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本文更新歷史
10月2日:更新A10-5800K CPU性能、通用計算性能及功耗測試。點擊查看
9月27日:第一版發布,GPU性能揭秘。點擊查看
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【PConline 評測】APU是AMD處理器的發展重心,自從去年6月份推出以來便受到廣泛關注;而今年10月2日,AMD將發布新一代APU(俗稱「二代APU」,代號Trinity),CPU單元引入模塊化「打樁機」架構,GPU單元也升級到HD 7000D系列。作為未來AMD對抗Intel的主流產品,大家都對二代APU充滿期待。如今,新一代APU終於如約上市,我們在此為大家送上最強二代APU、A10-5800K的詳細對比測試。
●二代APU帶來哪些改變?
二代APU與一代產品相比無論CPU還是GPU架構都發生了明顯的變化,其中CPU改為模塊化設計的打樁機核心,GPU則從VLIW5升級到VLIW4體系(詳情可查看文章延伸閱讀部分);在功能方面,新一代APU支持Turbo Core 3.0、支持單主板三聯屏、新增高清媒體加速器。
●APU A10?看二代APU的產品線
二代APU家族分為A4/A6/A8/A10四種型號,APU A10定位旗艦級,比A8要高,首批上市的型號有不鎖倍頻版的A10-5800K和鎖定倍頻的A10-5700。後者的CPU和GPU頻率都比前者要低,熱設計功耗為65W。
「打樁機」架構第二代APU處理器參數對比 | ||||||
型號 | CPU | 二級 | 內置 | GPU | 流處理器 | TDP |
3.8-4.2 GHz | 4MB | 7660D | 800MHz | 384 | 100W | |
4MB | 760MHz | 384 | 65W | |||
4MB | 760MHz | 256 | 100W | |||
4MB | 760MHz | 256 | ||||
1MB | 192 | |||||
A4-5300 | 1MB | 7480D | 128 | 65W |
●二代APU帶來新的FM2接口
二代APU的接口由FM1升級到了FM2,兩者互不相容。但以後的APU產品(三代、四代?)都會兼容FM2,這也就意味著,FM2接口周期壽命會比FM1長得多,可能像經典的AMx接口一樣延續好幾年,方便用戶升級。
FM1與FM2接口的缺口位置不同
主板方面,AMD新推出了A85X晶片組,規格比之前的A75/A55更高。而A75/A55晶片組搭配FM2接口後,也能支持新一代APU,所以在新舊交替階段,A55/A75會存在著FM1、FM2兩種接口,大家在選購時要注意區分。
●新一代APU旗艦:APU A10-5800K
A10-5800K是新一代APU旗艦型號,定位比APU A8要高,主頻3.8GHz,可以Turbo到4.2GHz,融合的GPU為HD7660D,雖然不是期待中的GCN架構,但性能依舊強悍
AMD A10-5800K 圖片 評測 論壇 報價
前後兩代APU旗艦型號對比 | ||
CPU型號 | A10-5800K | A8-3870K |
CPU微架構 | Husky | |
處理器接口 | FM1 | |
核心數/線程數 | 4/4 | 4/4 |
製作工藝 | 32nm | 32nm |
Turbo Core | 3.0 | 不支持 |
CPU頻率 | 3.8-4.2GHz | 3.0GHz |
GPU/核顯 | HD 7660D | HD 6550D |
GPU架構 | VLIW4 | VLIW5 |
流處理器 | 384 | 400 |
GPU頻率 | 800MHz | 600MHz |
L2緩存 | 2M x2 | 1M x4 |
支持內存 | DDR3-1866 | DDR3-1866 |
TDP熱設計功耗 | 100W | 100W |
●二代APU的亮點在哪?性能如何?
新一代APU新增了不少指令集
新一代APU的亮點在於GPU部分的性能提升,可以用「暴漲」來形容;CPU部分支持Turbo Core 3.0,最大Turbo到4.2G,但TDP熱設計功耗保持不變;此外還有許多細節方面的改進,例如支持高清視頻加速(解碼、編碼)等等,這些我們都將在接下來的評測中詳細介紹。>>
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PConline為您準備了全方位的新一代APU系列報導:
CPU+GPU全面升級!AMD二代APU正式發布
輕鬆一頁看評測!二代APU評測精華版
5K變態解析度!二代APU最強A85X主板首測
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針對網友提出的疑問及觀點,我們將在這裡集中解答
1、69樓網友提出的疑問:這次的二代APU能不能和獨顯交火?
