【PConline 評測】今年AMD的營銷策略顯得很低調,都還沒怎麼聽到前期宣傳,A10-6800K就這麼發布了。作為AMD APU路線上的過渡產品,代號Richland的A10-6800K在硬體結構上變化不大,依然是32納米打樁機核心加VLIW4架構GPU,但這顆APU的「名號」可是響噹噹的,AMD為其冠以「至尊」之稱。下面我們就來做個詳細介紹。
■第「2.5代」APU:Richland介紹
按照AMD的產品路線,真正的第三代APU應該是計劃在2014年上市的28納米Kaveri,今年發布的Richland只是一個過渡產品,勉強算得上「第2.5代」。Richland沿用了第二代APU Trinity的打樁機及VLIW4架構,保持32納米工藝不變,另外基礎頻率終於突破4GHz,支持DDR3-2133內存,增添無線顯示功能,AMD將其稱之為「增強版打樁機核心」,對應A10-6800K中文命名「至尊四核APU」。
AMD Richland APU家族 | |||||
CPU型號 | A10-6800K | A10-6700 | A8-6600K | A8-6500 | A6-6400K |
產品代號 | Richland | Richland | Richland | Richland | Richland |
CPU接口 | FM2 | FM2 | FM2 | FM2 | FM2 |
核心/線程 | 4/4 | 4/4 | 4/4 | 4/4 | 2/2 |
默認頻率 | 4.1-4.4GHz | 3.7-4.3GHz | 3.9-4.2GHz | 3.5-4.1GHz | 3.9-4.1GHz |
二級緩存 | 4MB | 4MB | 4MB | 4MB | 1MB |
內置GPU | HD8670D | HD8670D | HD8570D | HD8570D | HD8470D |
GPU頻率 | 844MHz | 844MHz | 844MHz | 800MHz | 800MHz |
流處理器 | 384 | 384 | 256 | 256 | 256 |
TDP | 100W | 65W | 100W | 65W | 65W |
根據AMD提供的資料,Richland架構APU目前擁有A10-6800K、A10-6700、A8-6600K、A8-6500、A6-6400K五個型號,均集成了HD8000D系列獨顯核心,但這並不是GCN架構,只能算作是上一代HD7000D系列核顯的馬甲。此外Richland支持DDR3-2133內存以及無線顯示技術。
AMD在宣傳PPT中提到Richland家族支持無線顯示方案,可以將PC中的畫面直接傳輸到手機/平板/電視等終端。至於具體如何實現,目前AMD沒有給出明確的操作說明。
■新LOGO、新包裝
和Intel剛上市的Haswell處理器一樣,為了與上一代產品區分,AMD Ruchland也啟用了新的包裝盒與Logo,黑色的主基調以及Logo上的文字,都在強調著這就是AMD的「至尊四核」。
■FM2平臺無縫升級:A10-6800K賞析:
雖然A10-6800K的命名升級到了「6系列」,但它並不是一款新產品。A10-6800K依舊基於32納米工藝製作,4核4線程設計(雙模塊),默認頻率4.1-4.4GHz,具備4MB二級緩存;內置GPU為HD8670D,基礎頻率由800MHz提升到844MHz;內置DDR3-2133內存控制器,TDP熱設計功耗100W。
A10-6800K與A10-5800K主要參數對比 | ||
CPU型號 | A10-6800K | A10-5800K |
產品代號 | Richland | Trinity |
CPU接口 | FM2 | FM2 |
核心/線程 | 4/4 | 4/4 |
默認頻率 | 4.1-4.4GHz | 3.8-4.2GHz |
二級緩存 | 4MB | 4MB |
內置GPU | HD8670D | HD7660D |
