CPU+GPU升級!AMD二代APU A10-5800K首測

2020-12-06 太平洋電腦網

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本文更新歷史

10月2日:更新A10-5800K CPU性能、通用計算性能及功耗測試。點擊查看

9月27日:第一版發布,GPU性能揭秘。點擊查看

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  【PConline 評測】APU是AMD處理器的發展重心,自從去年6月份推出以來便受到廣泛關注;而今年10月2日,AMD將發布新一代APU(俗稱「二代APU」,代號Trinity),CPU單元引入模塊化「打樁機」架構,GPU單元也升級到HD 7000D系列。作為未來AMD對抗Intel的主流產品,大家都對二代APU充滿期待。如今,新一代APU終於如約上市,我們在此為大家送上最強二代APU、A10-5800K的詳細對比測試。

●二代APU帶來哪些改變?

  二代APU與一代產品相比無論CPU還是GPU架構都發生了明顯的變化,其中CPU改為模塊化設計的打樁機核心,GPU則從VLIW5升級到VLIW4體系(詳情可查看文章延伸閱讀部分);在功能方面,新一代APU支持Turbo Core 3.0、支持單主板三聯屏、新增高清媒體加速器。

●APU A10?看二代APU的產品線

  二代APU家族分為A4/A6/A8/A10四種型號,APU A10定位旗艦級,比A8要高,首批上市的型號有不鎖倍頻版的A10-5800K和鎖定倍頻的A10-5700。後者的CPU和GPU頻率都比前者要低,熱設計功耗為65W。

「打樁機」架構第二代APU處理器參數對比

型號

CPU
頻率

二級
緩存

內置
GPU

GPU
頻率

流處理器

TDP

3.8-4.2 GHz

4MB

7660D

800MHz 384

100W

4MB 760MHz 384

65W

4MB 760MHz 256

100W

4MB 760MHz 256
1MB 192
A4-5300 1MB 7480D 128

65W

●二代APU帶來新的FM2接口

  二代APU的接口由FM1升級到了FM2,兩者互不相容。但以後的APU產品(三代、四代?)都會兼容FM2,這也就意味著,FM2接口周期壽命會比FM1長得多,可能像經典的AMx接口一樣延續好幾年,方便用戶升級。


FM1與FM2接口的缺口位置不同

  主板方面,AMD新推出了A85X晶片組,規格比之前的A75/A55更高。而A75/A55晶片組搭配FM2接口後,也能支持新一代APU,所以在新舊交替階段,A55/A75會存在著FM1、FM2兩種接口,大家在選購時要注意區分。

●新一代APU旗艦:APU A10-5800K

  A10-5800K是新一代APU旗艦型號,定位比APU A8要高,主頻3.8GHz,可以Turbo到4.2GHz,融合的GPU為HD7660D,雖然不是期待中的GCN架構,但性能依舊強悍


AMD A10-5800K 圖片 評測 論壇 報價

前後兩代APU旗艦型號對比

CPU型號

A10-5800K

A8-3870K

CPU微架構

Husky

處理器接口

FM1

核心數/線程數

4/4

4/4

製作工藝

32nm

32nm

Turbo Core 3.0 不支持

CPU頻率

3.8-4.2GHz

3.0GHz

GPU/核顯

HD 7660D

HD 6550D

GPU架構 VLIW4 VLIW5

流處理器

384

400

GPU頻率

800MHz

600MHz

L2緩存

2M x2

1M x4

支持內存

DDR3-1866

DDR3-1866

TDP熱設計功耗

100W

100W

●二代APU的亮點在哪?性能如何?


新一代APU新增了不少指令集

  新一代APU的亮點在於GPU部分的性能提升,可以用「暴漲」來形容;CPU部分支持Turbo Core 3.0,最大Turbo到4.2G,但TDP熱設計功耗保持不變;此外還有許多細節方面的改進,例如支持高清視頻加速(解碼、編碼)等等,這些我們都將在接下來的評測中詳細介紹。>>

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PConline為您準備了全方位的新一代APU系列報導:


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針對網友提出的疑問及觀點,我們將在這裡集中解答

1、69樓網友提出的疑問:這次的二代APU能不能和獨顯交火?

  PConline編輯回覆:可以交火,但是和一代APU一樣,最高只能支持到HD6670,交火後性能預計在HD6750和HD6770之間。

2、124樓網友提出的疑問:每個模塊共享2M? 難道可以理解成2核4線程?實際上是個真物理4核,那兩個模塊,每個模塊管理2個核心?還是1個模塊管CPU,1個模塊管GPU? amd不會出超線程的?