PConline編輯回覆:可以交火,但是和一代APU一樣,最高只能支持到HD6670,交火後性能預計在HD6750和HD6770之間。
2、124樓網友提出的疑問:每個模塊共享2M? 難道可以理解成2核4線程?實際上是個真物理4核,那兩個模塊,每個模塊管理2個核心?還是1個模塊管CPU,1個模塊管GPU? amd不會出超線程的?
PConline編輯回覆:AMD把每兩個核心歸類成一個模塊,共享2M緩存,實際上還是四核結構。GPU模塊是獨立開的,和模塊化結構關係不大。具體可以參考下面的結構圖:
1、入門獨顯下崗:新一代APU GPU性能測試
硬體平臺(FM2) | |
CPU | |
主板 | |
內存 | 芝奇 DDR3-1600 4G x 4(8-8-8-24),雙通道,劃分1GB作為顯存 |
硬碟 | 主盤:三星830固態硬碟(256GB) |
顯卡 | HD 7660D(384SP,800MHz) |
驅動 | AMD催化劑12.8 for win7 64bit |
硬體平臺(FM1) | |
CPU | AMD A8-3870K(4核/4線程,3.0GHz) |
主板 | |
內存 | 芝奇 DDR3-1600 4G x 4(8-8-8-24),雙通道,劃分1GB作為顯存 |
硬碟 | 主盤:三星830固態硬碟(256GB) |
顯卡 | HD 6550D(400SP,600MHz) |
驅動 | AMD催化劑12.8 for win7 64bit |
硬體平臺(LGA1155) | |
CPU | Intel Core i5-3450(4核/4線程,3.1-3.5GHz) |
主板 | |
內存 | 芝奇 DDR3-1600 4G x 4(8-8-8-24),雙通道,劃分1GB作為顯存 |
硬碟 | 主盤:三星830固態硬碟(256GB) |
顯卡 | HD Graphics 2500(6EU,650-1150MHz) |
驅動 | Intel核芯顯卡驅動v15.26.8.64.2696 |
A10-5800K採用了HD 7660D融合GPU,我們拿第一代APU的HD 6550D來進行對比。另外i5 3450、i5 3570K分別是Intel新一代HD Graphics 2500/4000的代表。為了能準確定位HD 7660D的性能,我們還加入了一些市面上在售的入門級獨立顯卡GT630和HD6570(HD6570為單顯卡性能測試,不組建雙交火)。
● DX10遊戲理論性能:
3DMark Vantage 1.10 | |
軟體簡介 | 3DMark Vantage是一款基於DirectX 10的3D性能基準測試軟體,主要包括了顯卡測試和CPU測試兩個部分。 |
軟體設置 | |
測試方法 | |
軟體截圖 |
3DMark Vantage測試成績
●DX11遊戲理論性能:
3DMark 11 1.02 | |
軟體簡介 | 3DMark 11是一款基於DirectX 11的3D性能基準測試軟體,內置了三大測試項目:圖形性能測試、物理性能測試和綜合測試。 |
軟體設置 | |
測試方法 | |
軟體截圖 |
3DMark 11測試成績
測試小結:3DMark系列是大家熟知的測試工具,測試結果能比較完整地反映顯卡的遊戲性能。從測試結果來看,A10-5800K融合的HD 7660D GPU相比上一代旗艦HD 6550D有了明顯的進步,得分提高25%-30%,完勝DDR3版本的GT630、HD6570,與DDR5版GT630獨立顯卡接近。下面我們將通過實際遊戲測試進行檢驗。>>
●單機遊戲:《街頭霸王4》
單機遊戲:街頭霸王4 | |
遊戲簡介 | 作為格鬥遊戲代表作之一,《街頭霸王》系列一直被玩家們所熟知,街霸四承襲系列作傳統2D玩法,並加入3D繪圖技術,使得畫面效果大大提升 |
遊戲設置 | 1440x900解析度,關閉垂直同步,0AA,畫面設置Model Quality和Particles為Mid,其餘全部為High |
測試方法 | 使用自帶Benchmark進行測試,記錄平均幀數得分 |
遊戲截圖 |
《街頭霸王4》測試成績
●單機遊戲:《塵埃3》
單機遊戲:塵埃3 | |
遊戲簡介 | 《塵埃3》保持了賽車遊戲專業性強、模擬度高的風格,車身的精細程度大大強化,測試中不同級別的顯卡可以拉開分數差距。 |
遊戲設置 | 1440x900解析度,關閉垂直同步,0AA,畫面特效設置為中等畫質 |
測試方法 | 使用自帶Benchmark進行測試,記錄平均幀數得分 |
遊戲截圖 |
《塵埃3》測試成績(HD Graphics 2500無法完成測試)
