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各位大家好,非常抱歉讓大家久等了,我們開始徵求"2018 第七屆御宅文化國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎POP TEAM ACADEMIC"的論文。
近來我們收到了許多大專院校、網路朋友,甚至來自大陸地區與海外朋友的詢問今年是否還要舉辦,非常感謝大家的詢問,我們希望每年都能有一些嶄新的關懷與取向,今年也不例外,歡迎大家踴躍投稿、批評指教。
御宅文化學術研討會為臺灣地區關於廣義 ACG(動畫、漫畫與遊戲)產業與文化領域中最重要的研討會,於 2012年由交通大學數位動畫文創學程舉辦首屆研討會,並邀請日本動畫評論家東浩紀來臺擔任開幕演講並協助出版《動物的後現代化》專書後,每屆均有關注的主題與顯著進展,
2013年第2屆關注推理小說與日劇,併集結論文出版《另眼看御宅》論文集;從第4屆開始國際化,投稿論文者開始遍及日本、香港、中國大陸與新加坡,同年更獲得華人知名電玩動漫網站巴哈姆特的支持,委由御宅研討會主辦人梁世佑(RainReader)教授設立「論文獎」,以實際獎金鼓勵創作研究者。
ACG乃是一門以流行文化為主題開展的「雜學」,故此,為了促進不同學科之交流與發展,並尋求區域之合作與產業結合之「輕學術」,研討會從第4屆開始與臺灣地區不同學校聯合舉辦,彼此合作與交流,
迄今本研討會頗獲肯定,投稿論文數量遠超過一般學術研討會,此外論文集曾獲得「文化部」優良圖書獎章與相關推薦,並透過大學學術出版社之合作,收藏在歐美長春藤盟校和日本大學圖書館,以及相關研究組織中。
我們也受邀前往日本多所大學或研究組織訪問演講,反思臺灣地區的動漫電玩研究作為一個「他山之石」如何在海外被傳播、影響,一種普世性文化現象和社會思維如何被理解與認識的過程;在推廣日本或歐美動漫與遊戲時,也探討自家的本土作品和相關研究的建構。
正如研討會的論文的研究主題從最初集中於日本動漫作品之評論或研究,逐漸轉向與社會議題掛勾,抑或是產業之連結與政策探討,不管是電競活動產業之研究或是漫畫博物館、虛擬偶像、動漫旅行之研究等的擴展,都說明我們試圖在東亞與歐美之間尋求一個多元的切入角度,更與當代社會緊密連結。
2016年開始,更獲得「國家圖書館」的指定收藏與推薦,大家今天可以在「國圖」自由查閱相關研究成果,而論文衍生之相關研究與文本更曾實際促成桌遊、劇本與產業研究報告,可謂產學合作之契機,
不僅是做高興,更能實際轉化成「輕學術動漫研究」的「有用之用」,並獲得相關報酬與履歷。今年我們同樣熱烈歡迎各位朋友投稿,如果您想在此一領域發展,這會是非常難得的機會,誠摯邀請大家一起來參加。
1、請從人文社會、經濟產業、技術發展或自然科學等角度對廣義之ACG領域作品、活動做分析或綜合比較,或以相關理論、觀點、模型做切入點。不接受劇情翻譯、遊戲攻略或個人心得與影評。
2、作者需自負全部文責,包含和不僅限於圖片表格或內容文字。若事後被發現有抄襲、盜用之嫌,本研討會將追回相關之獎金獎狀並追訴法律責任。
3、請將論文題目、關鍵字與相關摘要(約 500 字便可,但若您已經完成全部或部分篇章請一併寄來,將會優先錄取),並填寫下面的「投稿申請表」寄送給我們
4、論文摘要投稿日期:即日起至 2018 年 9 月 1 日。
5、初審結果將於2018年9月初個別通知投稿人,錄取論文名單與相關資訊也將公告於U-ACG網站與巴哈姆特電玩資訊網站。
6、獲得初審錄取者,請採用學術論文形式(APA或MLA均可)繕寫,務必附上參考網站、文獻與相關注釋,全文字數約為15,000字上下,並於2018年11月25日前繳交完整論文電子檔寄送到uacg.service@gmail.com(U-ACG單位服務信箱)。
7、巴哈姆特論文獎將於研討會當天頒發獎狀與現金,由獲獎人親自籤收支領。若獲獎人至研討會結束前並未出席領取,將無條件讓渡給候補者(若有)或取消資格,不另行通知,但若因主辦單位之情事當天不及支給,則不受上述條款限制。
8、投稿的論文摘要最少由三3學者專家閱讀過,並在完全保密的情況下給予評等分數,待各自評等完所有稿件後公開全部一起討論。如果有一篇所有的評審人員均給予「通過」的建議的話則直接錄取,如果所有評審均給予「不通過」之評等,則直接刪除;如果評審的意見不一致,為求慎重,會召開會議進行個別論文摘要討論。
討論之原則包含「與本研討會主旨之關係程度」、「創新性和可讀性」、「是否有多篇類似相同主題之文章」、「過去是否參與過本研討會」以及摘要本身的寫作等等進行討論,最後以儘可能在場地時間容納範圍內多錄取為原則,投票決定錄取名單以示公平,惟審查過程不對外公開,也不接受覆審或疑義。
另外,由於本研討會收到的論文摘要數量相當多,遺珠之憾難免,其次更有耗費學者專家審查後無法完成論文或摘要與論文成果差距太大,導致審查資源與時間之消耗,故從本屆開始,若報名者能在投稿摘要時便附上部分或全部已完成之論文,將優先錄取(當然論文可以持續修改)。更歡迎過去未能錄取之文稿投稿。
9、若完稿之論文與題旨偏差過多,或有違反本研討會主旨、損傷主辦單位與贊助單位等相關情事,本會有取消發表論文之權利,其他相關規範將隨時公開於本官方網站上,我們不會對相關條約、權利義務規範之更新或變動通知所有參與者。根據知識普及與推廣動漫文化之目標,所有論文草稿均公開在網站上供所有人檢閱、參考。後續若有訂正後之論文集出版時,則在書籍上市前將取消所有論文草稿之閱讀權限。
由於論文量遠超過一天議程的容納,故過去不得不大量割愛並採取同日多場次之方式進行,故我們一直希望能跨天舉辦。但舉行為期兩天以上的大型研討會,在議程、交通與住宿均有各種問題需要解決,更需要大量的人力和資源配合,
不過既然我們可以期待每次都能有一些新的挑戰和突破,所以這次就來嘗試舉辦兩天一夜與夜宿校園會館的挑戰吧。不僅可以漫步夜晚的校園中,重回那段學生時代的初心,晚上也可以考慮來舉辦動畫欣賞討論、電競比賽、阿宅聚會,或是一起來吃火鍋,因為這是「POP TEAM ACADEMIC」啊。
投稿網址
由於住宿與學校政策等許多問題有待解決,目前研討會預定於2018年12月8-9日或15-16日舉辦。詳細情報和相關資訊請隨時留意U-ACG與巴哈姆特網站與本站Facebook粉絲頁。