  PConline編輯回覆:AMD把每兩個核心歸類成一個模塊,共享2M緩存,實際上還是四核結構。GPU模塊是獨立開的,和模塊化結構關係不大。具體可以參考下面的結構圖:

1、入門獨顯下崗:新一代APU GPU性能測試

硬體平臺(FM2)

CPU

主板

內存 芝奇 DDR3-1600 4G x 4(8-8-8-24),雙通道,劃分1GB作為顯存
硬碟

主盤:三星830固態硬碟(256GB)
副盤:威騰電子 1TB 黑盤

顯卡

HD 7660D(384SP,800MHz)
GT630(GDDR3,700/1066MHz)
GT630(GDDR5,810/3200MHz)
HD6570(GDDR3,650/1333MHz)
HD6570(GDDR5,650/3600MHz)

驅動 AMD催化劑12.8 for win7 64bit

硬體平臺(FM1)

CPU

AMD A8-3870K(4核/4線程,3.0GHz)

主板

內存 芝奇 DDR3-1600 4G x 4(8-8-8-24),雙通道,劃分1GB作為顯存
硬碟

主盤:三星830固態硬碟(256GB)
副盤:威騰電子 1TB 黑盤

顯卡

HD 6550D(400SP,600MHz)

驅動 AMD催化劑12.8 for win7 64bit

硬體平臺(LGA1155)

CPU

Intel Core i5-3450(4核/4線程,3.1-3.5GHz)
Intel Core i5-3570K(4核/4線程,3.4-3.8GHz)

主板

內存 芝奇 DDR3-1600 4G x 4(8-8-8-24),雙通道,劃分1GB作為顯存
硬碟

主盤:三星830固態硬碟(256GB)
副盤:威騰電子 1TB 黑盤

顯卡

HD Graphics 2500(6EU,650-1150MHz)
HD Graphics 4000(16EU,650-1050MHz)

驅動 Intel核芯顯卡驅動v15.26.8.64.2696

  A10-5800K採用了HD 7660D融合GPU,我們拿第一代APU的HD 6550D來進行對比。另外i5 3450、i5 3570K分別是Intel新一代HD Graphics 2500/4000的代表。為了能準確定位HD 7660D的性能,我們還加入了一些市面上在售的入門級獨立顯卡GT630和HD6570(HD6570為單顯卡性能測試,不組建雙交火)。

● DX10遊戲理論性能:

3DMark Vantage 1.10

軟體簡介

3DMark Vantage是一款基於DirectX 10的3D性能基準測試軟體,主要包括了顯卡測試和CPU測試兩個部分。

軟體設置

測試方法
軟體截圖


3DMark Vantage測試成績

●DX11遊戲理論性能:

3DMark 11 1.02

軟體簡介

3DMark 11是一款基於DirectX 11的3D性能基準測試軟體,內置了三大測試項目:圖形性能測試、物理性能測試和綜合測試。

軟體設置

測試方法
軟體截圖


3DMark 11測試成績

  測試小結:3DMark系列是大家熟知的測試工具,測試結果能比較完整地反映顯卡的遊戲性能。從測試結果來看,A10-5800K融合的HD 7660D GPU相比上一代旗艦HD 6550D有了明顯的進步,得分提高25%-30%,完勝DDR3版本的GT630、HD6570,與DDR5版GT630獨立顯卡接近。下面我們將通過實際遊戲測試進行檢驗。>>

●單機遊戲:《街頭霸王4》

單機遊戲:街頭霸王4

遊戲簡介

作為格鬥遊戲代表作之一,《街頭霸王》系列一直被玩家們所熟知,街霸四承襲系列作傳統2D玩法,並加入3D繪圖技術,使得畫面效果大大提升

遊戲設置

1440x900解析度,關閉垂直同步,0AA,畫面設置Model Quality和Particles為Mid,其餘全部為High

測試方法

使用自帶Benchmark進行測試,記錄平均幀數得分

遊戲截圖


《街頭霸王4》測試成績

●單機遊戲:《塵埃3》

單機遊戲:塵埃3

遊戲簡介

《塵埃3》保持了賽車遊戲專業性強、模擬度高的風格,車身的精細程度大大強化,測試中不同級別的顯卡可以拉開分數差距。

遊戲設置

1440x900解析度,關閉垂直同步,0AA,畫面特效設置為中等畫質

測試方法

使用自帶Benchmark進行測試,記錄平均幀數得分

遊戲截圖


《塵埃3》測試成績(HD Graphics 2500無法完成測試)