●網路遊戲:《魔獸世界》
網路遊戲:魔獸世界 | |
遊戲簡介 | 《魔獸世界》是最受歡迎的網路遊戲,擁有巨大而完善的故事背景和龐大的歷史架構的魔幻世界,各種設定更為廣大玩家接受和推崇。 |
遊戲設置 | 解析度設置為1440x900,畫質特效全部為優良。 |
測試方法 | 從祖達克的古達克所飛行點到希姆託加飛行點進行飛行,用Fraps記錄平均幀數 |
遊戲截圖 |
《魔獸世界:大地的裂變》測試成績
●網路遊戲:《英雄聯盟LOL》
網路遊戲:英雄聯盟LOL | |
遊戲簡介 | 《英雄聯盟》騰訊運營的英雄對戰網遊。由DOTA原班人馬精心打造,將DOTA經典玩法從對戰平臺延伸到網絡世界 |
遊戲設置 | |
測試方法 | 進入實戰訓練營(召喚師峽谷),點擊「開始」,從自動鏡頭開始移動到停止移動、畫面變暗,用Fraps記錄這段時間的平均幀數 |
遊戲截圖 |
《英雄聯盟LOL》測試成績
測試小結:除了在《街頭霸王4》測試中,DDR5版本的GT630領先幅度較大之外,其餘項目HD 7660D的得分超越同為DDR3顯存的GT630、HD6570,逼近DDR5版本GT630。從這些測試中我們也可以看出,不同的顯存對顯卡的影響很大。新一代APU的出現將對現有的低端獨立顯卡造成不小的衝擊。>>
2、全新模塊化設計:新一代APU CPU性能測試
AMD FM2平臺(Llano) | |
CPU | APU A10-5800K(2模塊/4核) |
主板 | |
CPU | APU A8-3870K(4核/4線程) |
主板 | 華碩 F1A75-V Pro |
Intel LGA1155平臺(IVB) | |
CPU | Intel Core i3 3220(2核/4線程) Intel Core i5 3450(4核/4線程) |
主板 | 華碩 P8Z77-V Deluxe |
AMD AM3+平臺(Bulldozer) | |
CPU | AMD FX-4170(2模塊/4核) AMD FX-6100(3模塊/6核) |
主板 | 華碩 Crosshair V Formula |
共用配件 | |
硬碟 | 主盤:三星830固態硬碟(256G) 副盤:威騰電子 1TB 黑盤 |
顯卡 | HIS IceQ X2 HD7970(1180/6000MHz,3GB) |
內存 | 芝奇DDR3-1600 4Gx4(8-8-8-24,雙通道) |
電源 | 酷冷至尊M2 Slilent Pro 1000W |
軟體平臺 | |
作業系統 | Windows 7 Ultimate X64 SP1 |
驅動程序 | 顯卡: |
評測方案 | 多線程性能測試: 物理運算測試: |
CPU性能測試部分,我們選擇上一代APU旗艦A8-3870K來比較兩者之間的差別,另外加入了同為雙模塊設計的FX-4170與定位較高的FX-6100;競爭對手方面,則挑選了i3 3220和i5 3450。通過本次測試,我們可以全面了解新一代APU的性能。
2.1、CPU理論多線程性能
測試項目包括科學運算測試軟體wPrime和AI(人工智慧)運算測試軟體Fritz Chess,兩款軟體均對多核CPU進行大量優化,對CPU性能有較大的指導意義。由於只是理論運算,我們把它們歸類為CPU理論性能測試。
●Fritz Chess西洋棋:
Fritz Chess 4.3(西洋棋) | |
軟體簡介 | 測試CPU的AI運算性能、多線程處理能力。 |
軟體設置 | |
測試方法 | |
軟體截圖 |
《西洋棋》測試成績
●wPrime 2.05質數計算:
wPrime 2.05 | |
軟體簡介 | wPrime是一款通過計算質數來測試計算機運算能力等的軟體,由於wPrime可以支持多線程並行運算,因此更能反映出多核、多線程CPU之間的性能差距。 |
軟體設置 | 設置Set Thread Count,使用CPU的最大線程數 |
測試方法 | |
軟體截圖 |
wPrime 2.05測試成績
測試小結:Fritz Chess和wPrime是測試CPU多線程性能的代表性軟體,在這一輪新一代APU的表現沒有想像中那麼好,Fritz得分與A8-3870K基本相同;wPrime則落後了不少,模塊化設計的CPU(A10-5800K、FX-4170、FX-6100)在這一輪測試中的表現都不太理想。
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2.2、3DMark系列物理運算測試