GPU頻率 | 844MHz | 800MHz |
流處理器 | 384 | 384 |
支持內存 | DDR3-2133 | DDR3-1866 |
TDP | 100W | 100W |
參考售價 | 870元 | 730元 |
Richland架構A10-6800K繼續使用FM2接口,現有的A85X、A75、A55平臺可以無縫升級。下面我們就通過測試來了解一下A10-6800K的產品性能。>>
針對網友提出的疑問,我們將在這裡集中解答:
1、22樓網友提出的疑問:DDR3-2133內存8G套裝京東賣450元
PConline編輯回覆:確實如此,原文600元是準備文章時寫的預算價格,到今天文章發布X東、X寶已經有450元的8G套裝售賣,感謝這位網友的熱心答覆。但這顆A10-5800K開售價939元,小編只能呵呵了。
1、GPU單元性能測試
APU的定位是整合平臺,一直以來APU的圖形3D性能才是它的主要賣點;這次A10-6800K整合了HD8670D「獨顯核心」,它與上一代旗艦HD7660D之間有哪些性能差異,可以通過下面的測試來了解。
Intel LGA1155平臺 | |
CPU | IntelCore i5-3570K(4核/4線程) IntelCore i5-3470(4核/4線程) |
顯卡 | HD Graphics 4000(整合在i5-3570K) 盈通GT630(NV獨顯,825/3300MHz,1GB DDR5顯存) |
主板 | 華碩P8Z77-M Pro |
Intel LGA1150平臺 | |
CPU | Intel Core i5-4670K(4核/4線程) |
顯卡 | HD Graphics 4600(整合在i5-4670K) |
主板 | 技嘉GA-Z87X- OC |
AMD FM2平臺 | |
CPU | A10-5800K (4核/4線程) A10-6800K(4核/4線程) |
顯卡 | HD 7660D(整合在A10- 5800K) HD 8670D(整合在A10-6800K) 盈通GT630(NV獨顯,825/3300MHz,1GB DDR5顯存) |
主板 | 華碩F2A85-M Pro |
驅動 | AMD催化劑13.6beta |
共用配件 | |
硬碟 | 主盤:三星830固態硬碟(256G) 副盤:威騰電子1TB 黑盤 |
內存 | DDR3-1600 4Gx2(9-9- 9-24-1T,雙通道,分配1GB顯存) |
電源 | 酷冷Slient Pro M2 1000W |
軟體平臺 | |
作業系統 | Windows7 SP1旗艦版 |
評測方案 | 3DMark Vantage圖形性能測試 |
測試除了對比A10-6800K相比於A10-5800K在內置GPU上的進步幅度,還加入了Intel陣營的HD Graphics 4600/4000;獨立顯卡方面繼續採用目前的入門級產品GT630(GDDR5顯存),分別搭配A10-6800K、i5-3470K進行測試,可以順便檢查一下不同級別CPU在這一部分測試中對分數的影響。
GPU-Z識別信息(HD 8670D)
■理論測試:3DMark Vantage
3DMark Vantage 1.10(圖形運算) | |
軟體簡介 | 3DMark Vantage是一款基於DirectX 10的3D性能基準測試軟體,主要包括了顯卡測試和CPU測試兩個部分。 |
軟體設置 | |
測試方法 | |
軟體截圖 |
3DMark Vantage測試成績
■單機遊戲:街頭霸王4
遊戲簡介 | 作為格鬥遊戲代表作之一,《街頭霸王》系列一直被玩家們所熟知,街霸四承襲系列作傳統2D玩法,並加入3D繪圖技術,使得畫面效果大大提升 |
1440x900解析度,關閉垂直同步,0AA,畫面設置 Model Quality和Particles為Mid,其餘全部為High | |
測試方法 | 使用自帶Benchmark進行測試,記錄平均幀數得分 |
遊戲截圖 |