●網路遊戲:《魔獸世界》

網路遊戲:魔獸世界

遊戲簡介

《魔獸世界》是最受歡迎的網路遊戲,擁有巨大而完善的故事背景和龐大的歷史架構的魔幻世界,各種設定更為廣大玩家接受和推崇。

遊戲設置

解析度設置為1440x900,畫質特效全部為優良。

測試方法

從祖達克的古達克所飛行點到希姆託加飛行點進行飛行,用Fraps記錄平均幀數

遊戲截圖


《魔獸世界:大地的裂變》測試成績

●網路遊戲:《英雄聯盟LOL》

網路遊戲:英雄聯盟LOL

遊戲簡介

《英雄聯盟》騰訊運營的英雄對戰網遊。由DOTA原班人馬精心打造,將DOTA經典玩法從對戰平臺延伸到網絡世界

遊戲設置

測試方法

進入實戰訓練營(召喚師峽谷),點擊「開始」,從自動鏡頭開始移動到停止移動、畫面變暗,用Fraps記錄這段時間的平均幀數

遊戲截圖


《英雄聯盟LOL》測試成績

  測試小結:除了在《街頭霸王4》測試中,DDR5版本的GT630領先幅度較大之外,其餘項目HD 7660D的得分超越同為DDR3顯存的GT630、HD6570,逼近DDR5版本GT630。從這些測試中我們也可以看出,不同的顯存對顯卡的影響很大。新一代APU的出現將對現有的低端獨立顯卡造成不小的衝擊。>>

2、全新模塊化設計:新一代APU CPU性能測試

AMD FM2平臺(Llano)

CPU

APU A10-5800K(2模塊/4核)

主板

CPU APU A8-3870K(4核/4線程)
主板 華碩 F1A75-V Pro
Intel LGA1155平臺(IVB)
CPU Intel Core i3 3220(2核/4線程)
Intel Core i5 3450(4核/4線程)
主板 華碩 P8Z77-V Deluxe
AMD AM3+平臺(Bulldozer)
CPU AMD FX-4170(2模塊/4核)
AMD FX-6100(3模塊/6核)
主板 華碩 Crosshair V Formula
共用配件
硬碟 主盤:三星830固態硬碟(256G)
副盤:威騰電子 1TB 黑盤
顯卡 HIS IceQ X2 HD7970(1180/6000MHz,3GB)
內存 芝奇DDR3-1600 4Gx4(8-8-8-24,雙通道)
電源 酷冷至尊M2 Slilent Pro 1000W

軟體平臺

作業系統

Windows 7 Ultimate X64 SP1

驅動程序

顯卡:
AMD催化劑12.8 for win7 64bit

評測方案

多線程性能測試:
Fritz Chess Benchmark 4.3
wPrime 2.05

物理運算測試:
3DMark Vantage v1.10
3DMark 11 v1.02

常用軟體測試:
WinRAR 4.20 64Bit
PhotoShop CS6

專業軟體測試:
CineBench R11.5 64Bit
TMPGEnc 4.7.7

遊戲性能測試:
星際爭霸2:自由之翼(DX9)
生化危機5(DX10)
馬克思佩恩3(DX11)

通用計算性能測試:
Luxmark
WinZip 16.5
MuseMage
vReveal

  CPU性能測試部分,我們選擇上一代APU旗艦A8-3870K來比較兩者之間的差別,另外加入了同為雙模塊設計的FX-4170與定位較高的FX-6100;競爭對手方面,則挑選了i3 3220和i5 3450。通過本次測試,我們可以全面了解新一代APU的性能

2.1、CPU理論多線程性能

  測試項目包括科學運算測試軟體wPrime和AI(人工智慧)運算測試軟體Fritz Chess,兩款軟體均對多核CPU進行大量優化,對CPU性能有較大的指導意義。由於只是理論運算,我們把它們歸類為CPU理論性能測試。

●Fritz Chess西洋棋:

Fritz Chess 4.3(西洋棋)

軟體簡介

測試CPU的AI運算性能、多線程處理能力。

軟體設置

測試方法
軟體截圖


《西洋棋》測試成績

●wPrime 2.05質數計算:

wPrime 2.05

軟體簡介

wPrime是一款通過計算質數來測試計算機運算能力等的軟體,由於wPrime可以支持多線程並行運算,因此更能反映出多核、多線程CPU之間的性能差距。

軟體設置

設置Set Thread Count,使用CPU的最大線程數

測試方法
軟體截圖


wPrime 2.05測試成績

  測試小結:Fritz Chess和wPrime是測試CPU多線程性能的代表性軟體,在這一輪新一代APU的表現沒有想像中那麼好,Fritz得分與A8-3870K基本相同;wPrime則落後了不少,模塊化設計的CPU(A10-5800K、FX-4170、FX-6100)在這一輪測試中的表現都不太理想。

