華為鴻蒙 OS手機開發者 Beta 版12月16日發布 「人因研究」成EMUI...

2020-11-26 IT商業新聞網

  9 月 10 日華為正式發布了 EMUI 11 系統。新系統重新設計滅屏顯示,採用 「一鏡到底」新動效,帶來了全新藝術主題,以及更靈活的 「智慧多窗」和效率更高的多屏協同。

  對於 EMUI 11 的這些新變化,不少網友表示,和之前的 EMUI 10.1 相比,新系統似乎改進不大、感知不強。但事實並非如此,一方面 EMUI 11 處於安卓(Android)和鴻蒙(Harmony)兩個系統過渡的時刻,華為將更多重點放在多設備互聯互通,想要以智慧型手機為核心打造一個超級終端;另一方面,EMUI 11 的許多優化和改進集中貫穿在人與系統交互的過程之中,其中細微之處只有上手用過一段時間才能真正體會。

  為此,華為召開了一次媒體溝通會,詳細講解了 EMUI 11 系統設計背後的故事,讓人們深入感受新系統帶來的變化。此外,華為還宣布鴻蒙 OS 將採用全新設計語言與更多創新設計、更多全場景體驗,12 月 16 日將發布手機開發者 Beta 版本。

  當多種設備組合成一個巨人

  在了解 EMUI 之前,要先說說 EMUI、安卓和鴻蒙之間關係。EMUI 是系統 UI 設計,而安卓和鴻蒙是作業系統。簡單來說,安卓和鴻蒙就像不同的蛋糕胚,而 EMUI 則是在蛋糕胚加上奶油和配料,最終變為蛋糕成品。當然,不同配料最後製成的蛋糕口味也不一樣,比如 「MIUI」味、「ColorOS」味,以及最新款 「OriginOS」味。

  未來,華為將安卓系統逐步替換成鴻蒙,能否跑得通安卓 App 由新系統鴻蒙決定;而長得好不好看,用起來順不順手,就要看 EMUI 的設計了。

  ▲ 鴻蒙 OS 是底層,EMUI 是交互和設計

  華為在設計 EMUI 11 的過程中,提出了三個概念:一致又一體、輕量又高效、精緻又個性。這些主張融入到系統各處,最後繪製成用戶看得見、摸得著的交互系統。而這些概念不僅應用在 EMUI 11 系統,還引申到其他設備的系統中。

  最能體現這一點的是 「一致又一體」這個概念。如果是用過智慧屏的用戶會發現,智慧屏的許多設計和邏輯,與華為智慧型手機類似。比如智慧屏主頁底部功能區的卡片式設計,和手機底部的 Dock 是一致的;右側喚出的通知欄放入一些必要功能按鈕。

  這些交互邏輯都和智慧型手機保持一致。不只是智慧屏,未來會有更多 「華為系」設備的交互,從智慧型手機上借鑑,保證不同設備間的一致性。

  當然,僅僅是界面看上去熟悉、一致還不夠。華為之所以研發鴻蒙,逐漸從安卓轉向鴻蒙,是為了打造超級終端,而這個所謂的超級終端,它的核心是讓組成終端的設備不分你我。

  怎麼叫不分你我呢?舉個簡單的例子,當在手機開啟地圖導航時,手機揣兜裡,手錶立刻把手機的服務接管過來,導航信息無縫在手錶上顯示;平板、手機的照片不需要通過雲等複雜操作,就能共享到智慧屏。

  不同場景,服務銜接是一體化的,資源讀取也是一體化的。從手機到手錶,到車機,再到智慧屏,甚至到一些其他設備,對於用戶來說只是換了個場景、換了個屏幕,它們的體驗是無縫銜接的。這就是 「一體」的原則。

  「一致又一體」其實是對多種設備來說的,而不止是智慧型手機系統設計的宗旨。當未來有更多設備加入到這個生態,它們兩兩組合(也許不止兩兩)成一個超級終端,這樣的設計理念會保證多設備間體驗的一致性。

  「人因研究」成為 EMUI 的基石

  拋開多設備的設計理念,再聚焦 EMUI 11 系統,作為 「1+8+N」的核心,系統本身的簡潔高效也非常重要。EMUI 11 的智慧多窗功能再次優化,啟動的懸浮窗不僅能拖動、縮放,還能收成懸浮球掛在一旁。