街頭霸王IV測試成績
■網路遊戲:魔獸世界
遊戲簡介 | 《魔獸世界》是最受歡迎的網路遊戲 ,擁有巨大而完善的故事背景和龐大的歷史架構的魔幻世界,各種設定更為廣大玩家接受和推崇。 |
解析度設置為 1440x900,畫質特效全部為優良。 | |
測試方法 | |
遊戲截圖 |
WOW測試成績
■網路遊戲:英雄聯盟LOL
遊戲簡介 | 《英雄聯盟》是騰訊運營的英雄對戰網遊。由DOTA原班人馬精心打造,將DOTA經典玩法從對戰平臺延伸到網絡世界 |
測試方法 | 進入實戰訓練營(召喚師峽谷),點擊「開始」,從自動鏡頭開始移動到停止移動、畫面變暗,用Fraps記錄這段時間的平均幀數 |
遊戲截圖 |
LOL測試成績
編輯點評:實際測試結果,HD8670D在同樣的測試環境下,搭配同樣頻率的內存,得分相比起上一代HD7660D進步並不明顯,大多數測試得出的結論均在10%以內,自然也就打不過GT630獨立顯卡了;不過在搭配DDR3-2133內存後HD8670D的成績有所提高,領先於DDR5顯存版本GT630。
只是,現階段DDR3-2133內存還沒真正普及,主流的還是DDR3-1600。有多少人會為了這整合平臺入手高頻內存呢?筆者持保留意見。>>
2、CPU性能測試/平臺介紹:
Intel LGA1155平臺 | |
CPU | Intel Core i5-3470(4核/4線程) |
主板 | 華碩P8Z77-M Pro |
Intel LGA1150平臺 | |
CPU | Intel Core i5-4670K(4核/4線程) |
主板 | 技嘉GA-Z87X-OC |
AMD FM2平臺 | |
CPU | AMD APU A10-5800K(4核/4線程) |
主板 | Intel X79主板 |
共用配件 | |
硬碟 | 主盤:三星830固態硬碟(256G) 副盤:威騰電子 1TB 黑盤 |
顯卡 | NVIDIA GTX680 |
內存 | DDR3-1600 4Gx2(9-9- 9-24-1T,雙通道) |
電源 | 酷冷Slient Pro M2 1000W |
軟體平臺 | |
作業系統 | Windows7 SP1旗艦版 |
驅動程序 | NV顯卡驅動318.20 WHQL |
評測方案 | CPU性能測試: GPU性能測試 功耗測試 |
CPU測試部分,這裡主要對比前後兩代APU A10的CPU性能差距,Intel方面選擇主流Core i3-3220,中高端i5-3470以及剛剛上市的i5-4670K,為了消除性能瓶頸,各個平臺都加入了GTX680獨立顯卡。
魯大師信息概況
最新版CPU-Z能完整識別A10-6800K
2.1、CPU理論多線程性能
測試項目包括科學運算測試軟體wPrime和AI(人工智慧)運算測試軟體Fritz Chess,兩款軟體均對多核 CPU進行大量優化,對CPU性能有較大的指導意義。由於只是理論運算,我們把它們歸類為CPU理論性能測試。
■Fritz Chess西洋棋:
軟體簡介 | 測試CPU 的AI運算性能、多線程處理能力。 |
軟體設 置 | 默認設置,使用CPU的最大線程數 |
測試方法 | 直接按Start開始測試,記錄得分 |
軟體截圖 |
《西洋棋》測試成績
■wPrime 2.05質數計算:
軟體簡介 | wPrime是一款通過計算質數來測試計算機運算能力等的軟體,由於wPrime可以支持多 線程並行運算,因此更能反映出多核、多線程CPU之間的性能差距。 |
軟體設 置 | 設置Set Thread Count,使用CPU的最大線程數 |
測試方法 | |
軟體截圖 |
wPrime 2.05測試成績
測試小結:Fritz Chess和wPrime是測試CPU多線程性能的代表性軟體,屬於純粹的理論運算。這兩項測試中A10-6800K相比起A10-5800K的性能提升很微弱,幾乎可以忽略不計。
2.2、3DMark系列物理運算測試