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2.2、3DMark系列物理運算測試

  這部分的測試主要考察CPU在遊戲中的物理運算和人工智慧運算能力,我們選取了權威的3D測試軟體3DMark Vantage和3DMark 11,它們分別是DX10和DX11 兩個時代的測試軟體。

●3DMark Vantage:

3DMark Vantage 1.10(物理運算)

軟體簡介

3DMark Vantage是一款基於DirectX 10的3D性能基準測試軟體,主要包括了顯卡測試和CPU測試兩個部分。

軟體設置

測試方法
軟體截圖


3DMark Vantage測試成績(CPU得分)

●DX11測試軟體3DMark 11:

3DMark 11 1.02(物理運算)

軟體簡介

3DMark 11是一款基於DirectX 11的3D性能基準測試軟體,內置了三大測試項目:圖形性能測試、 物理性能測試和綜合測試。

軟體 設置

測試方法
軟體截圖


3DMark 11測試成績(CPU得分)

  測試小結:3DMark系列能全面挖掘CPU的潛力,已經成為考量整機性能的一個重要指標,我們選擇其中的物理運算部分進行測試,單純地對CPU性能進行對比。在這兩項測試中A10-5800K的得分都比A8-3870K要高一些,與FX-4170分數接近。>>

2.3、常用軟體性能測試

  文件壓縮/解壓縮和圖片處理是普通用戶的常用操作,我們選擇了著名的WinRAR以及PhotoShop進行這部分的評測。

●WinRAR文件壓縮

WinRAR 4.20(文件壓縮測試)

軟體簡介

WinRAR 是非常流行的壓縮軟體,支持CPU多線程運算。4.20版本改進了算法,能更有效地利用CPU 資源

軟體 設置

測試方法

使用WinRAR壓縮一個803MB的程序文件夾,壓縮方式選擇「最好」,用秒表記錄壓 縮所用時間,測試三次取平均值。

軟體截圖


WinRAR 4.20測試成績

●PhotoShop圖片處理:

PhotoShop CS6(圖片處理)

軟體簡介

Photoshop是最著名的圖像處理軟體之一,集圖像編輯修改、圖像製作、廣告創意 、圖像輸入與輸出於一體,深受廣大平面設計人員和普通用戶的喜愛。

軟體 設置

測試方法
軟體截圖


PhotoShop CS6測試成績

  測試小結:WinRAR和PhotoShop是網友較為常用的軟體,對CPU微架構、核心數、內存性能和緩存都比較敏感,在WinRAR測試項目裡,A10-5800K的表現比A8-3870K要好,FX系列CPU由於具備三級緩存,測試結果更加優秀;PhotoShop方面,自從更新到CS6版本後能更好地利用推土機FX的CPU性能,A10-5800K同樣為模塊化設計,得分高於A8-3870K也在意料之中。

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2.4、專業軟體性能測試

  這部分的測試內容包括Cinebench R11.5 3D渲染測試和TMPGEnc 視頻轉換測試,對於常進行3D圖形渲染或視頻轉換的專業用戶說來,很有指導意義。

● Cinebench 3D渲染:

CineBench R11.5 64Bit(3D渲染)

軟體簡介

CineBench R11.5為目前最新版的Cinebench系列測試軟體,它採用了3D設計軟體 CINEMA 4D的3D引擎,支持多線程同時運算,可以用來評測多核處理器的效能。

軟體設置

測試方法
軟體截圖


CineBench R11.5 3D渲染測試

● TMPGEnc視頻轉換:

TMPGEnc 4.77(視頻壓縮/轉換)

軟體簡介

TMPGEnc是著名的視頻編碼/解碼軟體,支持多種格式。對多核心處理器進行優化,並加入了SSE4等新指令集的支持,能充分發揮CPU的性能,減少大量的編碼時間。

軟體設置

測試方法
軟體截圖


TMPGEnc視頻轉換測試成績

  測試小結:面向專業用戶的3D渲染和視頻轉換軟體,對多核/多線程CPU做了較充足的優化。Cinebench測試項目A10-5800K與FX-4170得分很接近,略低於A8-3870K,和多線程測試的情況接近;視頻轉碼則是以較大的優勢拋離上一代APU,因為在新一代APU裡加入了新的指令集,有利於視頻編碼解碼。>>

2.5、CPU遊戲性能測試

  CPU在遊戲過程中主要負責物理效果演算和AI運算,與GPU的分工明顯不同。簡單點說,就是「場景內角色越多,CPU性能要求越高」,我們平常遊戲組隊進入大型副本圍毆BOSS的時候出現的「卡機」現象,就是CPU性能不足的表現。

