恭喜你,你已經入門了!啥?你說你玩到第二關了!大神,求抱大腿!恭喜你,你已經步入骨灰級遊戲大神的隊伍!
《拳皇13》
一款由日本SNK公司開發的格鬥類遊戲,這個相信大部分玩家都不會陌生尤其是老玩家們。拳皇和街霸是齊名的兩大平面格鬥遊戲系列,在東亞及拉美擁有極高的人氣。遊戲的最大特點就是各種各樣的組合技讓遊戲可玩性非常高,每個人物都有自己不同的戰鬥技,想要熟練使用每個角色可不是一朝一夕就能完成的,拳皇系列遊戲的玩家非常多,但想成為一名高玩可真沒那麼簡單。
《生化尖兵》系列
又是一款來自於卡普空的遊戲,之前提到的《洛克人》也卡婊旗下的作品,也許真的和其他玩家調侃的一樣,世界上80%的遊戲都來自卡普空。這款遊戲非常注重技巧操作,重製版又設計許多虐心的細節,如果你發現不了這些細節,就不能看到『真正的結局』。總之一句話:「且玩且珍惜,細節決定勝敗。」
《DayZ》
非官方的中文名稱是《殭屍末日》,這款遊戲是由BohemiaInteractive(波西米亞工作室)研發的生存類大型多人在線遊戲,遊戲背景是發生在俄羅斯車臣尼亞,一個由未知病毒感染全部人口並成為喪屍的大陸上,玩家作為一名生存者,必須通過獲取食物、飲用水、武器以及醫療物資等進行生存。遊戲地圖龐大,需要避開或者和殭屍作戰生存下來,但充滿喪屍的世界最可怕的卻不是喪屍,而是和你一樣生存下來----人類,也就是其他玩家。
遊戲一開始會把你丟在一個偏僻的海灘上,身上什麼都沒有,更不知道怎樣來獲取武器和其他物資,遊戲的前幾個小時基本就是在逃避殭屍的追趕最後無路可逃被咬死,挨家挨戶尋找能吃的東西最後在絕望中飢餓而死,或是發現一瓶罐頭卻因為沒有開罐器,最後還是餓死,甚至是迷失方向後體力不支被累死,小編曾經就是在接觸這個遊戲後的幾天之內體驗了人生100種死法,而最讓人難以接受的是一旦角色死亡後就要重新來過!物資多的地方一般殭屍也會比較多,另外也會吸引其他玩家的注意,如果你沒有一個好基友,小編提醒你一句話:永遠不要相信任何人!要不你真的會死的很慘!
《F-ZeroGX》
在沒接觸《F-ZeroGX》之前,我一直深信高難度遊戲是不會出現在競速類遊戲中的,總感覺自己開車時系統都會給我加點特技神馬的,認真點的話,拿第一根本不成問題。但是任天堂卻跟我們開了場玩笑,一上來我們就要非常苦逼的看著對手揚長而去。在這款遊戲裡,你稍有不慎就會被對手反超,並且跟你比賽的都是些『厚顏無恥之人』,他們將常會在髮夾彎用骯髒的重力跳躍把你撞出賽道,而你躲避這種妨礙時將會損失大部分的能量。這款遊戲還有難度選擇系統,天知道那些『厚顏無恥之人』,還會相處什麼損招,阻礙我們前進。
《使命召喚5:戰爭世界》
如果你讓我在FPS系列遊戲中選擇一款最有難度的遊戲,我一定會好不猶豫的該訴你它是《使命召喚》系列。
《斑鳩》
《斑鳩》這款遊戲之所以能上榜,是因為它難得有文化,難得有智慧。作為一款滾動條式的射擊遊戲,你很難想像得到它會跟我國五行上的相生相剋扯上邊。當然了,它和《仙劍》系列的五行相剋玩法是完全不同的。五行生剋的原理設計的很複雜,敵機和自機均有黑白兩種屬性,hard難度下擊破任何敵機都會產生返彈。總的來說是一款非常燒腦的遊戲。
