泡泡網CPU頻道4月27日 在今年一月份於拉斯維加斯舉行的CES消費者電子產品展會上,Intel發布了全新一代Sandy Bridge處理器,新一代的架構帶來了效率的提升,32nm製程也讓CPU的功耗大為降低,而且更新製程也帶來了首度CPU與GPU的融合,Intel的策略是全線產品均採用融合設計,不過這卻招致部分網友的不滿。
對於入門級處理器來說,多數網友對平臺的性能沒有過高的要求,因此性能已經加強不少的集顯就已經能滿足這部分用戶的需求了;不過對於高端用戶尤其是遊戲玩家來說,使用到集成顯卡的概率就要小得多了,因此在高端CPU中融合顯示晶片就意義不大了,這是網友不滿的原因之一;另外,目前Intel在處理器內部融合的HD Graphics顯示晶片分為兩種——HD Graphics 2000/3000(實際上是HD Graphics 1000/2000/3000三種,不過HD Graphics 1000是融合在入門級的新奔騰CPU中,而這部分處理器還未上市,因此這裡就不多說),其中性能較強的HD Graphics 3000隻有較高端的「K」系列處理器搭載,而更適合搭配集顯的入門級處理器則是搭載的EU單元減半的HD Graphics 2000,因此網友對此也感到不滿。
似乎是為了撫慰用戶的這種不滿情緒,Intel悄悄推出了搭載有HD Graphics 3000的酷睿i3-2105處理器,這款處理器儘管定位於900元左右的中端市場,並不屬於「K」系列,但是卻搭載了HD Grphics 3000顯示晶片,不過略有不同的是此3000非彼3000,它的動態最高頻率並不是1350MHz,僅為1100MHz,那麼在這種改變下,HD Graphics 3000的威力還有多少呢?下面小編通過一個測試來探究下這個問題。
這裡的測試平臺採用了華碩H67-M EVO搭建平臺,由於我們手頭並沒有酷睿i3-2105處理器,因此這裡採用Intel酷睿i7-2600K關掉兩顆核心,將主頻鎖定在3.1GHz,並將HD Graphics 3000顯示晶片的最大頻率限制在1100MHz來模擬。
採用酷睿i7-2600K模擬酷睿i3-2105
不過模擬並不完美,因為酷睿i7-2600K的緩存容量要比酷睿i3-2105高出不少,其中酷睿i7-2600K的二級緩存為1MB,是後者的兩倍,三級緩存為8MB,而酷睿i3-2105僅為3MB,因此這裡的成績要比真正的酷睿i3-2105高一些,不過由於鎖定了CPU和GPU的頻率,因此這裡的誤差也控制在了較小的範圍。
由於酷睿i3-2105 CPU部分的性能跟酷睿i3-2100的一致(參見:十六項測試考驗!新i3能超越老i3多少),因此這裡的測試重點考察HD Graphics 3000帶來的性能提升。
IE9 Fishtank可以很好的測試CPU和GPU在網頁渲染中的性能,在HD Internet時代網頁將包含有更多圖片和Flash視頻。而nBody Gravity則是測試在DX10環境下平臺的實時渲染能力,在未來的遊戲中,實時渲染將會被用來提供更逼真的畫面。
酷睿i3-2105進行IE9 Fishtank測試
酷睿i3-2105進行nBody Gravity實時渲染測試
從測試成績來看,其中IE9 Fishtank的測試中,酷睿i3-2105跟酷睿i3-2100的幀數很接近,僅相差2幀,而酷睿i5-2500K的幀數就達到了最高的60幀,因此可以看出IE9 Fishtank相當倚重CPU的性能,GPU的性能影響不是很大。
而在nBody Gravity實時渲染測試中,酷睿i3-2105則是一枝獨秀,甚至超出了酷睿i5-2500K很多,由此看出,用來模擬的酷睿i7-2600K的大容量緩存派上了用場,因此這裡的成績有些失真,不過可以得出的是酷睿i3-2105肯定會高於酷睿i3-2100的6.8幀,而會低於9.9幀。
