各位MAYA小萌新在自學的時候容易碰上各種各樣的問題,明明看著視頻裡面老師的操作都看懂了,等到自己操作的時候依然問題重重。軟體看起來明明長得都一樣,但是自己操作起來感覺就是和視頻裡說的是明明是兩個軟體。
老師做的↑
你做的↑
法線問題就是這類三維小白們在剛剛開始學習階段幾乎百分之百會碰到的,莫名其妙又不知如何入手存在。如果你有經歷過做著做著,一個面就黑了:↓
做著做著一個面的顏色就變得很奇怪:(左邊的是正常法線模型,右邊的是出現奇怪漸變的模型)↓
那你就來對啦!!!!
法線是什麼?要解決問題,我們首先需要知道問題是什麼,也就是法線的定義。法線是與多邊形的曲面垂直的理論線。
在 Maya 中,法線用於確定多邊形面的方向(面法線),或確定面的邊著色後彼此之間如何可視化顯示(頂點法線)。下圖那些
「綠色的草」
面法線↑
頂點法線↑
面周圍的頂點順序決定了面的方向(無論多邊形的一側是正面還是背面)。例如,如果以順時針方向放置頂點,則面法線指向下方。如果以逆時針方向放置頂點,則面法線指向上方。著色或渲染多邊形時,法線決定了如何從曲面反射燈光及由此產生的著色。
簡單來說法線就像是我們穿衣服,衣服是有面子和裡子的,法線就是衝著外面的那個面,而法線反了就是衣服裡外穿反了,把裡子穿到了外面。
先選中物體,點擊顯示菜單--->多邊形--->面法線,每個面上會顯示一條綠色的直線,那個就是面法線解決方法:
1、先把模型的上黑色的面選好(注意只要選中顯示不正常的黑色面,其他的面不要選中)。
2、在「建模」(Modeling) 菜單集中選擇「網格顯示 > 反向」(Mesh Display > Reverse)或鍵盤上的「shift"+滑鼠右鍵,在調出的菜單中選擇」法線「——」翻轉法線「
大功告成!!
法線了解更多一點:硬化或軟化邊在Maya中,用戶可以利用頂點法線硬化或軟化多邊形著色。選擇多邊形,在菜單欄中執行「網格顯示>硬化邊」命令,或是執行「軟化邊」命令,即可修改多邊形的著色,左邊是硬化,右邊是軟化。
法線的鎖定在Maya中,選擇多邊形頂點後,在菜單欄中執行「網格顯示>鎖定法線」或「網格顯示>解除鎖定法線」命令,即可將選定的頂點法線鎖定或解除鎖定到當前方向
強制調整法線方向在Maya中,選擇多邊形頂點後,在菜單欄中單擊「網格顯示>設置頂點法線」後的設置按鈕,或是執行「網格顯示>頂點法線編輯工具」命令,通過輸入數字值或調整操縱器來強制調整頂點法線方向。
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