  為此,我們選取了《星際爭霸2:自由之翼》、《生化危機5》和《馬克思佩恩3》進行CPU遊戲性能的測試,前兩款雖然不是最新的遊戲,但因為場景內怪物/角色非常多,對CPU提出了很高的要求,測試結果能很好地反映各CPU的遊戲性能差距。

● DX9遊戲《星際爭霸2》 :

星際爭霸 2(DX9遊戲)

遊戲簡介

《星際爭霸2》是最受歡迎的PC競技遊戲之一,遊戲加入了大量AI運算,對CPU性能提出更高的要 求。

遊戲設置

測試方法

我們採 用測試錄像進行測試,選取中間激烈戰鬥部分,耗時1分鐘,用Fraps記錄平均幀數。

遊戲截圖


《星際爭霸2》測試成績

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關於遊戲幀數(FPS)的意義

  遊戲幀數是反映遊戲是否流暢運行的標準,大 多數情況下可這樣歸類,沒有可玩性:幀數低於30FPS;可以 接受:幀數30-50;流暢運行:幀數50-60;完美運 行:幀數大於等於60。也就是說一般情況下幀數大於60意義不大,這時可以調 高遊戲畫質獲得更加的視覺效果。

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● DX10遊戲《生化危機5》:

生化危機 5(DX10遊戲)

遊戲簡介

《生化危機》系列是家用遊戲機上百萬銷量大作,現在最新作《生化危機5》已推出PC版,並支持DX10技術,使其畫質再度提升。

遊戲設置

測試方法
遊戲截圖


《生化危機5》測試成績

● DX11遊戲《馬克思佩恩3》:

馬克思佩恩3(DX11遊戲)

遊戲簡介

《馬克思·佩恩3》是著名第三人稱射擊遊戲《馬克思·佩恩》系列的正統續作, 該遊戲對整機的性能要求很高

遊戲設置

1920x1080解析度,畫面設置全部為「High」,0AA,關閉垂直同步

測試方法

試玩第二章第二小節片段,從進入場景到從跳落地面為止,用Fraps記錄平均幀數

遊戲截圖


《馬克思·佩恩3》測試成績

  測試小結:遊戲測試部分受核心架構與處理器頻率的影響比較大,A10-5800K可以Turbo到4.2GHz,使得遊戲測試項目受益不少,三輪遊戲測試下來A10-5800K的得分比A8-3870K高出15%左右。>>

3、GPU加速實戰:OpenCL通用計算性能測試

  通用計算是指用GPU來輔助CPU工作,通過強大的並行數據處理能力來獲得數倍甚至數十倍的性能提升,與AMD提出的「異構運算」是同一個概念,只不過異構運算的目標要更長遠一些。

  實際上,這種加速是通過OpenCL通用計算技術實現的。對於我們DIY玩家來說,我們最關心的,就是用顯卡通過OpenCL執行一些與顯示/圖形無關的任務,比如文件壓縮、圖片處理、視頻裝換等等。目前AMD、NVIDIA和Intel的顯卡都能支持OpenCL,在AMD來說是從9.11版的催化劑驅動開始支持,NVIDIA則是195.62版驅動開始支持,而Intel的OpenCL支持剛剛起步,必須使用三代Core i的核顯和相應的驅動才行。

●Luxmark OpenCL理論性能測試:

OpenCL性能:LuxMark GPU測試

軟體介紹

LuxMark是一款由Jromang編寫的OpenCL測試工具,基於開源的LuxRender引擎,能夠有效地測試GPU和CPU的OpenCL運算性能。

軟體設置

選擇中等難度場景,運行GPU only測試,記錄得分

軟體截圖


Luxmark OpenCL測試成績

●WinZip文件壓縮:

WinZip 16.5 文件壓縮性能測試

軟體介紹

WinZip是一款非常經典的壓縮軟體,可以快速簡易地壓縮出ZIP等壓縮文件,新版本添加了OpenCL支持,可以用AMD的顯卡為文件壓縮/解壓縮加速。

軟體設置

分別在開啟/關閉OpenCL加速的情況下對一個804MB的文件夾進行壓縮,記錄用時

軟體截圖


WinZip文件壓縮測試

●Musemage圖片處理:

Musemage圖片處理性能測試

軟體介紹

Musemage 是全球第一款基於GPU加速的全功能圖片處理軟體,用戶界面簡潔易用並且功能強大

軟體設置

使用三張同一場景、不同曝光度的圖片,用Musemage自動生成高動態範圍(HDR)圖片,記錄用時

軟體截圖


Musemage圖形處理測試

●vReveal視頻處理:

vReveal視頻處理性能測試

軟體介紹

vReveal的主要功能是修復視頻中的諸多常見問題,比如色彩、模糊或抖動等等,通過簡單的操作就能優化視頻質量

軟體設置

文件源為一段16s的1080P視頻錄像,通過vReveal「一鍵修正」功能優化畫面,再轉碼成480p avi格式,記錄用時。

軟體截圖


vReveal視頻處理測試

  測試小結:對比A10-5800K和A8-3870K,新一代APU由於新增高清媒體加速器,比第一代產品多出AVX、AES等指令集,性能優勢明顯,其中視頻處理開啟OpenCL之後消耗的時間縮短到不足三分之一,確實是很大的進步。

  Intel核芯顯卡對OpenCL的支持剛剛起步,Luxmark的理論測試得分明顯不敵APU,並且現階段能將Intel的「通用計算」性能應用到實際環境的軟體還比較少。不過從測試中我們也發現,單就CPU性能而言,Core i5已經領先,希望Intel能加大對OpenCL的支持力度吧。>>

4、高頻率不等於高功耗:新一代APU平臺功耗對比

  新一代APU有個明顯的特徵,默認頻率都很高,而且與一代產品一樣採用32nm工藝,那麼它會不會成為一代「電老虎」呢?為此我們安排了功耗測試。考慮到APU實際使用環境,除了傳統的獨顯平臺之外,我們還增加了整合平臺功耗對比。平臺的搭建與前面測試GPU、CPU性能的配置相同,這裡就不再累述。

功耗對比測試

測試方法

測試範圍

網頁瀏覽(CPU、GPU空閒狀態)、遊戲娛樂(GPU滿載)、Prime95烤機(CPU滿載)

測試工具
(功耗儀)

4.1、整合平臺功耗對比


瀏覽網頁時的整合平臺功耗(CPU、GPU空閒)


玩遊戲時的整合平臺功耗(GPU滿載)


Prime95烤機時的整合平臺功耗(CPU滿載)

4.2、獨顯平臺功耗對比


瀏覽網頁時的整合平臺功耗(CPU、GPU空閒)


玩遊戲時的整合平臺功耗(CPU+獨顯負載)


Prime95烤機時的整合平臺功耗(CPU滿載、獨顯待機)

  測試小結:整合平臺選擇的是前後兩代APU進行對比,可以看到雖然CPU頻率遠遠高於上代產品,GPU性能也提升了25%,新一代APU A10平臺卻比上一代旗艦APU A8平臺「節能」了不少;

  獨顯平臺搭配的是非公版HD7970,這時候的平臺功耗大部分來自獨立顯卡,同樣的A10-5800K的平臺耗電量也比A8-3870K要低,可以看出AMD在功耗這方面是有下一番功夫的。>>

PConline 評測室總結

●新一代APU融合的GPU,當之無愧成為新的最強融合顯卡

  新一代APU A10-5800K融合的HD 7660D的性能比第一代APU A8-3870K融合的HD 6550D強不少,性能提升在25%左右。我們把前面的測試數據做一下整合,以A8-3870K(融合HD 6550D GPU)為基準,得出今天參與測試顯卡的綜合性能對比:


GPU性能對比

參與測試的入門顯卡參考售價

顯卡型號

參考售價

GT630(SDDR3)

399元

GT630(GDDR5)

459元

HD 6570(SDDR3)

HD 6570(GDDR5)

  融合顯卡HD 7660D的性能已經遠遠拋離競爭對手的核芯顯卡,和上一代「最強融合GPU」HD 6550D相比也有24%的性能提升,完勝DDR3顯存的GT630、HD6570。逼近DDR5版本GT630。因為這次測試的目的是為了給HD 7660D做一個性能定位,所以我們沒有進行雙交火測試,新一代APU和上一代產品一樣,能通過與HD6570/HD6670組建雙交火來提升性能。

●CPU性能變化不大,與FX-4170處於同一水平


CPU性能對比(包括搭配HD7970獨顯時的遊戲性能

  也許是模塊化設計的原因,新一代APU相比上一代產品的CPU性能提升不太明顯,綜合來看A10-5800K的CPU性能與FX-4170接近。AMD認為,現階段的CPU性能對大對數用戶而言已經足夠,特別是整合平臺,GPU的提升帶來的體驗更加明顯,所以AMD把產品重點放到了GPU的提升上。

●高頻率不等於高電量,新一代APU的功耗控制能力比上一代產品好


整合平臺功耗對比


獨顯平臺功耗對比

  雖然A10-5800K與A8-3870K的TDP熱設計功耗都是100W,但得益於32mn工藝的成熟、漏電率得到較好的控制,新一代APU總功耗比上一代產品要低一些,特別是整合平臺,這個差距達到13%,如果使用新一代A6/A8產品會如何呢?確實值得期待。雖然總體來說功耗控制還比不上採用更高製程的Intel 22nm CPU,但新一代APU卻在融合了更高的CPU頻率和更強的GPU核心後降低了功耗,也看得出AMD正在努力。

●新一代APU上市後,市場格局會發生什麼變化?