這部分的測試主要考察CPU在遊戲中的物理運算和人工智慧運算能力,我們選取了權威的3D測試軟體3DMark,分別測試3DMark 11和新版3DMark中的CPU得分。
■3DMark 11:
軟體簡介 | 3DMark 11是一款基於DirectX 11的3D性能基準測試軟體,內置了三大測試項目:圖形性能測試、物理性能測試和綜合測試。 |
軟體設 置 | |
測試方法 | |
軟體截圖 |
3DMark 11測試成績(CPU得分)
■新3DMark:
軟體簡介 | 《3DMark》2012年FurtureMark公司新推出了跨平臺測試工具,取消了以往的「後綴」名,其中的Fire Strike場景可以用來測試CPU/圖形性能 |
軟體設 置 | |
測試方法 | |
軟體截圖 |
新3DMark測試成績
測試小結:3DMark系列能全面挖掘CPU的潛力,已經成為考量整機性能的一個重要指標,我們選擇其中的物理運算部分進行測試,單純地對CPU性能進行對比。這兩項的測試結果和前面多線程測試項目基本一致。>>
2.3、常用軟體性能測試
文件壓縮/解壓縮和圖片處理是普通用戶的常用操作,我們選擇了著名的WinRAR以及PhotoShop進行這部分的評測。
■WinRAR文件壓縮
軟體簡介 | WinRAR 是非常流行的壓縮軟體,支持CPU多線程運算。4.20版本改進了算法,能更有效地利用CPU 資源 |
軟體設 置 | |
測試方法 | 使用WinRAR壓縮一個803MB的程序文件夾,壓縮方 式選擇「最好」,用秒表記錄壓 縮所用時間,測試三次取平均值。 |
軟體截圖 |
WinRAR 4.20測試成績
■PhotoShop圖片處理:
軟體簡介 | Photoshop是最著名的圖像處理軟體之一,集圖像編輯修改、圖像製作、廣告創意 、 圖像輸入與輸出於一體,深受廣大平面設計人員和普通用戶的喜愛。 |
軟體設 置 | |
測試方法 | |
軟體截圖 |
PhotoShop CS6測試成績
測試小結:WinRAR和PhotoShop是較為常用的軟體。WinRAR測試項目上A10-6800K與A10-5800K得分差距不大,PS測試中A10-5800K與A10-6800K得分可以說完全相同。
2.4、專業軟體性能測試
這部分的測試內容包括Cinebench R11.5 3D渲染測試和TMPGEnc 視頻轉換測試,對於常進行3D圖形渲染或視頻轉換的專業用戶說來,很有指導意義。
■Cinebench 3D渲染:
CineBench R11.5 64Bit(3D渲染) | |
軟體簡介 | CineBench R11.5為目前最新版的Cinebench系列測試軟體,它採用了3D設計軟體CINEMA 4D的3D引擎,支持多線程同時運算,可以用來評測多核處理器的效能。 |
軟體設 置 | |
測試方法 | |
軟體截圖 |
CineBench R11.5 3D渲染測試
■TMPGEnc視頻轉換:
軟體簡介 | TMPGEnc是著名的視頻編碼/解碼軟體,支持多種格式。對多核心處理器進行優化,並加入了SSE4等新指令集的支持,能充分發揮CPU的性能,減少大量的編碼時間。 |
軟體設 置 | |
測試方法 | |
軟體截圖 |
TMPGEnc視頻轉換測試成績
測試小結:面向專業用戶推出的3D渲染和視頻轉碼軟體,對多線程優化得比較好,對CPU性能要求也很高。在這兩個測試裡A10-6800K的分數相比增長幅度相比理論多線程成績會好一些,不過總體而言進步空間依然不大。>>
2.5、CPU遊戲性能測試
CPU在遊戲過程中主要負責物理效果演算和AI運算,與GPU的分工明顯不同。簡單點說,就是「場景內角色越多,CPU性能要求越高」,我們平常遊戲組隊進入大型副本圍毆BOSS 的時候出現的「卡機」現象,就是CPU性能不足的表現。
這次的測試我們選取了《星際爭霸2:蟲族之心》、《生化危機5》、《孤島危機3》三款遊戲,場景內怪物/角色非常多,對CPU提出了很高的要求,為了更好地反應CPU性能差距,我們在測試中加入GTX680獨顯用於消除顯卡瓶頸。