這部分的測試主要考察CPU在遊戲中的物理運算和人工智慧運算能力,我們選取了權威的3D測試軟體3DMark Vantage和3DMark 11,它們分別是DX10和DX11 兩個時代的測試軟體。
●3DMark Vantage:
3DMark Vantage 1.10(物理運算) | |
軟體簡介 | 3DMark Vantage是一款基於DirectX 10的3D性能基準測試軟體,主要包括了顯卡測試和CPU測試兩個部分。 |
軟體設置 | |
測試方法 | |
軟體截圖 |
3DMark Vantage測試成績(CPU得分)
●DX11測試軟體3DMark 11:
3DMark 11 1.02(物理運算) | |
軟體簡介 | 3DMark 11是一款基於DirectX 11的3D性能基準測試軟體,內置了三大測試項目:圖形性能測試、 物理性能測試和綜合測試。 |
軟體 設置 | |
測試方法 | |
軟體截圖 |
3DMark 11測試成績(CPU得分)
測試小結:3DMark系列能全面挖掘CPU的潛力,已經成為考量整機性能的一個重要指標,我們選擇其中的物理運算部分進行測試,單純地對CPU性能進行對比。在這兩項測試中A10-5800K的得分都比A8-3870K要高一些,與FX-4170分數接近。>>
2.3、常用軟體性能測試
文件壓縮/解壓縮和圖片處理是普通用戶的常用操作,我們選擇了著名的WinRAR以及PhotoShop進行這部分的評測。
●WinRAR文件壓縮
WinRAR 4.20(文件壓縮測試) | |
軟體簡介 | WinRAR 是非常流行的壓縮軟體,支持CPU多線程運算。4.20版本改進了算法,能更有效地利用CPU 資源 |
軟體 設置 | |
測試方法 | 使用WinRAR壓縮一個803MB的程序文件夾,壓縮方式選擇「最好」,用秒表記錄壓 縮所用時間,測試三次取平均值。 |
軟體截圖 |
WinRAR 4.20測試成績
●PhotoShop圖片處理:
PhotoShop CS6(圖片處理) | |
軟體簡介 | Photoshop是最著名的圖像處理軟體之一,集圖像編輯修改、圖像製作、廣告創意 、圖像輸入與輸出於一體,深受廣大平面設計人員和普通用戶的喜愛。 |
軟體 設置 | |
測試方法 | |
軟體截圖 |
PhotoShop CS6測試成績
測試小結:WinRAR和PhotoShop是網友較為常用的軟體,對CPU微架構、核心數、內存性能和緩存都比較敏感,在WinRAR測試項目裡,A10-5800K的表現比A8-3870K要好,FX系列CPU由於具備三級緩存,測試結果更加優秀;PhotoShop方面,自從更新到CS6版本後能更好地利用推土機FX的CPU性能,A10-5800K同樣為模塊化設計,得分高於A8-3870K也在意料之中。
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2.4、專業軟體性能測試
這部分的測試內容包括Cinebench R11.5 3D渲染測試和TMPGEnc 視頻轉換測試,對於常進行3D圖形渲染或視頻轉換的專業用戶說來,很有指導意義。
● Cinebench 3D渲染:
CineBench R11.5 64Bit(3D渲染) | |
軟體簡介 | CineBench R11.5為目前最新版的Cinebench系列測試軟體,它採用了3D設計軟體 CINEMA 4D的3D引擎,支持多線程同時運算,可以用來評測多核處理器的效能。 |
軟體設置 | |
測試方法 | |
軟體截圖 |
CineBench R11.5 3D渲染測試
● TMPGEnc視頻轉換:
TMPGEnc 4.77(視頻壓縮/轉換) | |
軟體簡介 | TMPGEnc是著名的視頻編碼/解碼軟體,支持多種格式。對多核心處理器進行優化,並加入了SSE4等新指令集的支持,能充分發揮CPU的性能,減少大量的編碼時間。 |
軟體設置 | |
測試方法 | |
軟體截圖 |
TMPGEnc視頻轉換測試成績
測試小結:面向專業用戶的3D渲染和視頻轉換軟體,對多核/多線程CPU做了較充足的優化。Cinebench測試項目A10-5800K與FX-4170得分很接近,略低於A8-3870K,和多線程測試的情況接近;視頻轉碼則是以較大的優勢拋離上一代APU,因為在新一代APU裡加入了新的指令集,有利於視頻編碼解碼。>>
2.5、CPU遊戲性能測試
CPU在遊戲過程中主要負責物理效果演算和AI運算,與GPU的分工明顯不同。簡單點說,就是「場景內角色越多,CPU性能要求越高」,我們平常遊戲組隊進入大型副本圍毆BOSS的時候出現的「卡機」現象,就是CPU性能不足的表現。