  A10 APU的售價為750-850元,但從產品定位來看,在i3與i5之間;打樁機FX將重點與i5競爭,短時間內Intel Core i7的地位不會受到威脅。降價的可能性不大;現在的CPU市場正趨於穩定,在未來半年的時間裡,Intel也沒有新品發布,能否抓緊這個機會搶得先機,就要看接下來AMD的市場策略了。

●選購建議

1.競爭力分析

  性能上:相比一代APU有小幅度提升,CPU性能與FX-4170接近,GPU性能大幅度強化,可以媲美GDDR5版GT630。

  價格上:按照AMD的定位,A10-5800在Core i3與i5之間,售價為750-850元,初上市估計在900元左右。

  功耗上:新一代APU的功耗控制能力比上一代產品要好,特別是在整合平臺提升很明顯。

  A10-5800K刷新了第一代APU創下的「最強融合GPU」稱號,足以媲美GDDR GT630,在整合平臺的優勢更加明顯了;不過CPU方面的提升不大。

2.用戶群體

  整合平臺、HTPC用戶。

3.選購建議

  售價為800元左右的A10-5800K,價格比較合理,包括了價值500元級別的CPU和400元級別的獨立顯卡。不過初期上市可能會因貨源緊張,商家把價格抬高,用戶可以先觀望,待800元左右方值得出手。此外,用戶可以留意新一代的A6/A8,這些主流產品性價比同樣會不錯。[返回頻道首頁]

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相關活動:

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10延伸閱讀:新一代APU的改變(CPU單元)回頂部

延伸閱讀:新一代APU帶來哪些改變?

1、改變一:拋棄K10,CPU部分採用打樁機架構

  二代APU的CPU部分從原來的K10核心升級到Piledriver(打樁機)核心,也就是說,二代APU開始將全線採用模塊化設計,和「以往」的APU已經是完全不同的產品了。


"打樁機"核心架構解說

●模塊化設計的打樁機架構

  二代APU所沿用的打樁機核心,擁有2個模塊4個內核,每個模塊內共享2MB L2緩存,據AMD的介紹CPU性能與一代APU相比會提高26%。


「打樁機」核心的主要改進

●全新指令集的加入

  打樁機核心加入了對AVX/AVX1.1、FMA3、AES和F16C指令集的支持。事實上AVX、AES指令集是Intel在Sandy Bridge上的最主要更新,AVX能大幅度提高CPU的浮點運算性能,AMD從「推土機」架構開始就已經支持這項技術。


大名鼎鼎的AVX、AES指令集其實在推土機核心上就已經被支持

  但從實際指令集來看,AMD根據AVX編碼方式擴展出了XOP、FMA等一系列更完善的指令集,在保證了兼容性的基礎上,強化了整數運算效能。FMA3可以說是FMA4的簡化版,只需用到3個指令,使代碼更短且硬體執行上稍微簡單一些。

●頻率更高、功耗不變


前後兩代APU的改變


二代APU的主要改進點

  第二代APU依然採用32nm工藝製作,雖然電晶體數量也增加到13.03億,核芯面積大了一些,不過相比一代產品應該成熟了許多:IPC(每周期指令)性能提升、漏電率下降、頻率提高。二代APU的默認頻率可達3.8-4.2GHz,GPU頻率類似,最高800MHz。另一方面,平臺功耗卻得到了控制,與上一代產品一樣保持TDP 65W和100W。當然這只是設計上的數值,具體功耗要實際體驗才能知道。

●AMD Turbo CORE 3.0技術

  採用「打樁機」微架構的二代APU支持AMD Turbo CORE 3.0技術,可以對 CPU / GPU 進行協同調度,其中CPU 單核心/多核心、偏重GPU應用以及CPU/GPU同時高負載時候的頻率都不盡相同,以此來達到不同應用環境下的最佳性能發揮,這一點倒是和Intel的Turbo Boost 2.0很相似