■《星際爭霸2:蟲族之心》
遊戲簡介 | 《星際爭霸Ⅱ:蟲群之心》是《星際爭霸Ⅱ》的第二部曲,與前作一樣需要大量的AI 運算,而且遊戲主要考驗單核性能 |
測試方法 | 我們採 用測試錄像進行測試,選取中間激烈戰鬥 部分,耗時1分鐘,用Fraps記錄平均幀數。 |
遊戲截圖 |
《星際爭霸2:蟲族之心》測試成績
關於遊戲幀數(FPS)的意義
遊戲幀數是反映遊戲是否流暢運行的標準,大多數情況下可這樣歸類 ,沒有可玩性:幀數低於30FPS;可以接受:幀數30-50;流暢運行:幀數50-60;完美運行:幀數大於等於60。也就是說一般情況下幀數大於60意義不大,這時可以調高遊戲畫質獲得更加的視覺效果。
■《生化危機5》:
遊戲簡介 | 《生化危機》系列是家用遊戲機上百萬銷量大作,現在最新作《生化危機5》已推出 PC版,並支持DX10技術,使其畫質再度提升。 |
測試方法 | |
遊戲截圖 |
《生化危機5》測試成績
■《孤島危機3》
遊戲簡介 | 《孤島危機3》為《孤島危機》系列三步曲的第三作,遊戲對硬體要求很高,可以作為整機性能的測試參考 |
測試方法 | 用Fraps軟體記 錄這「歡迎來到叢林」關卡,僅直線行走草叢的平均幀速。 |
遊戲截圖 |
《孤島危機3》測試成績
測試小結:遊戲方面,我們這裡主要測試的是CPU性能,因此搭配GTX680獨立顯卡以消除顯卡瓶頸。測試結果依然和前面的測試一樣了無新意,A10-6800K的CPU性能提升很小。>>
3、平臺功耗對比
功耗部分我們會分整合平臺、獨顯平臺分別測試,方便大家進行對比。值得注意的是,由於常規條件下的CPU功耗無法單獨測出,下面給出的都是整機功耗(獨顯平臺搭配GTX680顯卡)
測試方法 | |
遊戲娛樂(GPU滿載)、Prime95烤機(CPU滿載) | |
測試工具 (功耗儀) |
■獨顯平臺功耗測試:
瀏覽網頁時的平臺功耗(CPU空閒、GPU空閒)
玩遊戲時的平臺功耗(顯卡滿載、CPU未必滿載)
Prime95烤機時的平臺功耗(CPU滿載、顯卡空閒)
■整合平臺功耗對比測試
瀏覽網頁時的平臺功耗(CPU空閒、GPU空閒)
玩遊戲時的平臺功耗(顯卡滿載、CPU未必滿載)
Prime95烤機時的平臺功耗(CPU滿載、顯卡空閒)
測試小結:功耗測試我們分為獨顯平臺、整合平臺兩部分比較。在獨顯平臺裡,雖然默認頻率略有提升,但A10-6800K的平臺功耗與A10-5800K幾乎相同;整合平臺的結果比較「另類」,滿載狀態A10-6800K的平臺功耗略低於A10-5800K,但與22納米工藝的Intel產品比起來還是要「多多努力」。>>
5、PConline 評測室總結
本次參與測試的CPU產品定位
(點擊圖片查看完整版天梯圖)
■「第2.5代APU」:CPU性能提升不大
CPU綜合性能對比
A10-6800K與A10-5800K同樣基於打樁機架構,只不過默認頻率提升了一些,測試的成績也印證了這一點,兩者幾乎是相同的CPU性能;
■HD8670D:要搭配DDR3-2133內存才能發揮性能
GPU綜合性能對比
A10-6800K整合了HD8670D圖形單元,在本次的測試裡也表現平平,搭配同樣的DDR3-1600,整體進步幅度約7%,畢竟這一代GPU繼續採用的是VLIW4架構而不是GCN架構;這款APU的亮點在於支持DDR3-2133內存控制器,依賴於高頻率內存,HD8670D才能有突破性的性能提升。只是現在DDR3-2133內存還未真正普及,APU必須搭配雙通道內存無疑增加了平臺總預算。
■平臺總功耗略有增加
獨顯平臺綜合功耗對比
整合平臺綜合功耗對比
A10-6800K可以看做是A10-5800K的「官方超頻版」,不過超頻幅度不算大,功耗基本與A10-5800K持平。如此看來,A10-6800K完全就是A10-5800K的「馬甲版」了。AMD現在把賭注放在2014年Kaveri架構,2013年?估計也就這樣了。
■現有的APU產品會不會被取代?