為此,我們選取了《星際爭霸2:自由之翼》、《生化危機5》和《馬克思佩恩3》進行CPU遊戲性能的測試,前兩款雖然不是最新的遊戲,但因為場景內怪物/角色非常多,對CPU提出了很高的要求,測試結果能很好地反映各CPU的遊戲性能差距。
● DX9遊戲《星際爭霸2》 :
星際爭霸 2(DX9遊戲) | |
遊戲簡介 | 《星際爭霸2》是最受歡迎的PC競技遊戲之一,遊戲加入了大量AI運算,對CPU性能提出更高的要 求。 |
遊戲設置 | |
測試方法 | 我們採 用測試錄像進行測試,選取中間激烈戰鬥部分,耗時1分鐘,用Fraps記錄平均幀數。 |
遊戲截圖 |
《星際爭霸2》測試成績
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關於遊戲幀數(FPS)的意義
遊戲幀數是反映遊戲是否流暢運行的標準,大 多數情況下可這樣歸類,沒有可玩性:幀數低於30FPS;可以 接受:幀數30-50;流暢運行:幀數50-60;完美運 行:幀數大於等於60。也就是說一般情況下幀數大於60意義不大,這時可以調 高遊戲畫質獲得更加的視覺效果。
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● DX10遊戲《生化危機5》:
生化危機 5(DX10遊戲) | |
遊戲簡介 | 《生化危機》系列是家用遊戲機上百萬銷量大作,現在最新作《生化危機5》已推出PC版,並支持DX10技術,使其畫質再度提升。 |
遊戲設置 | |
測試方法 | |
遊戲截圖 |
《生化危機5》測試成績
● DX11遊戲《馬克思佩恩3》:
馬克思佩恩3(DX11遊戲) | |
遊戲簡介 | 《馬克思·佩恩3》是著名第三人稱射擊遊戲《馬克思·佩恩》系列的正統續作, 該遊戲對整機的性能要求很高 |
遊戲設置 | 1920x1080解析度,畫面設置全部為「High」,0AA,關閉垂直同步 |
測試方法 | 試玩第二章第二小節片段,從進入場景到從跳落地面為止,用Fraps記錄平均幀數 |
遊戲截圖 |
《馬克思·佩恩3》測試成績
測試小結:遊戲測試部分受核心架構與處理器頻率的影響比較大,A10-5800K可以Turbo到4.2GHz,使得遊戲測試項目受益不少,三輪遊戲測試下來A10-5800K的得分比A8-3870K高出15%左右。>>
3、GPU加速實戰:OpenCL通用計算性能測試
通用計算是指用GPU來輔助CPU工作,通過強大的並行數據處理能力來獲得數倍甚至數十倍的性能提升,與AMD提出的「異構運算」是同一個概念,只不過異構運算的目標要更長遠一些。
實際上,這種加速是通過OpenCL通用計算技術實現的。對於我們DIY玩家來說,我們最關心的,就是用顯卡通過OpenCL執行一些與顯示/圖形無關的任務,比如文件壓縮、圖片處理、視頻裝換等等。目前AMD、NVIDIA和Intel的顯卡都能支持OpenCL,在AMD來說是從9.11版的催化劑驅動開始支持,NVIDIA則是195.62版驅動開始支持,而Intel的OpenCL支持剛剛起步,必須使用三代Core i的核顯和相應的驅動才行。
●Luxmark OpenCL理論性能測試:
OpenCL性能:LuxMark GPU測試 | |
軟體介紹 | LuxMark是一款由Jromang編寫的OpenCL測試工具,基於開源的LuxRender引擎,能夠有效地測試GPU和CPU的OpenCL運算性能。 |
軟體設置 | 選擇中等難度場景,運行GPU only測試,記錄得分 |
軟體截圖 |
Luxmark OpenCL測試成績
●WinZip文件壓縮:
WinZip 16.5 文件壓縮性能測試 | |
軟體介紹 | WinZip是一款非常經典的壓縮軟體,可以快速簡易地壓縮出ZIP等壓縮文件,新版本添加了OpenCL支持,可以用AMD的顯卡為文件壓縮/解壓縮加速。 |
軟體設置 | 分別在開啟/關閉OpenCL加速的情況下對一個804MB的文件夾進行壓縮,記錄用時 |
軟體截圖 |
WinZip文件壓縮測試
●Musemage圖片處理:
Musemage圖片處理性能測試 | |
軟體介紹 | Musemage 是全球第一款基於GPU加速的全功能圖片處理軟體,用戶界面簡潔易用並且功能強大 |
軟體設置 | 使用三張同一場景、不同曝光度的圖片,用Musemage自動生成高動態範圍(HDR)圖片,記錄用時 |
軟體截圖 |
Musemage圖形處理測試
●vReveal視頻處理:
vReveal視頻處理性能測試 | |
軟體介紹 | vReveal的主要功能是修復視頻中的諸多常見問題,比如色彩、模糊或抖動等等,通過簡單的操作就能優化視頻質量 |