這裡就有必要提一下老兵難度了,老兵難度也是該系列遊戲的最高難度,對任何玩家都是一個不小的挑戰。丟手雷也的場景也是一絕,不單你的丟的手雷360度無死角,敵人也會賞給你一樣的手雷!在老兵模式下,最後兩關的手雷會以一種另玩家發狂的方式扔過來,怎麼應對真的就看運氣了。
《洛克人》系列
沒有人不認可《洛克人》系列在FC上的地位,它很難,但也難的經典,大多數玩家都被《洛克人3威利博士的末日!?》和《洛克人X》虐的不輕,但是仍會有人繼續玩下去。這種巧妙的難度設計,也許正是《洛克人》系列獨有的魔性吧……
《東方紅魔鄉~theEmbodimentofScarletDevil.》
高難度遊戲又怎能少了我大東方!這群萌妹子們在二次元裡撐起了半邊天,覆蓋了遊戲、動畫、漫畫、音樂、文學等諸多方面的領域。在遊戲方面,個人認為以彈幕射擊遊戲最有難度。遊戲本身也獲得了金氏世界紀錄認證,稱它為「最多作品的同人射擊遊戲」。
《盟軍敢死隊》
《盟軍敢死隊》絕對是80、90後玩家兒時一段經典的遊戲回憶。這款遊戲,為之後的即時策略型類遊戲樹立一個榜樣,成為了別人借鑑的榜樣。
《伊爾2捍衛雄鷹(IL-2Sturmovik)》
以下就簡稱IL2,是一款由MaddoxGames開發的全面描述第二次世界大戰東部戰線德軍和蘇軍空戰的遊戲。
從名字看起來貌似就是一款普通的空戰遊戲,但是仔細的玩家會發現在遊戲封面下面會寫著一行小字「菜鳥慎入」。IL2是一款結合了單人遊戲操作性又可以最多100人同時作戰的大型在線遊戲。開發商非常注意細節,把戰機駕駛的複雜性完全融入了遊戲,讓駕駛體驗更加逼真,同時駕駛難度也可想而知,遊戲之初你遇到的最大問題可能就是怎樣把飛機飛上天,小編愚鈍曾用了整整2天時間才把飛機飛上天。
在IL2中死亡也許就是一種解脫,沒有死只是一個讓你在倒數的過程,因為有太多的操作方法需要來慢慢掌握,一個不小心的失誤就會讓你機毀人亡,就更別提等你掌握飛行技巧後真正加入戰鬥需要多長時間了,官方曾給出的遊戲平均上手時間是一個半月!
玩過《盟軍敢死隊》的玩家都會清楚,這款遊戲難就難在它的格局和細節上,玩家只有經過周密的計劃和謹慎的操作,才能讓6名敢死隊員順利完成任務。這個過程很磨人,需要考驗玩家的耐性。
玩法上與之前提到的《斑鳩》有幾分類似,只是玩起來更難了!高難度模式下和春節放花一個效果,千萬別嘗試HARD難度,太虐心!如果你選擇了LUNATIC難度……呵呵,不作不死。
你需要跨越那些清晰可見的萬丈深淵(搶駐新服),抽風的BOSS,會噴火的花,冒著雷電的小球。但在攻擊和閃躲上只要求一個『準』字!
《行星邊際2(預訂)》
是一款由索尼公司開發的大型多人在線射擊遊戲,也就是射擊類網遊,遊戲的最大特色就是可以幾千人同圖鏖戰,戰鬥規模並不限於幾十人的部隊,而是數百人的軍團,數千人的陣營,除了步兵部隊之外,還會有地面和空中的載具投入戰場。戰場可能在開放的原野上、冰天雪地以及外星森林中。若想贏得這樣大規模的戰鬥,需要戰略層面的團隊合作,以及每個玩家快速的反應。
普通的射擊遊戲給人的感覺就是,跟著大部隊猥瑣點兒怎麼也能搶幾個人頭兒,可是在《行星邊際2》裡可沒這麼簡單,遊戲裡沒有10V10的死亡模式,而是上千人同時作戰,經常在你復活後發現敵我數量懸殊達到了5:1甚至更高。另外,就像大部分RPG遊戲一樣,玩家的裝備水平都相差懸殊,對手往往是強大你幾倍甚至是幾十倍的玩家,在《行星邊際2》裡你會真正體驗到戰爭的不公平性!