Turbo Core 2.0的工作方式


官方文檔的Turbo Core 3.0解說

  以APU移動版本A10-4600M為例,從以上官方的Turbo CORE 3.0功能解說可以看出,在不同的負載情況下,Turbo Core 3.0會對CPU/GPU頻率進行調整,A10-4600M的CPU提升幅度可達19%,GPU最高提升幅度20%。前後兩代Turbo Core的區別在於Turbo Core 2.0不會對CPU/GPU進行超頻。>>

11延伸閱讀:新一代APU的改變(GPU單元)回頂部

2、改變二:融合GPU升級到VLIW4體系

  GPU方面,上一代Llano APU使用的是HD5000/6000獨顯的VLIW5體系,最多有5組SIMD陣列,400個流處理器,而Trinity APU使用的是VLIW4體系(首先在HD6900獨顯上使用),流處理器最多只有384個,看起來是減少了,但是效率更高,而且SIMD陣列提高到6組,最高頻率也提高到800MHz,遠比一代APU Llano最高600MHz的頻率要高,這也是二代APU Trinity性能變化最明顯的地方。


二代APU核心架構示意圖

●流處理器減少,效率反而提升

  二代APU融合的GPU;最多只有384個流處理器,但得益於較先進的VLIW4體系(也就是HD 6900系列顯卡的架構),性能會比一代APU的VLIW5體系強一些。不過這次更新並沒有升級到最新的GCN架構,也許是AMD有自己的考量吧。


VLIW4體系架構示意圖

●支持多屏幕數字輸出

  二代APU支持DP1.2、HDMI、DVI等數字接口,輕鬆組建多屏顯示,UVD功能的升級也讓二代APU的視頻播放質量進一步改善,包括有視頻防抖、視頻色彩增強、極速編碼、Quick Stream(無中斷的流媒體緩衝播放)等主要針對多媒體的功能。

  從AMD透露的資料來看,新一代APU最高可以支持到四屏輸出(一個DP接口可以轉換成兩個視頻輸出),與一代產品相比明顯提升了不少,當然,實現這些功能的前提是主板要支持。

●支持AMD多屏寬域輸出

  二代APU搭配FM2接口主板可以實現AMD的多屏寬域輸出,可以把多個顯示器連成一個大型的桌面來使用,從而實現橫向或者縱向超過3000像素的解析度,帶來震撼的畫面體驗。


多屏寬域輸出

  多屏寬域輸出原本是獨顯專用的技術,現在二代APU也能實現了,可以預見這會是最廉價的專業級多屏解決方案,但這需要主板方面的支持,需要至少3個視頻輸出源。

12延伸閱讀:新一代APU的改變(接口/主板)回頂部

3、改變三:接口更換到FM2

  二代APU的總體架構由「K10+VLIW5」體系升級到了「Piledriver+VLIW4」,接口也升級到全新的FM2,與FM1互不相容,是的,FM1接口的一代APU、速龍II升級要換主板了。


兩代APU的接口不同

  Trinity 二代APU與Llano 一代APU的最明顯的區別是針腳結構,Trinity APU採用了Socket FM2接口,共計904針,與採用Socket FM1接口、共計905針的Llano APU相比,不僅針腳數不一致,就連針腳的排列都有所不同,因此兩代APU平臺是互不兼容的,至少不能插在對方的插槽中。


二代APU會配備更高級的A85X晶片組

  由於二代APU採用全新架構,AMD也準備了配套的FM2接口的A85X主板。新一代接口的互不兼容本來可以理解的,但A75/A55晶片組換上FM2接口後,是可以完美支持二代APU的,也就是A75/A55晶片組是支持的,AMD採用新接口有點難以理解。也許是AMD對各大主板廠商的特別關照。

  以後是否會有FM2轉FM1或者FM1轉FM2的轉換器?這個就很難說了。另外AMD已經明確表示,未來的FMx接口將兼容FM2,這就大大延長了FM2平臺的周期壽命,FM2平臺的用戶在將來可以很方便地升級新處理器。

●APU產品逐漸走向成熟,生態圈逐步建立

  從AMD的路線來看,二代APU是AMD走向成熟的標誌,把GPU核心與模塊化架構相結合,在此基礎上再逐步進化完善,最終形成異構運算體系。與2011年相比,2012年針對異構運算加速的產品逐漸增多,一個良好的生態圈正在建立。


支持APU加速的產品逐漸增多


Win8的出現會讓APU變得「強勢」嗎?

  按計劃Windows8將在10月份發布正式版,恰好是二代APU上市的時間段。Windows 8中廣泛應用的硬體加速功能,能否讓二代APU的優勢得以發揮,現在還無法定論,不過從二代APU的更新來看,AMD是下定決心要走異構運算的道路了,模塊化設計的APU可以說是異構運算體系的雛形。

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