軟體設置 | 文件源為一段16s的1080P視頻錄像,通過vReveal「一鍵修正」功能優化畫面,再轉碼成480p avi格式,記錄用時。 |
軟體截圖 |
vReveal視頻處理測試
測試小結:對比A10-5800K和A8-3870K,新一代APU由於新增高清媒體加速器,比第一代產品多出AVX、AES等指令集,性能優勢明顯,其中視頻處理開啟OpenCL之後消耗的時間縮短到不足三分之一,確實是很大的進步。
Intel核芯顯卡對OpenCL的支持剛剛起步,Luxmark的理論測試得分明顯不敵APU,並且現階段能將Intel的「通用計算」性能應用到實際環境的軟體還比較少。不過從測試中我們也發現,單就CPU性能而言,Core i5已經領先,希望Intel能加大對OpenCL的支持力度吧。>>
4、高頻率不等於高功耗:新一代APU平臺功耗對比
新一代APU有個明顯的特徵,默認頻率都很高,而且與一代產品一樣採用32nm工藝,那麼它會不會成為一代「電老虎」呢?為此我們安排了功耗測試。考慮到APU實際使用環境,除了傳統的獨顯平臺之外,我們還增加了整合平臺功耗對比。平臺的搭建與前面測試GPU、CPU性能的配置相同,這裡就不再累述。
功耗對比測試 | |
測試方法 | |
測試範圍 | 網頁瀏覽(CPU、GPU空閒狀態)、遊戲娛樂(GPU滿載)、Prime95烤機(CPU滿載) |
測試工具 (功耗儀) |
4.1、整合平臺功耗對比
瀏覽網頁時的整合平臺功耗(CPU、GPU空閒)
玩遊戲時的整合平臺功耗(GPU滿載)
Prime95烤機時的整合平臺功耗(CPU滿載)
4.2、獨顯平臺功耗對比
瀏覽網頁時的整合平臺功耗(CPU、GPU空閒)
玩遊戲時的整合平臺功耗(CPU+獨顯負載)
Prime95烤機時的整合平臺功耗(CPU滿載、獨顯待機)
測試小結:整合平臺選擇的是前後兩代APU進行對比,可以看到雖然CPU頻率遠遠高於上代產品,GPU性能也提升了25%,新一代APU A10平臺卻比上一代旗艦APU A8平臺「節能」了不少;
獨顯平臺搭配的是非公版HD7970,這時候的平臺功耗大部分來自獨立顯卡,同樣的A10-5800K的平臺耗電量也比A8-3870K要低,可以看出AMD在功耗這方面是有下一番功夫的。>>
PConline 評測室總結
●新一代APU融合的GPU,當之無愧成為新的最強融合顯卡
新一代APU A10-5800K融合的HD 7660D的性能比第一代APU A8-3870K融合的HD 6550D強不少,性能提升在25%左右。我們把前面的測試數據做一下整合,以A8-3870K(融合HD 6550D GPU)為基準,得出今天參與測試顯卡的綜合性能對比:
GPU性能對比
參與測試的入門顯卡參考售價 | ||
顯卡型號 | 參考售價 | |
GT630(SDDR3) | 399元 | |
GT630(GDDR5) | 459元 | |
HD 6570(SDDR3) | ||
HD 6570(GDDR5) |
融合顯卡HD 7660D的性能已經遠遠拋離競爭對手的核芯顯卡,和上一代「最強融合GPU」HD 6550D相比也有24%的性能提升,完勝DDR3顯存的GT630、HD6570。逼近DDR5版本GT630。因為這次測試的目的是為了給HD 7660D做一個性能定位,所以我們沒有進行雙交火測試,新一代APU和上一代產品一樣,能通過與HD6570/HD6670組建雙交火來提升性能。
●CPU性能變化不大,與FX-4170處於同一水平
CPU性能對比(包括搭配HD7970獨顯時的遊戲性能)
也許是模塊化設計的原因,新一代APU相比上一代產品的CPU性能提升不太明顯,綜合來看A10-5800K的CPU性能與FX-4170接近。AMD認為,現階段的CPU性能對大對數用戶而言已經足夠,特別是整合平臺,GPU的提升帶來的體驗更加明顯,所以AMD把產品重點放到了GPU的提升上。
●高頻率不等於高電量,新一代APU的功耗控制能力比上一代產品好
整合平臺功耗對比
獨顯平臺功耗對比
雖然A10-5800K與A8-3870K的TDP熱設計功耗都是100W,但得益於32mn工藝的成熟、漏電率得到較好的控制,新一代APU總功耗比上一代產品要低一些,特別是整合平臺,這個差距達到13%,如果使用新一代A6/A8產品會如何呢?確實值得期待。雖然總體來說功耗控制還比不上採用更高製程的Intel 22nm CPU,但新一代APU卻在融合了更高的CPU頻率和更強的GPU核心後降低了功耗,也看得出AMD正在努力。
●新一代APU上市後,市場格局會發生什麼變化?