  其實,智慧多窗這個功能源自安卓原生系統的分屏功能。只是原始的分屏功能並不好用,即便在更大的平板電腦屏幕上操作起來也不方便。為此,華為在平板上設計了可以滑動開啟的 Dock 欄,快速啟動分屏功能,同時還加入了懸浮窗作為分屏功能的擴展。

  如今這些功能已經被轉移到智慧型手機,而且懸浮窗變得更加靈活,還能開啟多個懸浮窗口,以懸浮球的方式掛在手機側邊。甚至用戶在傳輸文件時擔心退出界面傳輸會斷開,也可以用懸浮球的方式在側邊掛起。

  除了智慧多窗這個功能,華為在動效交互方面做了許多人因研究。通過這些研究讓系統變得更舒適,更高效。什麼是人因研究呢?舉個例子,華為會邀請志願者通過專業設備,收集滑動手機時手部肌肉的電信號,以此判斷肌肉的疲勞程度,找到對用戶來說最舒服的操作位置,最終決定側邊 Dock 欄和交互區放在什麼位置。

  有了這樣的研究之後,過去 「憑感覺設計交互」的情況不存在了,取而代之的是科學且有根據設定。類似的研究還包括人眼在智慧屏、平板等設備註視點的分析;運動時智能手錶交互的影響等等。

  華為會邀請一些志願者來輔助研究,每項測試志願者數量不少於 30 人。正是基於這些研究,華為優化了 EMUI 11 系統的動效,通過 「一鏡到底」的方式讓用戶的瀏覽效率更高,視覺也更聚焦。

  如今人因研究已經成為華為互動設計最基礎的環節,有真實的數據做支撐,而不是跟著感覺走,這樣的設計才能讓人與設備的交互更舒適,更自然。

  用冰和酒精拍攝主題壁紙

  除了交互、動效,華為給 EMUI 11 增加了新的主題和 AOD 滅屏顯示。即便是一個小小的滅屏動畫,華為的設計師也做了許多項研究,比如為了讓小鹿走起來更加靈動,設計師研究了蹄類動物蹄子和腿部細節,以及走路時四條腿邁步的順序。甚至小鹿背後的叢林如何更加立體、更有空間感,都經過許多版的調整。

  不僅熄屏顯示,具有華為特色的 emoji 表情、充電動效等等,都經過多版設計,不斷調整,最終呈現給用戶。其中也包含了一些不易察覺的小心思,比如充電時,動畫裡的氣泡浮現的速度和充電速度遙相呼應。

  主題方面,華為在 P40 上嘗試了拍攝酒精侵染冰塊的真實場景,作為全新主題壁紙。這種 「拍攝真實情景用於壁紙」的手法蘋果公司也曾在 iPhone 和 Apple Watch 上使用過。可以說,這是真正的藝術創作,而不是像多年以前那樣用商業素材進行拼接。

  到了 Mate40 系列這一代,華為秉承 「一鏡到底」的動畫理念,創作出 「未來之翼」、「境界」、「星空彩繪」和 「光之翼」四套主題。從熄屏顯示到鎖屏界面,再到桌面壁紙,動效一氣呵成,整個過程就像舞臺從昏暗迎來一絲光亮,最後拉開了整塊幕布。

  雖然這種從熄屏到鎖屏再到壁紙的形式,不是華為首創,但是這些主題融合了攝影、三維、繪畫綜合藝術創作。多種創作手法融合,讓主題變得更加豐富,也更具藝術特色。

  寫在最後:

  當你注意到這些細節,是否會感覺 EMUI 11 的變化遠比想像中豐富的多?它並不是簡單的重新畫了畫圖標,多加了幾張壁紙那麼簡單,而是從細節著手,背後有人因研究作支撐,逐步變得 「輕量又高效,精緻又個性」。

  華為如今這套設計思路逐漸走上正軌,未來也會逐步開放給合作夥伴,讓鴻蒙生態中的產品和華為手機的交互有著高度一致的體驗。

  在溝通會最後,華為軟體部副總裁毛玉敏預告,12 月 16 日鴻蒙手機開發者 Beta 版將採用全新設計語言,Mate40 系列優先升級。相信解釋新系統的設計也會秉承 EMUI 11 的設計理念。

原標題:華為鴻蒙 OS 手機開發者 Beta 版 12 月 16 日發布,作為承接的 EMUI 11 是如何設計的

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