隨著Intel Qucik Sync轉碼技術的推廣,越來越多的專業轉碼軟體開始提供相應優化,在利用Sandy Bridge處理器進行轉碼時甚至可以獲得比CUDA更高的效率,這裡採用了MediaCoder和Badaboom進行測試,其中的MediaCoder選用了最新的對Sandy Bridge的Qucik Sync優化的5100版。
酷睿i3-2105進行MediaCoder轉碼性能測試
酷睿i3-2105進行Badaboom高清轉碼性能測試
從兩項測試成績可以看出,在進行高清轉碼時,酷睿i3-2105與酷睿i3-2100進行的性能差別不大,而跟酷睿i5-2500K的性能則差距不小,由此可以得出,在進行轉碼時,無論是CPU的頻率還是GPU的頻率都對轉碼速度起著至關重要的作用。
3DMark Vantage是首款基於微軟DX10 API接口的綜合性基準測試工具,包含兩個圖形測試項目、兩個處理器測試項目和六個特性測試項目,並引入四種不同等級的參數預設(Preset),可以反映系統性能等級。
酷睿i3-2105進行3DMark Vantage測試
從3DMark Vantage的測試成績來看,我們似乎又碰到了在nBody Gravity測試中的情況,用來模擬酷睿i3-2105的酷睿i7-2600K的大緩存再次對成績產生嚴重幹擾,致使得分超出了酷睿i5-2500K。酷睿i3-2105跟酷睿i3-2100的CPU部分得分相差不大分別為9913、9677,而GPU得分則相差一倍,其中酷睿i3-2105的得分為1715,而酷睿i3-2100的得分僅有829,看來在環形聯通總線架構的加入使得HD Graphics顯示晶片的性能對大容量三級緩存較為敏感。
格鬥遊戲《街頭霸王Ⅳ》(Street Fighter Ⅳ)相比於傳統的街霸遊戲,《街霸Ⅳ對PC硬體的要求提高了很多。承襲該系列作品的傳統2D玩法,採用了最新的3D繪圖技術,以更華麗的方式重現原作獨特的2D繪圖風格,而且所用的3D畫面技術非常獨特,體現出原畫設定的感覺,整體畫面非常美麗。
《街頭霸王Ⅳ》遊戲畫面設置
酷睿i3-2105進行《街頭霸王Ⅳ》遊戲測試
從測試成績來看,酷睿i3-2105的性能再次收到大容量緩存的幹擾,遊戲幀數超出了酷睿i5-2500K,不過三套平臺均能在較低畫質下流暢運行該款遊戲,至少酷睿i3-2105平臺的真實水平應該在40幀以上。
《使命召喚》系列可以說是憑藉優秀的劇情設置和超逼真的現場代入感成為了目前最暢銷的FPS第一人稱視角設計遊戲,該作目前的銷量早已突破1000萬份。
《使命召喚7:黑色行動》畫質設置
從測試成績來看,三套平臺均不能流暢運行該遊戲,即便降低了畫質,不過可以看出三套平臺性能差距很明顯,酷睿i3-2105接近酷睿i5-2500K的24幀,為近23幀。
《星際爭霸Ⅱ:自由之翼》發布後,讓不少老玩家重拾美好回憶,再次陷入了人族和蟲族、神族的混戰中。而且該遊戲已經成為WCG 2011世界電子競賽的比賽項目,一時間,《星際爭霸Ⅱ》被玩家津津樂道。
《星際爭霸Ⅱ》畫質設置
從測試成績來看,三套平臺在《星際爭霸Ⅱ》中的表現跟《使命召喚》中一樣,酷睿i3-2105獲得了比酷睿i3-2100要高的幀數,不過差距並不大。
《失落的星球2》是受到很多網友喜愛的一款射擊類遊戲,這款遊戲藉助DX11特效提供了華麗的場景,讓人樂此不疲。
《失落的星球2》畫面設置
《失落的星球2》內置了DX9模式,在降低了畫質後進行了測試,從成績來看,酷睿i3-2105的性能相比酷睿i3-2100有了長足進步,跟酷睿i5-2500K的差距不大,不過也並不能流暢運行遊戲。
● 總結
在綜合考慮了用來模擬的酷睿i7-2600K的大容量緩存造成的幹擾後,從多項測試來看,酷睿i3-2105的整體性能得到了明顯的提升,多出一倍EU單元的HD Graphics 3000儘管被降低了頻率,但是仍相比HD Graphics 2000表現出明顯優勢,而且據消息稱,酷睿i3-2105的千顆批發價僅在900元人民幣,因此這款處理器在5月22日上市後會成為又一款性價比超高的新型號,喜歡使用集顯的網友也可以到時著重考慮下這款處理器。■<