A10 APU的售價為750-850元,但從產品定位來看,在i3與i5之間;打樁機FX將重點與i5競爭,短時間內Intel Core i7的地位不會受到威脅。降價的可能性不大;現在的CPU市場正趨於穩定,在未來半年的時間裡,Intel也沒有新品發布,能否抓緊這個機會搶得先機,就要看接下來AMD的市場策略了。
●選購建議
1.競爭力分析
性能上:相比一代APU有小幅度提升,CPU性能與FX-4170接近,GPU性能大幅度強化,可以媲美GDDR5版GT630。
價格上:按照AMD的定位,A10-5800在Core i3與i5之間,售價為750-850元,初上市估計在900元左右。
功耗上:新一代APU的功耗控制能力比上一代產品要好,特別是在整合平臺提升很明顯。
A10-5800K刷新了第一代APU創下的「最強融合GPU」稱號,足以媲美GDDR GT630,在整合平臺的優勢更加明顯了;不過CPU方面的提升不大。
2.用戶群體
整合平臺、HTPC用戶。
3.選購建議
售價為800元左右的A10-5800K,價格比較合理,包括了價值500元級別的CPU和400元級別的獨立顯卡。不過初期上市可能會因貨源緊張,商家把價格抬高,用戶可以先觀望,待800元左右方值得出手。此外,用戶可以留意新一代的A6/A8,這些主流產品性價比同樣會不錯。[返回頻道首頁]
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相關活動:
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延伸閱讀:新一代APU帶來哪些改變?
1、改變一:拋棄K10,CPU部分採用打樁機架構
二代APU的CPU部分從原來的K10核心升級到Piledriver(打樁機)核心,也就是說,二代APU開始將全線採用模塊化設計,和「以往」的APU已經是完全不同的產品了。
"打樁機"核心架構解說
●模塊化設計的打樁機架構
二代APU所沿用的打樁機核心,擁有2個模塊4個內核,每個模塊內共享2MB L2緩存,據AMD的介紹CPU性能與一代APU相比會提高26%。
「打樁機」核心的主要改進
●全新指令集的加入
打樁機核心加入了對AVX/AVX1.1、FMA3、AES和F16C指令集的支持。事實上AVX、AES指令集是Intel在Sandy Bridge上的最主要更新,AVX能大幅度提高CPU的浮點運算性能,AMD從「推土機」架構開始就已經支持這項技術。
大名鼎鼎的AVX、AES指令集其實在推土機核心上就已經被支持
但從實際指令集來看,AMD根據AVX編碼方式擴展出了XOP、FMA等一系列更完善的指令集,在保證了兼容性的基礎上,強化了整數運算效能。FMA3可以說是FMA4的簡化版,只需用到3個指令,使代碼更短且硬體執行上稍微簡單一些。
●頻率更高、功耗不變
前後兩代APU的改變
二代APU的主要改進點
第二代APU依然採用32nm工藝製作,雖然電晶體數量也增加到13.03億,核芯面積大了一些,不過相比一代產品應該成熟了許多:IPC(每周期指令)性能提升、漏電率下降、頻率提高。二代APU的默認頻率可達3.8-4.2GHz,GPU頻率類似,最高800MHz。另一方面,平臺功耗卻得到了控制,與上一代產品一樣保持TDP 65W和100W。當然這只是設計上的數值,具體功耗要實際體驗才能知道。
●AMD Turbo CORE 3.0技術
採用「打樁機」微架構的二代APU支持AMD Turbo CORE 3.0技術,可以對 CPU / GPU 進行協同調度,其中CPU 單核心/多核心、偏重GPU應用以及CPU/GPU同時高負載時候的頻率都不盡相同,以此來達到不同應用環境下的最佳性能發揮,這一點倒是和Intel的Turbo Boost 2.0很相似。
Turbo Core 2.0的工作方式
官方文檔的Turbo Core 3.0解說