按照AMD的說法,Richland架構APU的出現「並不是為了取代Trinity,而是現有Trinity體系的增強,豐富『中高端』產品線,因此Richland將與Trinity共存」;為了與第二代APU區分,Richland中文取名「至尊APU」,並啟用新的Logo和外包裝;另一方面,既然Richland是「至尊」級別,官方定價也比現有的第二代APU高。
■選購建議
1.競爭力分析
性能上:A10-6800K無論CPU、GPU性能還是功耗都與A10-5800K接近,可以看做是A10-5800K的「馬甲版」;除非搭配DDR3-2133內存,GPU性能才有較為明顯的提升,比GT630高出10%左右。
價格上:按照AMD的定位,A10-6800K作為旗艦版APU,未來將與A10-5800K共存與市場,將高端市場更加細分;AMD將這款「至尊」產品定價142美元(約合人名幣870元),加上新品上市的緣故,目前京東開售價是939元。
平臺成本分析(預算價格) | |||
A10-6800K平臺 | A10-5800K平臺 | ||
A10-6800K | 939元 | A10-5800K | 730元 |
DDR3-2133(4Gx2) | 450元 | DDR3-1600(4Gx2) | 380元 |
平臺總價 | 1389元 | 平臺總價 | 1110元 |
A10-6800K官方定價142美元(約合人民幣870元),再加上上市初期價格虛高,零售價格約900元,CPU性能與A10-5800K幾乎相同,搭配主流DDR3-1600內存時GPU性能提升7%,可以說毫無性價比,這性能提升幅度甚至比競爭對手IVB架構的提升還小。
如果搭配DDR3-2133內存,就如上述平臺成本分析的一樣,多付出200-300元,換來3%的CPU性能提升和比GT630高出10%的GPU性能;如果真是為了玩遊戲,這價格可以輕鬆買到X4 740/750K搭配4G內存、HD7770主流獨顯。整合平臺追求的是性價比,從這一點上看「至尊APU」的定位還是挺尷尬的。
2.選購建議
除非你擁有DDR3-2133內存,又鍾情於整合平臺,可以考慮嘗鮮用A10-6800K,否則筆者建議繼續選擇Trinity就可以了;按照AMD的計劃,這一次「至尊」APU只不過是現有Trinity產品的補充,2013年全線Trinity產品將繼續貫穿於中國市場,2014年又有28納米Kaveri架構的上市,Richland註定只是一個過渡產品。
這貨應該叫A10-5900K或者A10-5850K,何必非給套個A10-6800K系列,傳說中的馬甲。[返回頻道首頁]
沒想在顯卡領域肆無忌憚的「馬甲戲法」終於也入侵到CPU市場,一個過渡產品還冠以「至尊」之稱,感覺有點造作了。
APU京東首賣現場: http://sale.jd.com/act/dAEnVv5Gz6apD14.html。