以APU移動版本A10-4600M為例,從以上官方的Turbo CORE 3.0功能解說可以看出,在不同的負載情況下,Turbo Core 3.0會對CPU/GPU頻率進行調整,A10-4600M的CPU提升幅度可達19%,GPU最高提升幅度20%。前後兩代Turbo Core的區別在於Turbo Core 2.0不會對CPU/GPU進行超頻。>>
2、改變二:融合GPU升級到VLIW4體系
GPU方面,上一代Llano APU使用的是HD5000/6000獨顯的VLIW5體系,最多有5組SIMD陣列,400個流處理器,而Trinity APU使用的是VLIW4體系(首先在HD6900獨顯上使用),流處理器最多只有384個,看起來是減少了,但是效率更高,而且SIMD陣列提高到6組,最高頻率也提高到800MHz,遠比一代APU Llano最高600MHz的頻率要高,這也是二代APU Trinity性能變化最明顯的地方。
二代APU核心架構示意圖
●流處理器減少,效率反而提升
二代APU融合的GPU;最多只有384個流處理器,但得益於較先進的VLIW4體系(也就是HD 6900系列顯卡的架構),性能會比一代APU的VLIW5體系強一些。不過這次更新並沒有升級到最新的GCN架構,也許是AMD有自己的考量吧。
VLIW4體系架構示意圖
●支持多屏幕數字輸出
二代APU支持DP1.2、HDMI、DVI等數字接口,輕鬆組建多屏顯示,UVD功能的升級也讓二代APU的視頻播放質量進一步改善,包括有視頻防抖、視頻色彩增強、極速編碼、Quick Stream(無中斷的流媒體緩衝播放)等主要針對多媒體的功能。
從AMD透露的資料來看,新一代APU最高可以支持到四屏輸出(一個DP接口可以轉換成兩個視頻輸出),與一代產品相比明顯提升了不少,當然,實現這些功能的前提是主板要支持。
●支持AMD多屏寬域輸出
二代APU搭配FM2接口主板可以實現AMD的多屏寬域輸出,可以把多個顯示器連成一個大型的桌面來使用,從而實現橫向或者縱向超過3000像素的解析度,帶來震撼的畫面體驗。
多屏寬域輸出
多屏寬域輸出原本是獨顯專用的技術,現在二代APU也能實現了,可以預見這會是最廉價的專業級多屏解決方案,但這需要主板方面的支持,需要至少3個視頻輸出源。
3、改變三:接口更換到FM2
二代APU的總體架構由「K10+VLIW5」體系升級到了「Piledriver+VLIW4」,接口也升級到全新的FM2,與FM1互不相容,是的,FM1接口的一代APU、速龍II升級要換主板了。
兩代APU的接口不同
Trinity 二代APU與Llano 一代APU的最明顯的區別是針腳結構,Trinity APU採用了Socket FM2接口,共計904針,與採用Socket FM1接口、共計905針的Llano APU相比,不僅針腳數不一致,就連針腳的排列都有所不同,因此兩代APU平臺是互不兼容的,至少不能插在對方的插槽中。
二代APU會配備更高級的A85X晶片組
由於二代APU採用全新架構,AMD也準備了配套的FM2接口的A85X主板。新一代接口的互不兼容本來可以理解的,但A75/A55晶片組換上FM2接口後,是可以完美支持二代APU的,也就是A75/A55晶片組是支持的,AMD採用新接口有點難以理解。也許是AMD對各大主板廠商的特別關照。
以後是否會有FM2轉FM1或者FM1轉FM2的轉換器?這個就很難說了。另外AMD已經明確表示,未來的FMx接口將兼容FM2,這就大大延長了FM2平臺的周期壽命,FM2平臺的用戶在將來可以很方便地升級新處理器。
●APU產品逐漸走向成熟,生態圈逐步建立
從AMD的路線來看,二代APU是AMD走向成熟的標誌,把GPU核心與模塊化架構相結合,在此基礎上再逐步進化完善,最終形成異構運算體系。與2011年相比,2012年針對異構運算加速的產品逐漸增多,一個良好的生態圈正在建立。
支持APU加速的產品逐漸增多
Win8的出現會讓APU變得「強勢」嗎?
按計劃Windows8將在10月份發布正式版,恰好是二代APU上市的時間段。Windows 8中廣泛應用的硬體加速功能,能否讓二代APU的優勢得以發揮,現在還無法定論,不過從二代APU的更新來看,AMD是下定決心要走異構運算的道路了,模塊化設計的APU可以說是異構運算體系的雛形。